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Charles Young
@Snowcharles
Gaming journalist since 2003 | EP of IGN China & Game Bonfire | To be misunderstood is the destiny of those who speak | Live free or die | 日本語を勉強しています
参加 June 2009
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彭博社剛剛發佈了一篇報道,通過多個信源挖掘了小島秀夫的動作間諜遊戲《PHYSINT》,被索尼放棄而又被微軟接盤的一些原因,總結如下: - 根據熟悉該項目的人士透露,索尼這個項目的成本、預算、盈利預期以及獨佔期都表示出了擔憂; - 小島工作室的《死亡擱淺》初代與續作遠未達到索尼最初的收入預期; - 據稱《PHYSINT》的開發進度已經超過索尼為該項目制定的規劃日程,而此時項目的預算已經超出預期; - 索尼對小島秀夫參與過多項目以外的活動,並未全力專注於該遊戲的開發而有些微詞; - 索尼不願意投資數億美元在一款並非由 PlayStation 永久獨佔的遊戲上; - 微軟計劃將《PHYSINT》放在 Xbox 和 PC 上發行。 #PHYSINT# #KojimaProduction# #PlayStation# #XBOX# 報道原文:
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