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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。
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YM2413 OPLLの音を「安物の音w」と茶化すやつがいた。ばかやろう、そこがいいんじゃないか。ゴージャスな音なんぞ誰でも出来る。
今日は思考がワリと跳ねる日だ。 突然 from dusk till dawn が頭の中から出てきたw なお、メチャクチャ好きな映画であるw
見たときしばらく「品位」が第三者にとって明快な基準になっている世界はあるだろうかと考えてしまい、貴金属とか鉱石がそうだったと思い出すなどw
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なにかをプラスに評価する時に品位を理由にするものは納得しやすく、逆にマイナスに評価するときに持ち出すのは割と独善的で納得しづらい、という傾向がある。
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そうか…35年もある会社だったのかw
本日8月8日は、有限会社エムツー創立記念日🎂 おかげさまで35周年です! いつもご愛顧ありがとうございます🙇‍♀️ この1年もぜひ、エムツー開発の作品をたくさん楽しんでくださいませ🙇‍♀️
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最近、手塚先生を読み直していて「面白いんだけど、荒いマンガが多いなあ」と、昔では想像もつかないような感想が出るようになっていた。 例えば傑作とされる火の鳥鳳凰編、確かに面白いのだが「うわ、荒いなあ」と思うところや「えっ、これムリでしょう?」と思わず突っ込みたくなるところが多々あり、モニョってしまう。 それで読み直していて、手塚先生が得意としていたのは短編~中編なんだろうと思うようになった。 だから読み切り型の連作長編、例えばブラックジャックなんかはスゴくうまくいく。 なお、自分は「アラバスター」とか「鉄の旋律」とか「地球を呑む」とか「時計仕掛けのりんご」とか「火の鳥復活編」とか「空気の底」とか「火の山」とか、ともかくダメな作品が好きであるw そして「手塚先生のようなヒューマンなマンガなら誰も規制しない」とかナメたことを抜かす人間を見ると、ものすごく腹が立つのであるw 「それ『地球を呑む』を読んでから言えるか?」w
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Netflixからメールが来る→「リボンヒーロー? サファイア?」…? 手塚治虫先生の翻案…? 引っかかって予告編を見る→リボンの騎士から思いついたらしい…と引っかかってしまったw 後で見よう。
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私は88現役時代は速さこそ全てと思ってましたが、専門学校教師時代を経て、今では読みやすさこそ正義とスタイルを変えています。某元同僚と一緒に仕事した時、私のコードを見て「嘘だ!コードが綺麗すぎる!内藤さんじゃない偽者だ!」と言われたのは思い出に残っていますw
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委託はします。 本編はBeepさんとメロンさんになります。 メロンさんには今まで委託してきたので。
ハドソン伝説9 88ページで完成。
オマケ本のために天外ⅡのOPのスクショを引っ張り出したんだけど、ドット見て「クソ金かかってるな」と思うなど。
迷子グローグーと無自覚親バカなマンダロリアン #Grogu#
爆笑したw マジこれw 特にファミコン時代あたりからの技術の質問すると、メチャメチャなことを言い出す…w
マイナーな技術の理解度の確認のためにAIに質問すると高確率で 「AはBである」と言った直後に 「AはBではない」と言ったりするので 「直前に『AはBである』って言いましたよね?」と尋ねると 「『AはBである』とは言っていません」 とか言うのでお前はキバヤシか?とか思ったりw
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ゲームでコード書いてると、アウトゲームとかメニューとかめっちゃAI役に立つけど、コアコードの特にスキルとか、ホント、何の役にも立たんw ま、面白さとか意味を理解してないんだから仕方ないんだが、全くこの評価は変わらない。 自分の結論「創造の助けにはなるが、創造は出来ない」
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ディスクが保存に耐えるかとか、ドライブが動くかと言ったハード的な問題は無視するとして、自分が作ったソフトで100年後も確実に遊ぶことは可能だよね、と言えるのはPS2が最後になるわけだな。
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今のゲームって、コアのゲームのソース+ゲームエンジン+ミドルウェア+サーバー側のコード+インターネットにある様々なサービス+プラットフォーム絡みのコード+プラットフォームのサービス、みたいな構造になっているから「保存」ってシャレになってない。
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絶対にVITAやPS3で遊びたいソフトは今のうちにDLしておけってことだ…まあ「どれだけ持つか?」と聞かれたら「10年ぐらいじゃない?」だが…
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マンドー「子供って時々天井の隅見つめて話してる時がある」