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15年越しの悲願作「1666: Amsterdam」,“アサクリ”生みの親デジーレ氏が語る復活の経緯と1年間の計画[gamescom] THQ倒産,Ubisoftによる買収,そして解雇。企画を取り戻し,15年かけて世に出した「1666: Amsterdam」。大型アップデートは1年で4回,できれば満月の夜に。
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