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しんもも|AIで好きを形に
@shinmomo0512
「こんなのあったらいいな」をAIで作る野球好き。日本人メジャーの成績や見どころ、AIを試した発見や失敗、アプリやゲームづくりを発信しています。自作アプリ「がんばれ日本人メジャーリーガー」公開中。MLB非公式。
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しんもも|AIで好きを形に
@shinmomo0512
2026.11.07 23:46
月蝕綺譚のキャラ34体が、金の光から現れて勢ぞろいする45秒のPVを作りました。 Blenderの画面は開かず、Claude Codeが書いたPythonの台本だけで作っています。 作り方と、Claude Codeにそのまま貼れる指示文を下に全部置きます。 月蝕綺譚の二次創作です。 【できたもの】 縦1080×1920・24fps・45秒(1080コマ) 12.0秒の曲の盛り上がりで、34体が一斉に金の光から現れる クランごとに横へ流し、目の前を通るときに笑って手を振る 35.0秒で全員集合し、咲耶の寄りから引くと、6段のひな壇の上に月蝕の輪、下に題字 【使ったもの】 Claude Code:台本を書く・書き出す・検品する Blender 5.2.3(無料) 3Dモデル:月蝕綺譚 素材蔵の表情付きモデル34体 曲:タイトル曲「月蝕綺譚」の冒頭45秒 小物:宵闇素材庫(CC0)の桜の門・雪洞・大桜 書体:しっぽり明朝(OFL) 書き出し:Mac Studio(M5 Ultra)で試写が約13分、本番は1本2時間30分 【最初の指示は1行】 「このキャラを使って月蝕綺譚のプロモPVを作って」 返ってきた質問は3つでした。 何体出すか → 34体ぜんぶ 長さ → 約45秒 曲 → タイトル曲 人が決めたのは、この3つと、本番を流すかどうか、直すかどうかです。 【作り方1:キャラを呼べる形にする】 素材蔵の表情付き3Dモデルを取り込み、1体4.5秒の見本動画で動きを確かめました。 まばたき→笑顔→手を振る→ウインク→まばたき、の順に34体分通しました。 表情は素材蔵の公式ビューアと同じ計算式で、まぶたの補助キーまで動かしています。 片目が髪や眼帯で隠れるカルマ・カルラ・孫市は、ウインクの代わりに公式の「大笑い」にしました。 ▼指示文 月蝕綺譚 素材蔵の表情付き3Dモデル(GLB)を、全員ぶんBlenderで呼べるようにして。 1体ずつ「まばたき→笑顔→手を振る→ウインク→まばたき」を通す見本の動画を縮小版で書き出して、まぶたと口の形が崩れていないか確かめて。 【作り方2:PVの台本を書かせる】 台本は build(scene) 関数ひとつで完結するPythonです。 曲の山場である12.0秒に、34体が光から現れる瞬間を合わせました。 キャラにだけ当たって背景には当たらない4つの光(ライトリンク)を、カメラと一緒に動かしています。 ▼指示文 Blenderで、縦1080×1920・24fps・45秒の二次創作PVを作って。 画面は開かず、build(scene)関数ひとつで完結するPythonの台本にして。 0〜5秒:月が喰われて紅い輪が残る 5〜11秒:空から行列の頭へカメラが下りる 12秒:曲の山で、全員が金の光から一斉に現れる 12〜35秒:クランごとに横へ流す(クラン名、足元に名札、通るときに笑って手を振る) 35秒〜:全員集合に切り替え、引いて月の輪と題字 曲はタイトル曲の冒頭45秒、最後の2秒で消す。 題字に「二次創作」を入れ、公式ロゴの組み方はまねないで。 まず縮小版で全編を書き出して見せて。 【つまずき:振った手が隣の子の顔に入っていた】 本番の書き出し中に、書き上がった前半のコマを拡大して気づきました。 縮小版の試写を見たときは、見落としていました。 3Dの形状が交差していないか機械で調べると、2コマだけで32組が重なっていました。 隣との間隔0.9mに対して、手を振ると片側に最大0.93m張り出していたのが原因です。 ▼指示文 並べたキャラどうしが3Dの形で重なっていないか、書き出す前に機械で調べて。 近い組の全身の三角形をBVHのoverlapで突き合わせ、重なった組と、何m離せば消えるかを出して。 1組でも重なったら、終了コード1で止まるようにして。 【直し方:全員の張り出しを測った】 34体それぞれについて、待機中と手を振っているあいだのコマで、横や前後にどれだけはみ出すかを3cm刻みで測りました。 隣どうしに必要な間隔は1.09〜1.39m、平均1.21mでした。 その表をもとに行列を並べ直し、全長は36.1mから44.6mになりました。 全員集合は6段のひな壇にして、人数を5・6・5・6・5・7と互い違いにしています。 後ろの段の子の顔が、前の段の子の頭のあいだに来る並びです。 段の高さは0.8mです。 しっぽや裾が後ろの段に刺さらないよう、段の縁も1段ずつ決めました。 直した版では、近い104組すべてで重なりが0になりました。 ▼指示文 キャラそれぞれ、待機と手振りのコマで、横と前後にどれだけはみ出すかを3cm刻みで測って。 隣に並べるときに要る間隔の表を作り、その表で行列と全員集合の並びを組み直して。 組み直したら重なりの検査を全編にかけて、0組になるのを確かめてから本番を流して。
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