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ヨーヘイDirector/Animator
@YoheiKoike
Blizzard Cinematics→Walt Disney Animation studios→EPIC→VF Crossroads
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ふと思ったのだけど、自分にとって「休み」って何なのだろう…。「好きに1日過ごしていい日」だったら、多分ゲームをしてしまう。でも、それだと仕事をしている時と同じ場所で同じ姿勢だから、何も改善しなさそう。 外に出かけるとなると体力を使うし、休まる気もしない。普段したいと思うこと以外をするべきなのだろうか? だとしたら、それは休みというより「整え作業」なのかも?
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でも本当に日本の人は働きすぎてみんな顔色悪いよ・・・。スタンダードが高すぎる。
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なないの事もだけど、やっぱ人生ほんといつ終わるかマジでわからんから今やりたいことをやっておいた方がいいなと改めて思う。
なんかXのポストとLINEのメッセージ両方で身に覚えのない同じメッセージが送られていた…。アカウント自体は普通にコントロールできるのに…。パスワードも変更できた。なんだこの新手のハックは…😨
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いまや20代前半のぴちぴちの若者すら10代の少年たちの躍進に怯えなきゃいけなくなったの、マジで30年以上前のゲーセンに戻った感じだ。改めて凄いねスト6は。 なお自分が15、6歳の頃に20代のバーチャ勢に思ってたこと「おっさん連中なんかに負けるわけねえだろ」
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本日、アメリカに帰国します 日本にいると美味しいものばかりで、自分を甘やかしていましたが… デブったので…本気ダイエットスタートします!🔥
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今年も筋金入りの登壇者の方々に来て頂きます!毎年来場者の方々からは「モチベーションがとにかく上がるイベント」とリアクションをいただけています!映像アートが好きな方は、怖がらずに気軽な気持ちで来てみて下さい!得るものしかない空間です!🤩
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🎨今年の #TokyoAnimUnite# は 9/26(土)・27(日)開催! チケットも好評発売中🎫✨ さらに、公式YouTubeでは昨年の様子がわかる動画を一挙公開中👀 講演や会場の雰囲気をぜひチェックしてみてください!
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重さを見せるアニメーションといえば、リッチキングをアニメーションしていたとき、スーパーバイザーに「ハンマーはどれくらい重く見せてほしい?」と聞いたら、「思いきり重くして」と言われたので、遠慮なく超重量級の動きにしてしまったショットがこちらです
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本日は憧れの超人達と VFに明るい未来がきますように🍻 @Homestay_Akira @ohsuAK @HIMA_FGC
【VIPインタビュー】“世界で元気なセガ”へ。内海州史社長が語る、トランスメディア戦略とデジタルシフトで伸ばす“売る力” “感動体験を創造し続ける”ことが、“ゲーマーを力づける”。新作はもちろん、往年のIPの新展開“SEGA UNIVERSE”にも注力
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山手線の(外回り)(内回り)って分かりづらいから、(時計回り)(反時計回り)にして欲しい…🚃
Kpop Demon Huntersで獲得したオスカー像とのイベントが会社でありました! めっちゃ重かった、、!笑
ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス、ドリームワークス、カプコン、ワーナー・ブラザースなどのアーティストが一堂に会する、なかなか起き得ない貴重なイベントです。それでいて、肩書きや所属に関係なく、誰とでもフラットに交流できる、アートを愛する人のためのイベントです。就職活動のきっかけづくりや、ポートフォリオを見てもらうチャンスもあります。みんな来てね!
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\🎬 特別講演ショート動画公開!/ 🌟#TokyoAnimUnite# 見どころ紹介🌟 Tokyo Anim Unite 2026では、映画・ゲーム・アニメーション業界の第一線で活躍する方々による特別講演を実施! 制作現場で培われた知識や経験、作品づくりへの考え方など、ここでしか聞けない話が盛りだくさんです! 登壇者予定者や講演内容の詳細は公式サイトをチェック! 🔗 詳細はこちら チケットの販売も開始しています!👏 🎫チケット購入はこちら みなさまのご参加お待ちしています🤩
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その昔、映画業界はポリゴン数を減らすという発想がかなり欠けていたようで、2012年の映画『バトルシップ』の頃には、実在する戦艦に使われているボルトの一本一本まで忠実に再現されていた。恐ろしいのは、そのボルトを固定しているナットまでが、一生映ることのない壁の向こう側にあったらしく、当時それを見た友人が「映画制作はデータ節約の点でゲームよりもだいぶ遅れてる…」と嘆いていた
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