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まつにぃ
@yugen_matuni
生成AIえばんじぇりすと/多少サイコパスみのある2児の父 / エクスプラザ ← LLM無職(暫定)← 大手ロジ会社でAI推進やPM/内容は個人の感想です/ホロライブ大好きです/個人へのお仕事はDMへ
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.18 00:36
ちゃんとJev君を社内で議論できる会社なので良いですな。 「Jev君何それ美味しいの?」だと、一人で足掻くしかなくなる。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.15 23:08
クラウド開発環境でmacOSを提供始めたDevin。 しかもM4 16GB が月額20ドルで利用できるというので、これはいよいよPC不要の時代も来るか。 フロンティアプラットフォーマーやCursor&Grokと同じように、クラウド環境をせめてきましたねDevin。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 06:46
この辺りのナレッジをAstraオーバーのモデルと大量に学び・蓄積するのが良さそう。 結果的には動作に対するHookやQCみたいなものも組み上がっていく予感。 骨格だったりとか人間として不可能な動きの制御とかそういうの。 ノン知識なので学んでいく所存。
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Nano(ナノ)
@Dstudio_ai
2026.09.06 05:46
GPT-6 Astraこいつヤバいw リギングバカうまなってる Astra専用に作った自作のリギング補助アプリ噛ましてるのがでかいとは思うけど、揺れモノまでセットアップしてくれるとは思わなんだ Tripoでモデル生成→Astraにblenderで全部お任せって感じ。 今回このモデルは、髪・頭・体の3パーツに分割してTripoで生成してます(こうすると綺麗に生成できる) それをblenderでくっつけるわけですが、それもAstraが全部やってくれました(神) ここいらでデメリットを話しておきますと、 ・Astraのトークン消費がヤバい ・Tripoのクレジット消費がヤバい(表情なしなら全然大丈夫) ・それなりに3DモデルやBlenderのドメイン知識がいる(今回で言うとちゃんと課題を把握して、それをアプリとか作って解決できるか) 偉そうに語ってますが、そこまでムズイことはやってないのでほとんどの人が頑張ればできるんじゃないかな まあほとんど放置で半日足らずでモデルできてるので遥かにメリットのがでかいと思う! 別キャラとか衣装とか量産しちゃうぞ〜
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まつにぃ 再投稿
Polymarket Japan
@polymarketjapan
2026.09.06 05:49
【話題】テスラ「Cybercab」、車内でPS・Xbox接続可能へ ・マスク氏が「PlayStationやXboxを接続できるようになる」と明言 ・22インチの大型ディスプレイを搭載 ・完全自動運転中の車内エンタメを強化へ
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 05:53
ん〜、本当にもう私の用途だとClaude要らなくなっちゃうな。 試行回数が同じMax相当プランでも雲泥の差+なぜか配られるリセット&チケットのせいで結構な差が開いているんですよね。 下手したらMax20*2よりPro*1の方が使える達成タスク多いみたいな。Chatもいるし。 それくらいの差を感じる。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 05:25
本来のドット絵の作り方大量に発掘してくれるので勉強になる
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 05:04
せっかくなのでゲーム音楽を作るためにGarageBandをCLIで操作してゲームBGMを作ろうとしている。 こうなると今度は音楽やゲームミュージックを学ぶことができるので、なんかめっちゃ楽しくなってる 良いじゃないですか、学ぶ楽しさがあるということは。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 04:52
ちょっと違ったアプローチで安定感上がってておもろい。 一部少しドットの重なりとか無理やりなところがあるので、そこは手動で修正できると良さそう。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 04:52
ちょっと違ったアプローチで安定感上がってておもろい。 一部少しドットの重なりとか無理やりなところがあるので、そこは手動で修正できると良さそう。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 04:40
Astraがパーツを分けて手動でのドット加筆修正しやすいような仕組みを自分で考え始めてる。 だんだんわからなくなってきた。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 04:40
Astraがパーツを分けて手動でのドット加筆修正しやすいような仕組みを自分で考え始めてる。 だんだんわからなくなってきた。
まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 03:44
普通にもっと自然かつクオリティ上げたくて、メタルスラッグのインタビュー見たりそもそものドット絵の設計部分の情報あさっている。 一緒にAstraと学んでいくの楽しいぞ! 結局こういうモーション設計から始まってる。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 04:03
なんかTripoとかでモデル作るならモデル部分よりも今こっちで制御可能なモーションとかリグとかをすでにあるMMDとかをお借りして知見を溜めておく方が良いと思ってる。 ガワももちろん大事なんだけどほぼ外に出しているなら再現性なさすぎて。 それならこっちでできることに注力した方が良さげ。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 03:44
普通にもっと自然かつクオリティ上げたくて、メタルスラッグのインタビュー見たりそもそものドット絵の設計部分の情報あさっている。 一緒にAstraと学んでいくの楽しいぞ! 結局こういうモーション設計から始まってる。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 02:41
Astraで作ってるホロゲームの実際のループアニメーション。 これをモーション分作成している。 トワ様がめっちゃふわふわ浮いていてかわいい。 これ普通にChatGPTのPet機能の底上げもできるな。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 02:41
Astraで作ってるホロゲームの実際のループアニメーション。 これをモーション分作成している。 トワ様がめっちゃふわふわ浮いていてかわいい。 これ普通にChatGPTのPet機能の底上げもできるな。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 01:29
なんか良さげになってきたので、スプライシートのアニメーション部分をもっと自然にしてみてる。 スバル先輩がバット担いで襲いかかってくるのは解釈不一致だけどおもろいからよし。 Astraくんと何か作るの楽しいぜ
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 01:50
やったらわかるけど、何するにも型や流れを理解しないと多分やる意味が人間側にないので、ワンショットで終えるのではなく ・なぜこのようになるのか ・なぜできなかったのか ・どうすればうまくいくのか ・どうすれば安定するのか とかをひたすら考えている。 そして慣れたら設計がより重要になる
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.06 01:29
なんか良さげになってきたので、スプライシートのアニメーション部分をもっと自然にしてみてる。 スバル先輩がバット担いで襲いかかってくるのは解釈不一致だけどおもろいからよし。 Astraくんと何か作るの楽しいぜ
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 18:34
せっかくなので全キャラホロメンにしてみた。 ドット絵作る時に元のサンプルドット絵イメージから作ってるのでそこのクオリティをさらに上げたらもっと良くなりそう。 透過ミスで緑が残ったりスプライシートのフレーム少なくてまだぎこちないのでもっと精度上げていきたい。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 19:09
もう完全にサブエージェントを使うケースを大幅に絞って、ほぼメインエージェントで仕上げるか、そもそもタスクを分けてやるようになってきた。 AstraやFableはそれ以前の世代とやっぱりレベルがかなり違うので、変に中途半端なコンテキストで作業分担するより単体でやった方が早いし美味い。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 18:38
多分なんでもそうだけど最後まで作り切ってみるのが大事なので、ストーリー含めて最後までゲームを作ってみよう。 合わせて作成工程でかなりの部分がWFになっていくと思うのでWFで整理していこう。 なんかマジでAstraは色々な興味関心を広げて人に趣味を与えてくれる神モデルかもしれない。 楽しい
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 18:34
せっかくなので全キャラホロメンにしてみた。 ドット絵作る時に元のサンプルドット絵イメージから作ってるのでそこのクオリティをさらに上げたらもっと良くなりそう。 透過ミスで緑が残ったりスプライシートのフレーム少なくてまだぎこちないのでもっと精度上げていきたい。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 17:18
爆速でこんな感じで作れるならもうなんか個人では結構満足しちゃう。 ガチで一個ゲーム作り上げてみよ。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 17:18
爆速でこんな感じで作れるならもうなんか個人では結構満足しちゃう。 ガチで一個ゲーム作り上げてみよ。
まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 16:53
画像生成でキャライメージ⇨画像生成でドット絵イメージ⇨それを元に実際にドット絵作成 これで相当クオリティが上がった。 めっちゃいいやん。爆速でキャラ作れたんだけど。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 16:53
画像生成でキャライメージ⇨画像生成でドット絵イメージ⇨それを元に実際にドット絵作成 これで相当クオリティが上がった。 めっちゃいいやん。爆速でキャラ作れたんだけど。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 16:10
Codexにドット絵を直で作ってもらってメタルスラッグを作ってもらっているけども、めちゃくちゃキャラ造形が味わい深い。 そしてまあ普通に難易度の高いゲームになってる。 結構こだわればめっちゃ作り込めそう。 メタルスラッグ好きなんですよね。あの鬼畜難易度が。 あれ作れると思うとワクワク。
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まつにぃ
@yugen_matuni
2026.09.05 16:10
Codexにドット絵を直で作ってもらってメタルスラッグを作ってもらっているけども、めちゃくちゃキャラ造形が味わい深い。 そしてまあ普通に難易度の高いゲームになってる。 結構こだわればめっちゃ作り込めそう。 メタルスラッグ好きなんですよね。あの鬼畜難易度が。 あれ作れると思うとワクワク。
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