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takuya kikuchi | EiMU CTO
@_pochi
AI前提の組織や開発プロセスに興味があります / EiMU共同創業← Algomatic (カンパニーCTO) ← Showcase Gig (VPoT) ← (略) ←都立高専 / ドメイン駆動設計、フードテック、セールステック、Janne Da Arc、Nicori Light Tours、ドット絵が好き
参加 November 2009
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テイルズの初期2作(ファンタジア、デスティニー)の私の中の特徴って、「家の間取りがやたらリアル」であることだった。象徴的なのは、トイレが各家にあること。それを踏まえると、当時の王道RPGであるドラクエ、ゼルダなどでありがちな「民家に侵入して物色する」という、「ゲーム的にはあるが、普通に考えたら非常識」な振る舞いを、カルマ値として変数で管理しようとしたとしても、当時のテイルズとしてはおかしくないなーと思う。 リリス参入後に進行不可になるのは、リリスが没った後のQAフェーズで、「本来まだその先に進んではいけないタイミングにも関わらず先に進めてしまう」系の不具合が発見され、暫定的に「この先進めるのはパーティ人数がN人である(フィリアやウッドロウが仲間になっているならN人だから)」みたいな、ややアドホックな不具合修正の結果なのかもしれないなぁ、などと想像します うまく言えないのだが、なんか、勝手に辻褄があってしまったな
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あまりに「禁止事項」が多すぎるんだけど、これは一体どういうフラグ管理なんだ 仲間になったあと進行不能になるってことは、裏ワザ的に複雑なフラグを作ったけど結局仲間案自体がボツになったけど今更フラグ変えられないからそのまま残した的な…?
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