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全ジャンル主人公最強議論bot
@saikyosure_bot
5ch(旧2ch)の全ジャンル主人公最強議論スレの半手動(だったものの現状ほぼ自動化している)botです。      当botでは、紹介して欲しい作品・主人公のテンプレや不明なルール等への質問などを募集しています。         スレの都合上、ツイートの内容が修正後のテンプレに追いつかないことがあります
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みんなからの匿名質問を募集中! 全ジャンル主人公最強議論botさんはまだ答えた質問がありません! 全ジャンル主人公最強議論botさんの記念すべき最初の回答はあなたの質問かも!? #質問箱# #匿名質問募集中#
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用語説明【攻撃力】 攻撃力。そのキャラクターが使用可能な攻撃技の性能などを記す欄です。主人公スレにおいては、攻撃の性能は「威力」「規模」「範囲」「射程」「速度」の5つに分類されます。特殊なのが前の3項目で、それぞれ別の概念として扱われており、よく誤解を受ける部分でもあります。
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用語説明【テンプレ】 最強スレでいうテンプレとは、参戦するキャラクターの能力を分かり易く(=ランキングにつけやすいように)纏めたものです。 一般に、世界観・作品名・ジャンル・名前・属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力・長所・短所・戦法 の13項目からなります。
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【基本ルール:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない】 これは例えば、「吸血鬼なので銀の武器での攻撃以外で死なない」などといった物です。ただし「幽霊なので物理攻撃は透過するため効かない」等普遍性のある根拠と設定(描写)のある物は認められます
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【基本ルール:設定や描写などで上限が示されていない場合、実際に分かる部分までとする】 「BはAの100倍以上の攻撃力を持つ」「Cは常に進化を続けており、戦闘ではいずれ必ず相手より強くなって勝利する」「Dには無限のエネルギーがあり、Eを殺害するのは容易かった」等の設定・描写への解釈について
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【勝利・敗北条件】 主人公スレでの敗北条件は、「自身が戦闘不能になる事」或いは「自身から相手を攻撃不可能になる事(両者同様の場合、攻撃不能の原因を作った側がいる場合は原因側の勝ち)」。後者については「他者を追放する系攻撃による勝ち」の成立等の為の定義ですね。寿命勝ち等はありません
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【無時間行動と常時能力備考】 ただし、無時間行動キャラが持つ放出系常時能力は0秒で相手に到達するものとして扱われます。
【無時間行動キャラと常時能力】 前述したように常時能力は最も早く処理される(第0手)能力ですが、これら能力は放出系とそれ以外に分類され、 体から熱や毒を放出し続けている等といった放出系能力のみは、放出された物が0秒で対象に届かないと判定されるため無時間行動相手に先制出来ません。
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【無時間行動キャラ同士での戦闘】 無時間行動キャラ同士が戦闘を行った場合、双方が疑似的なターン制のもとに行動を行います。各行動は「移動」「補助」「攻撃」に分類され、その順に処理されます(移動は攻撃より早く行われる、等) 同タイミングでの行動は同時に行われたものとして処理されます。
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【無時間行動VS非無時間行動の戦闘】 無時間行動キャラが非無時間行動キャラと戦闘した場合、非無時間行動キャラは0秒で対象に影響を与える常時能力による攻撃を除くあらゆる行動が出来ないものとして扱われます 無時間行動キャラが非無時間行動キャラを倒しきれなかった場合、引き分けとなります
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時間無視とはスレで定められた一定の設定(時間軸を超越して行動できる、時間の概念自体がない存在)を持ち時間に囚われず行動可能とされたキャラの素早さです。 考察上における0秒行動との最も大きな違いは「時間無視のキャラは素で時間操作系攻撃への最低限の耐性を持つ」と扱われることでしょうか
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0秒行動とは、「時間経過無しに行動可能」という速さです。純粋に速さを極めた結果などで作中で0秒で動いたキャラ、または時間軸に偏在し行動に時間経過を必要としないキャラなどが当たります。 0秒行動は時間無視行動と共に無時間行動と呼ばれる速さです。(後述します)
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無限速とは、「想定し得る最も短い時間内で1行動を終えることが出来る」という速さです。 反応・戦闘・長距離移動の速度はそれぞれ別であると考えられている主人公スレでは、無限速も反応・戦闘・移動で分けられています(移動・戦闘だけが無限速も反応が音速ならば光速反応に先手を取られる、など)
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【特殊な素早さの例について】 主人公スレでは特殊な素早さとして「時間無視」「0秒行動」「無限速」といった素早さが存在します 簡単に言えばそれぞれの速さは「通常の時間の流れによる影響を受けない」「時間経過無しに動くことが出来る」「限りなく小さい時間で動くことが出来る」といった物です
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例として「身体に触れた敵や攻撃が凍結し無力化される」というキャラがいた場合、触れた敵が自動的に凍結攻撃を受けるだけでなく、凍結耐性を持たないキャラの物理攻撃は自動的に無効化されます。 また、作中で特殊な攻撃を無効化していた場合、本人と別に凍結防御自体にその耐性が付き無効化されます
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【「原理付き防御」での無効化について】 「~によって攻撃を防ぐ」等の防御能力は、原理となる能力(空間操作による停止や熱による蒸発など)に耐性が無いキャラの通常攻撃を無効化するものとして扱われます。この際、原理の特性や作中の防御実績によって原理付き防御自体に耐性がつくこともあります
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【「全ての攻撃が効かない」キャラの防御力について】 「全ての攻撃は通用しない」「あらゆる攻撃を無効化」といった設定のキャラは、その設定が最後に明言された時点で作中に存在したあらゆる防御無視攻撃に相応の耐性を持ち、作中存在する最も威力の高い攻撃に耐える防御力を持つものと扱われます
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当botでは、紹介して欲しい作品・主人公のテンプレや不明なルール等への質問などを募集しています。 中の人も全キャラの能力や詳細なルールを覚えているわけではないですし、有名作でも未だテンプレがスレに投稿されていない場合などもあるので全てに望む答えが返せる訳では無いでしょうが……
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同じ全ジャンルでルールにも似通ったところのある「全ジャンル敵役最強スレ」ではこうしたルールではなく「常時全能キャラのランキングは全能が及ぶ範囲の広い順とする」という方法を取っていますが、主人公スレでは議論の結果2011年頃に全能同士の戦いについてのルールが制定され現在の形になりました
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