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Roco @ AIアニメ
@roco_kn_roco
AIを使った映像を作ってます。群馬県在住。 お仕事のご依頼・ご相談はDM✉️までお願いします。 CPP:Vidu / Hailuo / Dreamina / Flova / TapNow / TOPVIEW / CapCut / PixVerse ECP:Kling AI
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たくさんの方とお話しできました✨! そして私は先ほど帰宅しました!
\ AIアニメの今と未来を語る!🎬/ 10/28(水)、C&R Creative Studiosの次世代アニメ制作チームが、AIアニメクリエイター交流会「Anime Future Night #1」を開催!# AIアニメ作品の上映やトークセッション、クリエイター同士の交流を予定しています✨ 📍東京・御成門/参加無料 🌟協賛社 @AlibabaCloud_jp @PuriPrince1012 #AIクリエイター交流会# ▼詳細はこちら
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皆さん食べられないように気をつけてください! 私も参加します!
本日参戦いたします! 初めましての方、食べないので仲良くしてください!! 既にお会いしている方は、食べないことのご説明にご協力をお願いいたします!
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今話題の「downloadsフォルダでClaude CodeやCodexを起動すると乗っ取られる」やつ Webサイトから悪意あるAGENTS.mdを勝手に落とされて乗っ取られるらしい downloadsフォルダでは基本使ってないけど周知メモ
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Rocoさんの最新作、マグマドラゴンが火山の中にどっしりと構えてる姿が迫力満点✨ プロンプトの調整が大変だったみたいだけど、この存在感はさすがだね。ぜひチェックしてみて!
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ついにおのものさんが手書きアニメのワークフローを、公開されました!! 私は事前に教えていただいていて、ここ最近実験をしておりました。 その中で1つ見つけた?ことがあるので、シェアさせてください! まず、リプ欄の画像絶対にみてくださいw ★添付動画を見ていただくと、線画が揺れ動いてるように見えるシーンがあるかなと思いますが、 これは ”一枚ごとに別の作画担当者がゼロから描き直したラフ原画をクリンナップせずにつないだ映像。この映像に同じ絵は二枚と存在しない。参照画像の線の荒れを下限とし、それより綺麗な線への清書を禁止する。動くほどさらに荒れる” という一文と、リプ欄にある画像を添付して作成しております。 興味がある方は試してみてください
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魔法少女 VS マグマドラゴン? TopViewの新しい生成AI "TopView T1"で試す第二弾でございます! プロンプトがうまくいかずに、攻撃のバリエーションが少なすぎるのですが、せっかく生成したので投稿させてください!!! @TopviewAIJP
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⋱⠢ ノミネート決定 ⠔⋰ OPUS Film Awards 2026🌙 『PRAY TO GACHA』が、ロンドンで開催される OPUS Film Awards 2026 の Best AI Feature Film 部門に ノミネートされました! 授賞式は11月14日、ロンドンにて。 #PRAYTOGACHA#
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やっとTopViewの新しい生成AI "TopView T1"で試せました! 率直な感想、安くてこんなに動くのか!です! もうちょっと触りたいですね。 奥の滝が止まってたり、激しい動作は溶けが目立つのでプロンプトでどこまで制御できるのか... @TopviewAIJP
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ロコさん(@roco_kn_roco)のダンスプロンプトをちょっと改造して 魔女っ子🎃達に踊ってもらいました このダンスプロンプトはやはりかわいい♡ 元のプロンプトを引用をたどるとでてきます👍 CapCut Seedance2.0で作成しました。 @capcutapp_jp #capcut# #capcutcpp# #capcutハロウィン祭り#
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あけみんさん(@akemiwork )が懐かしいプロンプトで遊んでくれたので、私もアレンジして遊びましたとさ! @capcutapp_jp #capcutcpp#
プロンプト公開します!! だいぶガチャ要素残ってるけど、動きがめっちゃキビキビになった改良版作りました!! 特に高速360度オービットは安定しないけど、引用元がカッコよすぎてどうしても残しました…(笑) 2人のオリキャラを入れて遊んでみてね! 表情の変化・カメラワーク・ダイナミックな動きがかなり良くなったはず…! 【プロンプト】 コンセプト:カメラは一瞬も止まらない。常に最速・最小振幅で小刻みに動き続ける、もう1人の踊り手。 基本リズムは16分(1拍を4分割)以上の高密度で刻み、各刻みごとに必ずカメラが弾く・刻む・寄る・引くのいずれかを行う。静止フレームは作らない。決めポーズの瞬間ですら、カメラは構図を保ったまま高周波の微振動を続け、止まって見えても実際は小刻みに脈打っている。だらだらした中速の移動は一切なし。動きは常に「カクッ」と鋭い始点・終点を持つスナップ運動で、ゆっくりした補間を挟まない。 全編を通して常時走らせる微小モーション(最速・小振幅・高頻度): マイクロズーム連打(各刻みで数%だけ寄る/引くを高速往復、絶え間なく脈打つ) ビートバウンス(足のステップ・膝の沈みに同期してカメラが上下に小さく弾み続ける) ジッターパン(肩のヒット・首振りに合わせて左右へ小刻みにカクカク刻む) マイクロシェイク(強拍で数ピクセル鋭く揺れ、即次の刻みへ) 高速リフレーミング(16分ごとに構図を微調整し続け、2人を常にベストポジションへ収め直す) 微オービット往復(中心軸まわりを小角度で左右に揺れ続ける) 身体パーツ単位の瞬間同期(鋭く・速く): 肩のヒット → カメラがカクッと逆方向へ弾く 指先・アームライン → ズームが軌道を高速で微追従 首振り・髪のなびき → カメラも同方向へ鋭く振れて即戻る 腰のウェーブ/ボディロール → カメラが縦に小刻みにうねる スポットターン → カメラが逆回転で小刻みに回り込む 大振りの飛び道具(決めの瞬間に最速で投入、ただし投入後も微振動は止めない): スナップズーム(最速で寄る/引いて瞬間到達、到達後も微ズームを継続) ホイップパン(2人の間を最速で振り、決めの頭で微振動ホールドへ移行) 急速クレーンダイブ/クレーンアップ 高速360度オービット ドリーズーム(背景だけ伸縮、1発) 床スレスレローアングル→急上昇 ダッチアングル(決めで大胆な斜め、斜めのまま微振動) リズム原則: 全編:カメラは1フレームも止まらず、最速・最小振幅で刻み続ける。 強拍:微小モーションの上に大振りを重ねる(刻みは止めない)。 決め:完全静止ではなく「微振動ホールド」。構図は固定、カメラは小刻みに生き続ける。 2人がターンすればカメラも逆回転、ジャンプには跳ねて浮き、前進には弾かれて後退、すべて最速で反応。 カット割りではなく、ライブ番組らしい流れるスイッチングで全部つなぐ。 【15秒構成】 ■0.0〜2.0秒 天井付近の超ワイドから、最初のビートでクレーンダイブ+スナップズームを最速発動しツーショットのバストアップへ落下。着地と同時にマイクロズームとビートバウンスが脈打ち始め、以降一瞬も止まらない。2人同時に肩・首・腰のアイソレーション、各ヒットでカメラがカクカク逆方向へ弾く。カメラ目線の微笑みも微振動ホールドで魅せる。 ■2.0〜4.0秒 2人の中心軸を高速オービットで半周しつつ、回りながら16分でマイクロズームを連打。横並び左右ステップ/片手ハート/胸元ハート/指差し(ミラー振付)、ステップごとにビートバウンスで上下。決めの頭でも止めず微振動ホールドへ移行し、髪の残像を捉え続ける。 ■4.0〜6.0秒 床スレスレローアングル煽り。ボディロール/腰のウェーブにカメラが縦へ小刻みにうねる。肩のヒットごとにジッターパンで左右に刻む。足元から急速クレーンアップへ最速上昇。顎を上げた笑顔も微振動ホールド+ダッチアングル(斜めのまま小刻みに揺れる)。 ■6.0〜8.0秒 スナップズームで片方へ寄る→ホイップパンでもう片方への掛け合い。寄った先でもマイクロシェイクが鋭く微振動し続ける。それぞれ口パク、ほっぺピース/片手ハート/首傾け。指先にズームが高速追従。決めも微振動ホールドで表情を魅せる。 ■8.0〜10.0秒 360度高速オービットで一周、同時に2人が高速スポットターン(左右対称)。カメラはターンと逆回転で小刻みに回り込み、回り終わりも止めず微オービット往復へ。互いに片手ハートを合わせ1つの大きなハート、その瞬間もマイクロズームを最小振幅で脈打たせる。 ■10.0〜12.0秒(サビ) ワイドへ最速パンチアウト。ステージいっぱいの大きなデュエットダンス。対角線へ移動→中央集合、全ステップにビートバウンス同期。同時ジャンプにカメラも跳ねて浮く。大きなアームラインをユニゾン、軌道をズームが追う。サビ頭でドリーズームを1発、伸縮中もマイクロシェイク継続。 ■12.0〜14.0秒 最速パンチアウト→パンチインの連打で距離を高速に出し入れ。2人が肩を寄せて近付く間も、カメラは16分で寄り引きを刻み続ける。アイコンタクト/指先をレンズへ、その指先にズームが小刻みに追従。柔らかい笑顔も微振動ホールド。 ■14.0〜15.0秒(ラストKilling Part) 2人が一歩踏み込みぴたりと寄り添う瞬間、最速スナップズーム+ホイップでツーショットのクローズアップに突き刺さる。到達後も完全には止めず、最小振幅・最高周波の微振動ホールドで決めポーズ・笑顔・同時ウィンクを魅せる。止まって見えて生きているフィニッシュ。
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ダンス動画をつくりたくなってロコさんのプロンプトを発掘しました🤣 また何か使わせていただくと思います♡ ありがとうございます🐈‍⬛ ダンス動画作は作っててたのしい! Capcut Seedance2.0で作成しました。 @capcutapp_jp #capcutcpp#
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まじですか...!!
I'm done staying quiet about Higgsfield. Time to expose the truth.
API利用で、サブスクリプションよりお得に、使用できるそう! 私もチェックしてみます!
Introducing Higgsfield API. 50+ frontier models in one API, at lower prices than a subscription. > Get up to 50% OFF discount on your 3 favorite models > Lock in your max-discount within 7 days > Pay per use with no commitment Build your own Higgsfield with the best prices in GenAI industry. Available at
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総フォロワー数50万人以上のメンバーが集結! AIコレクティブ「SAC」が始動
弊社EPOCHの小坂さんと僕も私でAIの新規事業のローンチを迎えさせていただきました。 多くのAIクリエイター、AIコンサルタントのメンバーの皆様ににご尽力をいただき、素晴らしい船出ができたことを心から感謝いたします。 AIでビジネスをよりsmartにする一翼をPRとして担えればと思っています。
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総フォロワー数50万人以上のメンバーが集結! AIコレクティブ「SAC」が始動
AIでビジネスを、もっとSMARTに。 EPOCHに総フォロワー50万人以上のAIトッププレイヤーが集結! 本日9月16日、新規事業「SAC(SMART AI COLLECTIVE)」始動! コンサルティングとクリエイティブの両軸で、AIの提案から制作・構築・伴走までをワンストップで担います。 ▼ホームページ 参画メンバーや制作実績も掲載しています!
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一時は酷い目(?)に遭いましたが、「AIで3Dモデル作成 + リギング + 表情づくり」、10日間でここまでできるようになりました! 利用モデルは、 tripo(Meshyでもおそらく可) + Astra + Blender + GPT Images 2.5 です。 特に難しかった表情差分の実装がGPT-Image2.5を使ったらできちゃったのでやり方シェアです。割といい感じなのでは? ※3Dモデルそのものの作り方はnanoさん ( @Dstudio_ai )のこちらのポストを参考にさせていただきました。アドバイスいただきありがとうございました! ↓ 今回はGPT-Image2.5で作った顔の頂点・エッジ(点と線)を表示した画像を参照に加えるというやり方を試しています。これでAstraの作業精度がかなりアップしました。 ポイントは「表情の参考画像を作る」と「元の3Dモデルを変形させる」を、別々の工程として組むことです。 ① 元モデルを撮影 .blendファイルをAstraに渡し、無表情の顔を正面・真横から撮影してもらう。頂点・エッジの表示あり/なし、計4枚を用意。 ② 表情の参考画像を生成【添付2】 撮影した画像から、GPT-Image2.5で笑顔の正面・横顔を生成。(なのでこの画像は、GPT-Iage2.5が描いた参考画像で、Blenderのメッシュではない) ③ 元モデルへ反映 参考画像をもとに、Astraに口角・頬・まぶたなどを調整させ、シェイプキーを作成。シェイプキーは、笑顔や瞬きなどの形を保存し、混ぜ合わせる仕組みです。(Maya / UnityではBlend Shapeと呼ばれるもの) 画像の点をそのままコピーするのではなく、元モデルの頂点を調整。元の顔立ちや構造を保ち、歯・舌との位置関係も確認するよう指示。 ④ 途中の形も確認【添付3】 値1.0の表情だけでなく、0.5などの途中の形や横顔も確認して修正。元データを残し、別名で保存。 ⑤ 表情の種類を増やす【添付4】 同じ工程で、母音の口形・瞬き・感情表現の候補へ広げる。 #Blender# #3DCG# #BlendShape# #生成AI# #アバター制作#
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・4日目!!!!! まず、腕には数個の水疱が出現! 指先は凹凸はないものの、個数が増えて、1つ1つの大きさが拡大中! 足は、同様に凹凸はないが個数と大きさが拡大してるんだろうなぁというのが、ヒリヒリと感じられます! まさに、ブラッディ・マンデイ
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【大人の手足口病レポート】 ・症状初日 喉が痛い?から始まり、数時間後に身体が重くなり発熱。予測計ですが39.3℃。 関節の節々が痛く、横になってました。 とにかく身体が水分を欲しているのが伝わってきましたので、2.5Lくらい飲みました。 ・2日目 朝方2時過ぎに、熱くて起床。 身体がアイスを欲している気がしたので、こっそりモナカアイスを食す。(背徳) ただ、明らかに身体が軽くなり、「お!これは元気になるやん」と期待して二度寝。 朝目覚めると、喉痛の違和感のみで元気な体に!! ・2日目夜 両かかとに突如違和感。 何かができているわけではないですが、ピリピリしてる感覚。歩くと気になる程度。 「あんまり歩きたくないなぁ」が本音。 ・3日目朝 朝目覚めると、足の裏のピリピリ感が増している。 歩くことはできるが、歩きづらい。 徐々にかかとのみから足全体へ。 ・3日目昼 足の裏のピリピリが増す。 常に正座の後の痺れた感じで歩いてるような感覚。本当に歩くのが億劫。 指先にも、凹凸にはなっていないが無数の水疱が見られるようになる。 ・3日目夜 手の水疱が増える。 手も足の裏と似たようなピリピリ感。ただ、足とは違い体重がかかるわけではないので問題ない。 喉にも水疱が現れる。喉の違和感がすごい。 足の裏のピリピリ感がさらに増す。 まじで歩きたくない。ただそれだけ。 ハイハイ推奨。できることなら車イス使いたい。 ←イマココです。
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僕は、流石に動画依頼の時は、クレジットもだけど有料やでぇと言ってますね。 あとは自分のIP使うけど、問題ないよね? という確認も。
本当にそう思います。 私も複数受けていますが、最近は長尺を求められることが増えてきています! とはいえ、私が関わっているところでは、まだそこまで長尺を求められることは多くない印象ですが…!! 特に「クレジットを付与するので、長尺を作ってPRしてください!」みたいな、わりとラフな相談がそこそこ入ってきます。 ただ正直、クレジットをいただけるだけって、今はもうそこまで大きなメリットではない気がするんですよね…笑 他社さんのクレジットもかなり余っていますし…。 ある程度、PRに対する報酬や、それ以外のメリットがないと、長尺まで作るのはなかなか難しいなと思っています。 長尺作るって、そんな簡単じゃないんですよ🥹 たまにうちのエージェント使えば...! みたいなこと言われますが、お話作るのはそんなラフに完成しません🥹
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