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AI Dance
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China AI insider | Silicon Valley Decoded 一边盯硅谷,一边扒中国AI 算法 + VC 双视角 · 讲人话 📬 aidance.info
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AI Dance
@AI_Whisper_X
2026.05.09 04:16
翁家翌新 blog:超越梯度的学习 昨天看到翁家翌(前 OpenAI 研究员)新写了一篇 blog《Learning Beyond Gradients》,挺有意思的,分享一些我读下来的感受。 原文较长且偏技术,下面这版做了不少删减和重组,建议感兴趣的同学直接读原文 · · · 翁家翌:超越梯度的学习 持续学习(Continual Learning)之所以一直很难,很大程度上是因为神经网络的顽疾:灾难性遗忘。那如果我们不只盯着权重更新这一条路呢? 随着 LLM agent 越来越强,写代码这件事变得又快又好。但翁家翌注意到一个更有趣的现象:agent 可以反复读取失败信息、修改策略代码、添加测试、回放录像,让整套程序在不动任何网络权重的情况下持续变强。 · · · 这个视角让他重新审视了一个老朋友:heuristic,也就是手写规则和程序化策略。之前很多 heuristic 不是没用,而是维护太贵了,而coding agent 改变的正是这条维护曲线。那些曾经用完就扔的一次性补丁,开始变得值得长期拥有。 凡是能被持续迭代的东西,都开始变得更可解,这也恰恰是持续学习一直追求的目标。 它有没有可能成为继 pretraining → RLHF → 大规模 RL/RLVR 之后的下一个范式? · · · 翁家翌用 Codex(gpt-5.4)做了实验,纯写规则版本,完全不碰神经网络。结果超出预期: — Atari Breakout 的打砖块分数从 387 一路升到 864,达到理论最高分; — MuJoCo 四足和跑步机器人任务中,纯 Python 策略也跑进了常见 Deep RL 结果的量级,HalfCheetah 五轮均值 11836.7; — 跑完 Atari 全部 57 个游戏后,在相同的环境交互步数下,中位数得分已经远高于 PPO 这类标准算法。 这里被更新的对象早就不是单纯的策略函数了,而是一整套带着记忆、反馈入口和回归机制的软件系统。翁家翌把它叫作 Heuristic Learning(HL,启发式学习)。 (我自己也做过 evolve,但不训练神经网络,纯靠规则约束,感觉系统怎么都智能不起来。其实不管 RL 还是 HL,能不能跑起来都是看一件事,优化结果的评分能不能清晰定义。) · · · Heuristic Learning(HL) 是什么?HL 怎么持续学习? HL 的核心是用 coding agent 维护一个 Heuristic System(HS)。 和 Deep RL 的差异: — 反馈来源:不是 loss 函数,而是测试结果、环境奖励、日志、视频、失败模式分析; — 更新方式:不走反向传播,agent 直接改 policy、状态检测器、测试、配置或记忆结构; — 维护对象:不止一个 trace(黄金轨迹)、环境 wrapper 等。 以前怎么没人搞?专家系统 70 年代就有,但人维护起来是噩梦:加一条规则修好 case A,case B 崩了;规则堆到几百条后,除了原作者没人看得懂。 而 coding agent 不怕堆规则。它能同时读所有代码、跑全量测试、对比日志,把维护成本打下来。用翁的比喻说,就像纺纱机改变纺线成本曲线一样:手工纺贵得要死,机器一上来就塌掉了。 · · · Heuristic Learning 怎么做 Continual Learning 神经网络把经验压进权重,忘没忘、怎么忘的都是黑箱。HL 的历史则是显式的:版本 diff、回归测试、replay、视频、golden trace 全透明。新增能力前先固化旧能力:跑回归测试、跑固定种子回放。如果新规则破坏旧 case,agent 能直接定位到哪行代码引入的 regression。 但规则叠太多、agent 自己都维护不动的时候,就需要"历史压缩",把一堆 case-specific 的补丁合并成更通用的逻辑,否则系统迟早变成没人敢碰的代码泥球。 · · · 当然,HL 不是万能药。因为 Heuristic Learning 并不能做所有神经网络能做的事情。它的上限卡在代码的表达能力:比如复杂感知和长程泛化。翁家翌也坦率地说,他想不出有哪个 agent 能纯靠 Python、不用网络去搞定 ImageNet。 所以真正的问题变成了:怎么把神经网络和 HL 结合起来,同时搞定在线学习和持续学习? 最有希望的方向是:用 HL 快速处理在线数据,把在线经验变成可训练、可回归、可筛选的数据,再周期性地更新神经网络。以机器人为例,借用 System 1 / System 2 的说法,一种可能的分工是: — 专用浅层 NN 作为 System 1 的一部分:快、便宜,负责感知、分类、物体状态估计; — HL 也可以当做 System 1 的一部分:负责最新数据处理、规则、测试、回放、memory、安全边界、局部恢复; — LLM agent 作为 System 2:负责给 HL 提供反馈、改进数据,并周期性把 HL 生成的数据拿过来更新自己。 · · · Agentic coding 改变的不仅是写代码的速度,更改变了"哪些代码值得被长期拥有"。过去很多 heuristic 看上去没前途,不是它们太弱,而是维护不起。 coding agent 改变的就是这条维护成本曲线。 规则、测试、日志、记忆和补丁,原来只是散落的工程材料,现在开始能组成一个持续进化的 Heuristic System,去解决在线学习和持续学习一直没搞定的事。 欢迎来到下一个范式。 · so,skills + instruction following = AGI?
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