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yapo
@yaponishi
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ゼンゼロのフィオニー、信頼度イベントで「よく勘違いされるけど苦しいのが好きなんじゃなくて自分の限界を越えるのが好き」と言ってたから、ボコボコにされて喜んでるとか乱暴な扱い受けて喜んでるすけべな絵が流れてくると、こいつ信頼度イベントやってねえんだな、となる。
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大好きな先生との日課
昔、PSのゲームアーカイブスでリンダキューブアゲインを配信しようとした際、権利関係が複雑で担当者が1年間奔走して運よく権利者が見つかり何とか配信にこぎつけることができたという経緯がある。 過去のゲーム一つ配信するだけで非常に手間と労力と根気が必要と分かる内容だが、似た内容で、元々ゲームアーカイブスで配信されてたライブレードは著作権を持っていたウィンキーソフトが倒産したことによって配信が終了してしまった。 他にもPSで出たスパロボシリーズのゲームアーカイブス版は軒並みバンダイが配信を停止したのでこちらも二度と購入できなくなった。 なので、当時購入した人以外はゲームアーカイブス版を遊ぶことが出来ない。これはWiiのバーチャルコンソールで出たクロノトリガーも同様。 逆に、Wiiでソフト化されたドラクエ1・2・3はバーチャルコンソール配信ではなかったため、今も中古でソフトを買えば遊べる。 配信のみの危うさと物理ソフトの大事さが分かる出来事だ。
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ソニーは今のゲームを未来に残すことをやめたいらしいな。ガラケー見てみろ。配信でしかやってなかったから消えたゲーム山ほどあるやろ。スーパーファミコンもサテラビューやゲーム書き換えのみで出したゲーム、今出来なくなってるやんけ。物理ソフトを無くすというのはそういうことやぞ。
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