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黒柴
@kurosiba063
最近はアークナイツ、エンドフィールド、FGO、シャドバWBをメインでやってます。主に買ったものや楽しんでるゲームの事をポストしています。
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マジで好きすぎるんで再ピックアップ来て欲しい
ウァン昇進2✌️ なんかすげぇ数の碁石出すらしいじゃん
無限大アナンタの新pvで主人公がイケメンでしかもいいキャラしてそうなのと 紅の砂漠が大型アプデで日本語音声対応するらしくてそろそろ遊んでみたいのと PoE2が12月に正式リリース決定したのとで 物凄い量の情報をぶち込まれた朝☀️
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ほんとは人魚3匹だったの
ちいかわレストランいってた嫁からのお土産♪ ギャリギャリ
ちいかわレストランいってた嫁からのお土産♪ ギャリギャリ
ファミマにアクナイグッズなくて絶! 結局はメルカリで買うしかなくて滅!
吉野家ドラクエコラボ期間中の3万5千円分の食事を終えてメタリック吉野家スラミチ交換した。家で1番高価なメタリックモンスターズギャラリーになるから届くの楽しみ😊 あと、しばらく吉野家は食いたくない😇
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友人がダブった通行認証くれて神🤩
俺の雑に配置したオペレーター達を潜り抜けてきた全ての敵をゴール直前で異格プラマニクスが衝撃波で撃退してくれるんだけど。 このキャラ強くね?
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投げキッスって物理ダメージあるんだw
モンスター達の中にシンプルさつじんきいて草
【NTEで特に評価できる点 】 ""主人公に恋愛感情を抱いているキャラがいない"" 各キャラが主人公に向けているのは、あくまで一人の人間としての好意や信頼。 今のところ一番距離が近いミントですら、その関係は「恋人」ではなく「大親友」という距離感に収まっている。 デートイベントでも、深まっていくのは「恋」ではなく「絆」。 主人公と過ごすことで相手を知り、信頼関係が生まれていく。 もちろん、RPGに恋愛要素があること自体を否定するつもりはない。 物語の中心に圧倒的な一人のヒロインがいて、そのキャラとの出会いから恋愛、そして結末までを一本のストーリーとして描くのであれば、恋愛も作品を構成する大きな魅力になり得る。 ただ、何十人ものキャラを追加していくソシャゲでは、それをやるのは難しい。 多くのキャラが次々と主人公に恋をしてしまうと、いつしか「そのキャラ自身の物語」よりも「主人公を好きになること」がキャラの魅力として前面に出てしまう。 せっかくそれぞれに人生や目的、人間関係があるのに、最終的に全員が主人公を中心に回り始めると、世界そのものが狭く見えてしまう。 NTEのキャラたちは、主人公と出会う前からそれぞれの人生を歩んできていて、主人公以外の人物とも深く関係を築いている。 主人公はその世界の中心というより、彼女たちの人生に関わっていく一人の人間という立ち位置に近い。 だからこそ、各キャラが「主人公のために存在している」のではなく、一人の人間としてこの世界で生きているように感じられる。 そして我々プレイヤーも、主人公を通して彼女たちと同じ世界に立ち、ヘテロシティで暮らしているかのような感覚に没入できる。 イチャラブやハーレムを楽しみたいなら、それに特化したギャルゲーはいくらでもある。 多くのユーザーがオープンワールドRPGに求めているのはそこではない。 主人公との恋愛は、ユーザー側が勝手に妄想すればいい。 公式にはキャラ同士の関係性や、その人物自身の人生をしっかり描いてもらう。 そのうえでプレイヤーが好きな解釈をする余白を残しておく。 その距離感こそ、NTEのキャラ描写の素晴らしい点だと思う。 #NTE#
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通行認証初めて箱買いして開けてるけどこの箱開けるの気持ちぇええええ!!🤤
#エンドフィールド# 私は本になりたい( ´ºωº` )ティフォロスちゃんのぎゅー癖ェ!!
渋谷、ドクター、数、凄い、整理券、貰った、オデ、順番、待ち。