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鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi
@Onimushi
島根県出身作家。 第二回講談社BOX新人賞Stones受賞。ゲーム、イラスト、小説など製作 『シロナガス島への帰還』作者。現在、別冊少年マガジンでコミカライズ連載中 新作→ mail:onimushi@tabinomichi.com
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これ脚本の基本ルールで『味方側のミスや偶然によって主人公を窮地に陥らせてはならない』ってのがあるんだよね だって味方のやらかしをいくら積み重ねたとしても、それは敵側の強さの補強にはまったくなってないから むしろ味方の印象が下がって「なにやってんだよこいつら…」って感情移入がしづらくなって、フラストレーションが溜まるだけなのだ これをやりまくると見てる側は、逆に敵を応援し始めるぞ また逆に『敵側もショボいミスで主人公を有利にさせてはならない』ってのもある 敵がショボいケアレスミスを犯してそれによって主人公は危機を乗り越えられた…みたいな展開にすると、敵の驚異が小さくなって、倒した時のカタルシスが弱まってしまうのだ この展開にしたところで当然、主人公はなにもしてないわけなので、主人公の株も上がらず、敵の株が下がるだけ…という誰得な展開になるわけだ これ、意外と大御所もやらかしている 例えばヒッチコックも、『敵役が自らの不注意で証拠品のライターを排水溝に落としてしまう』(しかもそれのおかげで主人公はなんとか危機を乗り越えられた)なんて展開をやってしまった こうなると、「なんか敵もおっちょこちょいでダメダメだけど、なんとか頑張って主人公に勝ってくれ!」と敵側を生暖かい目で応援することになっちゃう それか、「いやハッピーエンドだけど、主人公が助かったのは主人公自身の頑張りというより、敵が不注意でライターを落としたせいでしょ?むしろMVPは排水溝に落ちたライターじゃん」ってなるか 敵も味方も、読者が考え得る最善の行動を取った(または考慮した)後、更にその上を行く妙手を打つからこそ物語は面白くなるのだ
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(´・ω・)しかし個人的には、戌亥鯉さんのフィギュアを作りたいのだけど、新作まだ出てない現在の状況だとプレイしてない人からすると謎の人物だよなぁ…
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【🎮お知らせ】 9/19(土)~21(月祝) TGS 📍インディーズゲームコーナー C09-10 朝凪先生(@Victim_Girls )がキャラデザ・原画を手掛けるフィットネスリズムアクション「がんばれ!チアリズム」の肉倉色羽ちゃんのコスプレで出演させていただきます! みんなにあえるの楽しみにしてます! #TGS2026#
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(´・ω・)これイーロンの鶴の一声でこの仕様になったらしいけど、『やった!僕をブロックしてて、こちらからリアクションを取ることも出来ないポストを見ることが出来るぞ!嬉しい!』なんてことにはならんので、ほんとにいらない仕様だよなぁ…。
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これねぇ…プレミアムの機能でポストを編集すると、リポストといいねの表示がブロックされてる時と同じ見た目になっちゃうのよねぇ…(一応、編集した旨は表示されるし、再読み込みで戻るけど) 「お、俺をブロックしたんか!?」って勘違いする人も結構いるから、別の表示方式にして欲しいよねぇ…
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これマジでビビるから変えてほしい
(´・ω・)ちいかわ世界の武器も、ちいかわフィルターかかってるからあんなコミカルな見た目だけど、実際はえげつねぇ凶器の可能性あるよな…
うち、職場に刺股あるけど 「こんなちいかわの持ってるのにも負けるツルツルので不審者に立ち向かうんですか……」 て呟いた同僚の言葉がじわじわ来てる。
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スマホとかでプレイする人には、なーんでシロナガス島は今時4:3の画面比率なんや?って思われるかもしれんが、実はビジュアルノベルだと4:3の方がなにかとバランスがいいのよね。立ち絵の表示とかウインドウ欄とか。 16:9だと画面を埋めるために立ち絵でもドアップが必要になるし、ウインドウ欄も上下幅が少なくなるから二三行で改行することになるから、ページ送りが多くなるしで、16:9サイズはあんまビジュアルノベルとは相性良くないと思うのだ。(画面全体に文字を表示するパターンだとまた別だろうけど)
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viviON GAMESって、要はサーバー側で起動したゲームをネット経由で遠隔プレイするシステムなので、ぶっちゃけ理論的には回線速度さえあれば、どんな機種でも動くんすよねぇ。(まあ、どんな機種でもっていってもYouTubeを見られるくらいのスペックは必要だとは思うが…)
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(´・ω・)ノ シロナガス島もファーストラインナップで登場してます!よろしくお願いしますー!
\ 🎉 viviON GAMES、本日スタート 🎉 / あのゲームが、スマホで今すぐ。 無料でお試しいただけます! ▶ 今すぐ遊ぶ: 🎁 記念キャンペーンの詳細は、この後発表📣 #viviONGAMES#
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ちなみにEMOは米語だと「イーモ」と発音します 郊外系ギターロック少女、楽器屋でスコアブック探したりしてて欲しい
( •᷄ὤ•᷅) 妙に暗くてグチグチする性格の主人公が増えて、物語の後半で妙に哲学的で小難しく斜に構えた展開になるアニメが量産されて。俺が好きなのはそこじゃねぇんだよなぁってなった記憶…。
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「エヴァショック」とでも言うべきものが確かに90年代後半にはあって、滅茶苦茶大雑把に言うと画像のような項目が「エヴァ大ヒットの要因」と勘違いした人たちがそういう作品を山ほど作ってしまった時期があった。 ここから最初に「知らんよ」と言って抜け出したのが「デュアル!」と「ガオガイガー」
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( •᷄ὤ•᷅) んあー!せめてメディア欄のデフォが画像になるようにUI変更してくれー!不便すぎるー!
(´・ω・)そういや…以前投稿したメアリさんの動画、結構一瞬でセンシティブフラグ立っちゃったから、数日で消しちゃったのよねぇ…。マ、マークされてる?(まあ元々の動画はまだメディア欄に残してるけど…)
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(´・ω・)これ、アークナイツがそうなのかはわからんけど、コンテンツホルダーが特にフィギュアの版権に厳しいのは、アニメ化とかした際、収益を主にフィギュアなどのグッズで儲けるかららしいっすねぇ。 なので『誰でもフィギュアを作っていいよ!』って緩い条件でやってるコンテンツだと、逆にアニメ化等々がしづらくなるってパターンもあるそうな…。(収益化が不透明になって、スポンサードしづらくなるから)
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次回のワンフェスからアークナイツが当日版権申請の対象外になったという告知が先日あったが、エンドフィールド側がガイドラインを更新してフィギュアの制作そのものを明確に禁止したようだ。この手の告知で著作権者が本来制限できる範囲を超えた内容なのはちょっと珍しい。
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Grokって一時期は完全にネタ枠だったけど、もう完全にフロンティアモデルのトップ層になってるし、伸び率が凄いから次回モデルくらいでトップに躍り出るのではー?って感じもするよなぁ。(逆に今やネタ枠はGeminiになってる印象…)
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( •᷄ὤ•᷅) メイドロボを作る夢を諦めてしまったのか?日本君には失望したぞ
それは何度か書いてる事ですが、二足歩行ロボはヒザ関節に負担がかかり過ぎて現状の素材では実用に耐えない事が分かったので日本企業は二足歩行以外の方法にシフトしてます。 重い物を持てないのもそれが理由。 実際中華ロボもヒザがすぐ壊れて部品代が高額過ぎて修理せずに廃棄してるとか。
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5年前発行のテイクアウト表を見て、とんかつの持ち帰りを注文したら5年前に比べて1,000円値上がりしてて、インフレすげー!ってなった。 というかほんと、最近肉の値段が凄いことになってる気がする…。
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Xに載せるネタがないので、今年やったゲーム貼ります🎮 全部めちゃくちゃ面白かったんですが、 特に好きなのは『シロナガス島への帰還』です!
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ああ、窓に!窓にっ! >シロナガス島への帰還 #4-2# 悪魔 ・鬼虫兵庫 むらたん #ニコニコ漫画#
(´・ω・)バニーの日だそうなのでバニーイラストを投げておこう。