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周尔复
@cholf5
游戏后端主程|独立游戏开发 | AI Enthusiast | 日啖Token三万万 ; LLM: GLM/DS; 工具:ZCode/DSH/Rider; 后端:.NET/Skynet; 前端:MonoGame/Phaser/Blazor/React; 偏好:KISS/DRY/YAGNI 独立游戏长期探索者
参加 November 2010
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今天再看 Dash 一年多前的贴子,感觉很准确,并且这一切正在发生中。比如目前我在公司的角色,我认为已经转为技术协调人了,不再是传统的程序员。我相信大部分还在职的程序员,应该都有类似感受。
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用过AI编程之后,再去找人提需求等结果,会产生很强的不适感。 找AI做事都是从来没废话,管你需求合不合理、反不反复、想没想清楚,直接给你上结果。更重要是不用管排期、优先级,全天24小时响应。对于创作者来说,需求能够快速实现、验证、修改,乘着创作热情高涨的时候一鼓作气做完太重要了。 未来或许很快,内容创作的中间环节就会逐渐消失,每个需求方都可以通过AI直接快速实现和调试自己的想法。 程序员的角色也会逐渐转变,纯粹替产品给计算机传话的程序员会消失。要么转为产品,要么转为架构师或技术协调人的角色,负责整个项目的架构规划、代码审查、合并与规范制定。架构师来负责每个模块,每个人的AI rules,相当于每个人的AI都是他的程序员小弟,要遵循他的规范做事。
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