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aicreataro
@aicreataro
映像×AIで新しい物語をつくる🎬 🏆TapNow Arena Peak Asia 総合 銅賞 🏆 Kling 4K Short Film Contest 「Bronze Award」 CPP:TapNow/CapCut ECP:Kling ちょっと未来が楽しみになる作品を。
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「字が、遊びになる世界」 Opus 5.5 × Blender × Python × After Effects 「あいうえお」で遊ぶ歌に合わせて、4つの世界を作りました。 ■素材 ・曲:Suno ・書体:モリサワ ■Blenderとコードでやらせたこと ・字のブロックの壁が、歌に合わせて回り、1つの大きな字になる ・歌の音節を音から測って、字が出る・止まる・替わる瞬間をそこに合わせる ・文字は1音ごとに書体が替わる ■わかったこと ・字を読みやすくしようとして書体を1つにすると、この動画の芯(書体で遊ぶ)が抜けてしまう ・カメラはカットごとに止めずにつなぐと勢いが切れない ・メリハリが大事 最初は、書体で遊ぶだけの平面の映像でした。物足りなくて、遊び道具にしよう。と切り替えました。 作っている間、ずっと字と遊んでいました。 また あそぼ。
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「文字と映像でお遊び」 Opus 5.5×Blender×Python 字幕も映像の一部にして、色々と遊んでみました。 ■素材 ・ダンサー:Kling ・世界:Midjourney ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・上下の黒帯に日本語と英語の歌詞モーション ・彼が帯にはみ出すと、字幕が吹き飛んだり ・字幕が映像に落ちてきたり ・車両の天井・壁・床に歌詞を書き、カメラがその中を走り抜けたり ■わかったこと ・字幕は字幕という考えを取っ払ってみると、色々と使えそうで、字幕も含めて演出になる ・文字で、奥行きが生まれる ・遊び方しだいで、どんどん広がる 普通のAI生成に奥行きをつけていくと、映像自体が少しリッチになる気がします。どう演出していくかは、何回も調整が必要でした。
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「Dot battle」 バトル素材で違った表現を模索。 Opus 5.5でBlenderとPythonとAEを操作。 AIの映像を拡張できそうな予感。使い所は不明。 でもドットを打つことが大事ってジョブズも言ってた。 ■素材 ・バトル映像と音:Seedance 2.0 ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭と奥行きを解析して、映像をドットに置き換える ・半拍ごとに、ドットの大きさ・色・背景を切り替える ・打撃に合わせて、ドットが潰れる、カメラへ飛び散る、時間が止まってカメラが回り込む ■わかったこと ・ドットが大きすぎると、何の映像か伝わらない。小さすぎるとかっこ良くない。 ・切り替えを1拍ごとから半拍ごとにして、打撃で粒を潰したら、一気に激しくなった ・ずっと速いだけだと単調。止める場面を挟むと、速い所が効く ・打撃のたびにドットを爆発させたら、人物が読めなくなった。爆発は弱く短く
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Seedance2.5でバトルの練習。⚔️ アクション表現が色々試せて、かなり面白いですね。