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赏金猎人 | 斩鉤
@ZhanG_MemeCoin
参加 January 2021
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最近几天刷到一堆人在玩同一个东西,机械臂 @axisrobotics 不是真去工厂里搬箱子那种,是坐在电脑前,用浏览器远程操控一只虚拟机械臂,去抓豆腐、放盘子、开垃圾桶盖……听起来挺简单,真上手才发现有多折磨人。方向稍微偏一点就抓空,夹爪扭得像麻花,明明看着已经对准了,最后还是差那么一毫米。好几个手残党朋友跟我吐槽:玩了一个小时,一个任务都没过。 但奇怪的是,越玩越上瘾。 Axis 干的事其实挺反直觉的。很多人以为机器人训练就是拼命让人多操作、多教,操作越多数据越好。结果他们发现,人类操作里有大量“低信息量”的动作——机械臂空着穿越空间、停顿、反复微调、绕远路,这些动作成本很高,教给模型的东西却很少。V2 直接把这些砍掉了。你可以拖动末端执行器,或者直接点选目标物体,让它自动挪到预抓取位置。真正留给人操作的,只剩抓取选择和夹爪闭合前后那几秒的精细调整。 更狠的是纠错数据的处理方式。模型自己跑任务,快失败的时候人接管把它拉回来。以前大家可能会把整段人类操作全录下来喂给模型,结果模型反而变笨了。后来他们只保留那些真正把机器人从失败状态救回来的短动作,平均只有 0.8 秒。过滤完之后,成功率明显上去了。 这套逻辑有点像教小孩骑自行车。你不会全程扶着他走,也不会把每一次歪歪扭扭都当成标准示范。你只在他快要倒的时候伸手扶一下,让他自己学会从失衡里恢复平衡。Axis 现在做的,就是这个。 普通人不用买机器人、不用搞 GPU,打开浏览器就能贡献数据。任务从简单的抓取放置开始,后面会慢慢往长时程、多步骤、需要容错和协调的方向走。现在看起来还像抓娃娃机,几个月后可能就会变成真正的“高级钳工”考核了。 数据会上链签名验证,贡献是实打实的。再加上和 Kaito 的创作者计划,写内容、拉人参与,都能计入最终的奖励权重。奖励池是 $AXIS 总供应量的 0.25%,TGE 一次性解锁。 说白了,这不是单纯让大家玩游戏,也不是单纯让大家写推文。它在尝试把“机器人怎么在真实世界里犯错、怎么被纠正”这件事,拆成普通人也能参与的碎片。以前这些数据只能在实验室里一点点攒,现在变成了浏览器里的日常任务。 我自己也试了几天。一开始真的很挫败,后来慢慢摸出点门道:先让机械臂到物体正上方再下降,靠近后再微调,别一上来就大幅晃。完成任务后记得去看验证状态并签名,不然轨迹不算数。 玩着玩着突然觉得挺有意思的。机器人想走进现实世界,缺的从来不是更多算力,而是足够多、足够真实的“怎么从错误里爬起来”的数据。现在这些数据,有一部分是由坐在电脑前的普通人一点点攒出来的。 如果你也想体验一下当“远程钳工”的感觉,可以去试试。难是真的难,但偶尔一次抓成功的瞬间,还挺解气的。 快来试试看吧❤: @axisrobotics @KaitoAI #AxisRobotics# #PhysicalAI# #KaitoAi#
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