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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
開発者への独占取材、制作秘話、業界分析など「他では読めない」記事を配信。ゲームの魅力を、作り手の想いとともにお伝えします。時にマニアック、時にポップに。すべてのゲームファンに向けて情報をお届けします。
参加 September 2014
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『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』開発チームは『2』に寄せられた「頼むぞ、カプコン」の思いにどう応えたのか聞いてみた 目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』。そのために、「達成感へ向かうプロセス」を“ユーザー目線”で再調整
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