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クレア|日常の違和感言語化係
@kureakurea01
日常の「ん?」を文学・物語・推理・学びへ。仕事、人間関係、都市伝説、ニュース、投資、食に潜む、まだ名前のない違和感を拾い、日常と感情の翻訳をする名もなき社説執筆者です。誰かが言葉にできなかった感情を、世界中にいる誰かの心に届く物語へ。あたしは日本も世界も大好きです。
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これが元画です。色白で静かな方がロールケーキクレア。
クレアのプロンプト配布【生成目的・参照画像の役割】添付画像は人物同一性の参照。元の性別、年齢、顔立ち、肌色、瞳色、髪色を維持し、同じ人物だと一目で分かるようにする。背景、衣装、装飾品、表情、ポーズ、構図は引き継がない。優先順位:人物同一性・性別 > 正確な人体と刀の接続 > 顔と表情 > 構図 > 髪 > 衣装 > 作画技法【人物】参照画像と同じ成人女性。背が高く、細身ながら肩幅と胸郭が発達した、約8.5~9頭身の鍛えられた剣士。華奢、筋肉過多、男性化は禁止。 元の顔を別人化させず、眉、目元、頬の陰影によって成熟した鋭さを加える。細い顎、高い頬骨、長い鼻筋、薄い唇、切れ上がった横長の目。瞳は淡い青緑~冷灰青。 頭を少し前へ傾け、顎をわずかに引く。伏せ気味の視線だけを正面へ向け、口を閉じたまま、ごく小さな冷静な微笑を浮かべる。静かな自信、孤高、冷酷さ、優雅さ、圧倒的な実力。 【髪】 腰を大きく越える銀白色の直毛。中央寄りの分け目で額を見せ、顔の両側へ鋭い前髪を垂らす。 髪は次の四段階で構成する。 1. 頭部に沿う大きな毛束 2. 肩と背中へ流れる中型毛束 3. 風を受けて左右へ伸びる細い毛束 4. 輪郭から離れて弧を描く極細の遊び毛 大部分を画面右へ流し、一部を画面左と身体の前へ回り込ませる。銀白、薄い灰紫、桃灰、冷灰色を重ね、生成り色のハイライトと紫灰色の影を入れる。影を黒くせず、すべての毛先を細く鋭く収束させる。 顔、両手、鍔、柄、刀身を髪で隠さない。 【衣装】 高い襟を左右へ開いた、長い黒革の戦闘コート。胸元は自然に開くが、過度に強調しない。上半身は身体へ密着し、胴体の側面を細い革紐と金属留めで締める。 腰から下は複数の長いコートパネルに分かれ、重く画面下へ流れる。黒、焦げ茶、濃紫、暗灰、赤茶を重ね、折り目と稜線へ淡い桃灰色の反射光を入れる。 両腕に黒革の長手袋、硬質な前腕防具、銀色の手首リング。指先まで黒手袋で覆う。金属は鏡面やクロームにせず、灰色、桃色、茶色のアナログな色むらを残す。 【人体・腕の接続】 腕と手は合計二本ずつ。それ以外は描かない。 画面右側: 右肩 → 上腕 → 肘 → 前腕 → 右手 → 刀の柄 という一本の自然な人体構造で接続する。右手だけで柄を握り、5本の指を正しく巻きつける。 画面左側: 左肩 → 上腕 → 肘 → 前腕 → 左手 という一本の構造で自然に下ろす。左手は軽く握り、5本指を持たせる。 両手持ち、腕組み、交差する腕、重複した手、浮いた手、第三の腕は禁止。 【刀】 非常に長く細い日本刀を一振りだけ持つ。柄は画面右側、腰より少し高い位置。右手だけで黒い柄を握り、柄の先を右端へ向ける。 柄 → 右手 → 鍔 → 刀身を正しい構造で連続させる。 刀身は右手から身体の背後を通り、肩と顎より下の位置を通過して、左上へ一本の対角線として伸びる。顔、目、鼻、口の前を横切らない。左上の画面外へ自然に抜ける。 刀身は細い銀白色。棟は薄い灰色、刃先に細い白いハイライト。ごく弱い自然な反りのみ。髪とは明確に区別する。 刀身の二重化、途中消失、不自然な切断、分離、折れ、浮遊、極端な湾曲、幅広の大剣化は禁止。 【ポーズ・構図】 身体は正面から約30度横を向いた三四分構図。画面左側の肩を手前へ出し、画面右側の肩を奥へ引く。胸と腰を緩やかに逆方向へひねり、背筋を伸ばす。 縦長2:3。人物を中央より少し左へ配置。頭頂部は上端から3~5%、顔は上部3分の1付近。頭から膝下までを描き、脚とコートを画面下で自然に切る。完全な全身画や顔だけの接写にはしない。 画面右の腕と柄、左上へ伸びる刀身、左右へ広がる銀髪によって複数の対角線を形成する。広角レンズ的な歪みは禁止。 【背景・作画】 背景は装飾のない深いカーマイン~臙脂色。中央をわずかに明るく、四隅を少し暗くする。画用紙や古い印刷物のような紙目と微細な色むらを残す。 1990年代末~2000年代初頭の日本製ダークファンタジーJRPGを思わせる、完全オリジナルの手描き公式キャラクター原画。 黒褐色の精密なインク線と大きな線幅差。アルコールマーカー、水彩、色鉛筆、インクを組み合わせたアナログ彩色。セル画的な明暗分割の中へ、マーカーの筆跡、水彩のにじみ、色鉛筆の細線を残す。 赤い背景の反射色を銀髪、黒革、金属の陰へ淡く混ぜ、設定資料集を高解像度で取り込んだような、鮮明で温かい紙の質感にする。 下のリプ欄に続きのプロンプト
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クレアのプロンプト配布【生成目的・参照画像の役割】添付画像は人物同一性の参照。元の性別、年齢、顔立ち、肌色、瞳色、髪色を維持し、同じ人物だと一目で分かるようにする。背景、衣装、装飾品、表情、ポーズ、構図は引き継がない。優先順位:人物同一性・性別 > 正確な人体と刀の接続 > 顔と表情 > 構図 > 髪 > 衣装 > 作画技法【人物】参照画像と同じ成人女性。背が高く、細身ながら肩幅と胸郭が発達した、約8.5~9頭身の鍛えられた剣士。華奢、筋肉過多、男性化は禁止。 元の顔を別人化させず、眉、目元、頬の陰影によって成熟した鋭さを加える。細い顎、高い頬骨、長い鼻筋、薄い唇、切れ上がった横長の目。瞳は淡い青緑~冷灰青。 頭を少し前へ傾け、顎をわずかに引く。伏せ気味の視線だけを正面へ向け、口を閉じたまま、ごく小さな冷静な微笑を浮かべる。静かな自信、孤高、冷酷さ、優雅さ、圧倒的な実力。 【髪】 腰を大きく越える銀白色の直毛。中央寄りの分け目で額を見せ、顔の両側へ鋭い前髪を垂らす。 髪は次の四段階で構成する。 1. 頭部に沿う大きな毛束 2. 肩と背中へ流れる中型毛束 3. 風を受けて左右へ伸びる細い毛束 4. 輪郭から離れて弧を描く極細の遊び毛 大部分を画面右へ流し、一部を画面左と身体の前へ回り込ませる。銀白、薄い灰紫、桃灰、冷灰色を重ね、生成り色のハイライトと紫灰色の影を入れる。影を黒くせず、すべての毛先を細く鋭く収束させる。 顔、両手、鍔、柄、刀身を髪で隠さない。 【衣装】 高い襟を左右へ開いた、長い黒革の戦闘コート。胸元は自然に開くが、過度に強調しない。上半身は身体へ密着し、胴体の側面を細い革紐と金属留めで締める。 腰から下は複数の長いコートパネルに分かれ、重く画面下へ流れる。黒、焦げ茶、濃紫、暗灰、赤茶を重ね、折り目と稜線へ淡い桃灰色の反射光を入れる。 両腕に黒革の長手袋、硬質な前腕防具、銀色の手首リング。指先まで黒手袋で覆う。金属は鏡面やクロームにせず、灰色、桃色、茶色のアナログな色むらを残す。 【人体・腕の接続】 腕と手は合計二本ずつ。それ以外は描かない。 画面右側: 右肩 → 上腕 → 肘 → 前腕 → 右手 → 刀の柄 という一本の自然な人体構造で接続する。右手だけで柄を握り、5本の指を正しく巻きつける。 画面左側: 左肩 → 上腕 → 肘 → 前腕 → 左手 という一本の構造で自然に下ろす。左手は軽く握り、5本指を持たせる。 両手持ち、腕組み、交差する腕、重複した手、浮いた手、第三の腕は禁止。 【刀】 非常に長く細い日本刀を一振りだけ持つ。柄は画面右側、腰より少し高い位置。右手だけで黒い柄を握り、柄の先を右端へ向ける。 柄 → 右手 → 鍔 → 刀身を正しい構造で連続させる。 刀身は右手から身体の背後を通り、肩と顎より下の位置を通過して、左上へ一本の対角線として伸びる。顔、目、鼻、口の前を横切らない。左上の画面外へ自然に抜ける。 刀身は細い銀白色。棟は薄い灰色、刃先に細い白いハイライト。ごく弱い自然な反りのみ。髪とは明確に区別する。 刀身の二重化、途中消失、不自然な切断、分離、折れ、浮遊、極端な湾曲、幅広の大剣化は禁止。 【ポーズ・構図】 身体は正面から約30度横を向いた三四分構図。画面左側の肩を手前へ出し、画面右側の肩を奥へ引く。胸と腰を緩やかに逆方向へひねり、背筋を伸ばす。 縦長2:3。人物を中央より少し左へ配置。頭頂部は上端から3~5%、顔は上部3分の1付近。頭から膝下までを描き、脚とコートを画面下で自然に切る。完全な全身画や顔だけの接写にはしない。 画面右の腕と柄、左上へ伸びる刀身、左右へ広がる銀髪によって複数の対角線を形成する。広角レンズ的な歪みは禁止。 【背景・作画】 背景は装飾のない深いカーマイン~臙脂色。中央をわずかに明るく、四隅を少し暗くする。画用紙や古い印刷物のような紙目と微細な色むらを残す。 1990年代末~2000年代初頭の日本製ダークファンタジーJRPGを思わせる、完全オリジナルの手描き公式キャラクター原画。 黒褐色の精密なインク線と大きな線幅差。アルコールマーカー、水彩、色鉛筆、インクを組み合わせたアナログ彩色。セル画的な明暗分割の中へ、マーカーの筆跡、水彩のにじみ、色鉛筆の細線を残す。 赤い背景の反射色を銀髪、黒革、金属の陰へ淡く混ぜ、設定資料集を高解像度で取り込んだような、鮮明で温かい紙の質感にする。 下のリプ欄に続きのプロンプト
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ねえ、知ってるかい?牛丼が千円になること自体は、悲劇じゃない。給料も二倍になっているなら、ただ数字が大きくなっただけだ。本当の冗談はね、牛丼だけが千円になって、給料が昔の椅子に縛りつけられたままってことさ。政府は借金を積み、中央銀行は金利を上げれば住宅ローンが悲鳴を上げ、抑えれば円の価値がサヨナラ。どちらの道にも火薬が置いてある。市場はもう、その国が十年後も約束を守れるのかどうかもわからなくなってる。原油高、円安、輸入飼料、人件費、物流費。牛丼一杯には、この国が先送りしてきた問題が全部盛りで乗っているんだ。 それでも政治家は言うだろう。 「物価は緩やかに上昇しています」 「賃上げの流れを全国へ広げます」 ハハッ。 牛丼屋の券売機の前で、その台詞を聞いてみたいね。 庶民が怒るのは千円札を失うからじゃない。昨日まで当たり前だった昼飯が、いつの間にか小さなぜいたくに変えられているから。 卵を諦め、味噌汁を外し、それでも並盛すら押せずに券売機の前を離れる。そんな小さな敗北の積み重ねから壊れていく。 牛丼並が千円になる日。この国が問われるのは値段じゃない。その千円を、普通に払える給料を国民に残せたのか。値札だけが成長して、人間の暮らしだけが縮んでいく。これほど笑えない冗談はない。
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市場はもう「次にどの中央銀行が利上げするか」ではなく、「どの国の財政が先に耐えられなくなるか」を見始めている。 この指摘はかなり重要だと思います。これまで長期金利の上昇は、インフレや中央銀行の利上げ観測で説明されてきました。 しかし今動いているのは、もっと長い年限の金利です。 つまり市場は、目先の政策金利ではなく、将来にわたってその国の国債を持つリスクを再評価し始めているのです。 特に直近で厳しく見られているのが日本、英国、フランス、イタリアです。 共通するのは、債務が大きく、財政再建が政治的に難しく、国債市場への信認が揺らぎやすいことです。 原油高や米金利上昇はきっかけに過ぎません。 本当に問題なのは、コロナ後も危機時のような財政支出を続け、借金が膨らんだままになっていることです。 火種が多すぎる家では、どの火花が原因かを議論しても意味がない。問題は燃えやすい状態そのものです。 日本にとってこれは特に重い警告です。日銀が金利を抑えても、円安という形でひずみが出る。 金利を上げれば、国債費、金融機関、住宅ローン、企業借入に痛みが出る。 市場はすでに、財政規律のない国から順番に高い金利を要求し始めているのだと思います。 紙幣の価値は加速して落ちていきます。紙幣価値下落から守る資産構成にしないと本当に危ういタイミングになりましたね。 #BREAKING# #USA# #Japan#
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自治体は特に数字優先。
安く働いてくれる外国人を入れたいと企業が願っても、政治が止めれば入れられない。 経済界と政治が移民を進めているのだ。国民の了解なしに。
なにこれ、無限に練習できるじゃん。ペルー?ブラジル?メキシコ?どこでも良いけど作った人は天才。
こういう業界は、やりがいがあるよ!で推してく るけど、この物価高で手取り20万円以下とか狂ってる。保育士や看護師は手取り30万円でも少ないくらいだよ?
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若者へ ⠀ 保育士は尊い仕事で やりがいもあります。 でも、やりがいで お腹はふくれません。 先立つものは本業以外でご用意ください。
寺がどんどん焼けるけど、今の日本にはそれを止める力はないんだろね。寺を守るボディーガードどころか、防犯カメラをつける余裕もない。あと、放火するやつが単体で悪いっていうけど、その背後にある思想も悪いと思うよ。
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I can’t stop crying. Another temple burned down today. It was a historic temple in Yamaguchi Prefecture, founded in 931. Who is doing this? Are we really going to be told “the cause is unknown” again?
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ちいかわの政治利用、それだけちいかわにその人たちが心を動かされたってことでしょうね。戦争したくない、争いたくない、みんなと仲良くしたい、正義はどこにもない。そういう願望だけで、争いや誤解がなくなったら、どんなに楽なのだろうか。
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左翼活動家が、ちいかわで高市早苗を批判で全てのちいかわオタクを敵に回す まどマギの映画会場が本当に臭いかどうか、5回観に行った私が正直に話します。 ポケモンの新作映画の主役が...
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あーなるほど!男って好きな人のために重いもの持つくらいなら簡単にできちゃうってことね。
おっぱい好き放題させとるから安心しとけ
これ八万円がぼったくりっていうなら、自分でやれよって思うけど、お金と余裕もないから、ゴミを片付ける余裕もないんだろうな。不思議なのが、こういう人に限って70とか80歳まで生きること。なんでこんなゴミ屋敷で長生きできるのかしらね。
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ある汚部屋清掃のご相談。 「浴室とトイレだけ掃除してほしい」 とのことでしたが、状態はなかなかヘビー😰 しかも詰まりあり。 内容を確認して、提示した料金は8万円。 すると、「はあ?はちまんえん!?バカですか?ぼったくりにもほどがある!」 となぜかブチギレ😅 なので聞きました。 「いくらくらいだと思ってました?」 「いいとこ1万円でしょ。プロなら5時間もあれば終わるでしょ」 なるほど。 5時間で1万円。 つまり「時給2,000円も払うんだから十分でしょ」 という感覚なんでしょうね。 いやいや🤣 そもそもワタシたち、営利事業なんです。 人を雇って、車を用意して、機材を買って、薬剤を用意して、 広告を出して、会社を維持して、 そのうえで利益を出さないと 会社はなくなります。 作業員の時給だけ払えば会社が動くわけじゃありません🤣 「5時間で1万円」が適正だと思うなら、 その条件でやってくれる知り合いに頼んだ方がいいです。 業者に頼むというのは、人の5時間だけを買うことじゃありません。 安くしてほしい。 予算が合わない。 それは全然構いません。 でも、 自分が想像した金額と違う =ぼったくり ではないんですよ😅
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高校のグラウンドで、生徒が整備用の軽自動車を無断で運転し、横転。助手席にいた17歳の生徒が亡くなった。まあ、こういう時に「最近の若者や訴訟する親はアホ」と言い出す大人がいるけど、冗談じゃない。子供は時として無茶をする。それを見越して鍵を管理し、危険を教え、止めるのが学校だろ。安全管理ってのは、事故の後で頭を下げる作業じゃない。事故が起きる前に、面倒な確認を繰り返す仕事なんだよ。遺族側は、鍵が無施錠の車内に置かれ、無断運転が常態化していたと主張している。 しかも事故の約1カ月前にも、同じ場所で同じ生徒による横転事故があったという。 これが事実なら、予測できなかったんじゃない。 見えていた危険から、大人が目をそらした。未成年の愚かさを止める最後の堤防は大人でしょ? その堤防が壊れていたなら、子供の悪ふざけだけで片づけちゃいけない。 裁判は、金で命の値段を決める場所じゃない。誰が危険を知り、誰が放置し、なぜ少年が家へ帰れなくなったのかを記録する場所だよ。 学校の名誉より先に、遺族へ説明する。それすらできない教育機関が、人間教育なんて立派な看板を掲げるな。 グラウンドを整備するための車で、一人の人生と家族の未来が壊れた。 土をならす前に、大人の責任をならせよ。 凸凹のまま放置されていたのは、地面じゃない。管理と良心だ。 #Yahooニュース#
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プレステ終了のお知らせ。あたしの人生で、プレステはこの五つが人生で最後のプレステたちになるでしょう。CDディスクがあるから、いつまでも好きなゲームを大切にできるのにね。全てデータにするなら、 steamしか勝たん。MODの量も値段もね。さよなら、未来のプレーステーションさん。
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重要更新: 有關新推出遊戲實體光碟生產 - 有關 PS Store(PS3 與 PS Vita)服務更新 -
ロールケーキを試食という名の名目で、、、
このおっちゃんは何をしたかったのだろう。
いやなんか、この並びは、深みがあるわね。タイムラインってこんなことあるの?