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周尔复
@cholf5
游戏后端主程|15年开发经验; 做游戏|聊真实开发人生|AI工具实践; 后端:.NET, skynet; 前端:UE-AS, Unity, Blazor, React; 开发工具偏好:Rider, VSCode, ZCode; 偏好: KISS, DRY, YAGNI 独立游戏长期探索者; FIRE 路径践行中
参加 November 2010
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今天试了下让 AI 生成 UE-AS 的代码,结果一塌糊涂。这本来也在预期之内,因为 AS 本身就很小众了,UE-AS 更小众,甚至是一家公司内部的技术栈,训练语料可想而知有多可怜了。现在的想法是,在 AI 时代用这种小众技术栈,注定坐牢。虽然UE-AS是古法时代很不错的选择,但现在真没法用了,还是等 UE6 吧
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