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岩松翔太|M-HAND, Inc.
@IwamatsuShota
株式会社エムハンドの取締役・アートディレクター / Web制作会社でコンサルティング部・デザイン部を束ねてます。品質管理 & 考えるデザインを実践する人 / Webデザインリンク「MARP」運営 → 毎週金曜日10時に更新 👀 /
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💥 デザインの眼の解剖学 💥 < 表面化しない真実 > ・良いデザインは目立たない。  悪いデザインは文句を言われる。 ・ユーザーが迷わないデザインは、  デザイナーが迷いまくった結果。 ・完璧なデザインはないけれど、  これでいいという確信はある。 < 現場の泥臭い日常 > ・先送りにした「あとで直す」は、  忘れた頃に事故を起こす。 ・色を3色以上使ったら、  デザインが迷子になる確率が上がる。 ・なんか変えて、と言われたら  その「なんか」を紐解くのが仕事。 < 思考の裏側 > ・デザインの9割は削る作業。  だから最初から小さく収めない。 ・余白は何もないのではなく、  意図が詰まっている。 ・ダサいは主観。使いにくいは事実。 < 時代との対峙 > ・AIは一瞬でできる。  でも「再現性」に壁がある。 ・これでいいのか?と問い続けるのが仕事。 ・AIの精度が上がるほど  人間の「観察力」で差がつく。 < 論理と感性のせめぎ合い > ・言語化は重宝される。けれど、  それでデザインは上手くならない。 ・問われているのは「手段の説明」ではなく  意図を言葉にする力。 ・なんかいい、を引き出せないと  どんな言葉も機能しない。
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