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Soren
@DoSuremaker
Building AI for Game CTO @ Artstrio Co-Founder @ SynWorld Graphics Algorithm Researcher @ miHoYo Anti-Entropy · @ Tencent TiMi · @ ZJU CAD&CG Lab
가입 February 2025
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“做东西,不只是 把想好的自己表达出来 它也会让你遇见 原本不认识的自己” 和 @Xudong07452910 一起来参加 AI Engineer,完全感受到这里的 AI native 氛围。 @ryolu_ 的分享像散文诗:当我们什么都能做了,还知道自己想做什么吗?他不想要一个更会回应自己的世界,想保留一个能让他改变的世界。 not a world that no longer needs us. a world we have more ability to shape. 杨滢(屠龙的胭脂井)的观点很有趣:科学的本质是编解码——Science 是编码,engineering 和 technology 是解码。AGI 是最强的解码器,在编码最清晰的地方最厉害。编码不清、充满隐性知识的群岛,才是垂直 AI 该去填的海。 @Saccc_c 用 16 天在 Unity 里做出《小王子》,全网曝光超 4000 万。让人感叹 Opus 5.5 写代码、操纵 DCC 的能力。他说自己不太懂游戏和建模,最重要的是想法。 Manus 分享了自己的 AI native 协作方式,我也深深受用。组织方式要进化:多个任务的上限是人的注意力。真的需要一个 Super Agent,来减少对齐成本,而不是牺牲大量注意力。 Panel 上主持人问这些 VC 拒得最多的项目是什么。 王淮说,拒得最多的是 physical AI 里的世界模型,以及 RSI。关键是 RSI for what。 真格戴雨森更谨慎那些偏科研、还没想过技术和商业怎么结合的项目;更愿意看动手做出结果、有真实用户反馈的,像 Hypit。 之前曲凯也说到,更怀念 23、24 年,那时更纯粹。现在听得最多的是模型解锁了什么、用最新模型讲了什么故事。 对做游戏来说,目标就是两字:好玩。要从真实研发宣发侧需求出发去解决,而不应是世界模型那样一键生成。 要学会自己掌舵 在不确定里睡觉、吃饭 在空白里识别渴望 不再把浪当成命运 也不再把岸当成答案 回去继续做 Artstrio 继续遇见新的自己
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