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鶴田道孝
@mTsuruta
ゲームデザイナーの鶴田道孝です。ソロモンの鍵、つっぱり大相撲、キャプテン翼、等。久しぶりにdot絵を描き、ゲームデザインをして、ステージを作ったパズルゲームを公開しました。
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人間とAIの「共思考」のプロセス。
AIは使う人の「対人関係の鏡」として機能する面があると思う。 だから、AIの反応を分析すると、使う人の特性が計測できる、仮説もあるんじゃ無いかと。 その内、AI面接でAI同士が会話して、応募者のそういう特性を検証したりする未来が来るのかな。
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原稿料は雑所得になるケースが多いそうです。 雑所得でも費用(損金)は認められる。 ただ、AIの解答の様に、事業として計上した方が良いと思います。 消費税については、会計処理が面倒でなければ、課税業者になり、外税、非簡易課税の方が後々良いです。 (複式簿記が前提です) 税金に関しての経験的ルール 最もめんどくさい方法が最も節税になる。
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失敗のケースで良い事例を知ってる。 失敗する。 上手い人後任となりリカバリーして、基礎を作る。 何故かその上手い人が居なくなる。 後任に失敗した人が入る。 基礎ができたものを発展させて、成功させる。 (大成功かどうかは判断基準による) そんなに上手くいく訳ないだろ、と思ったそこのあなた。 あるんですよ。そんなケースが。
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