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🍺 イケハヤ@放置ゲー「月蝕綺譚」開発
@IHayato
ゲーム「月蝕綺譚」、アニメ「ニンジャ犯科帳」、AIニュースアプリ「TLTM」(カテゴリ1位)、ポッドキャストなどなどやってます。TVアニメ「クリプトニンジャ咲耶」もよろしくです!無料のAIスクール「明鏡」始まりました!→
가입 October 2009
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「まだできない」のは真理で、たぶんこれFable 5.5が来るとできるようになる可能性高いのです。 7月(厳密には6月中旬)にFable 5がきて「あれ?AIで編集かなりできね?」となり、9月末にOpus 5.5がきて「あ、これはヤバい」となりスキルやパイプライン、自社ツールを整える人が続出。 近日出てくると思われるFable 5.5、そしてAstra 6.2?あたりはさらに編集能力上がるのは自明で、その先も続く。 優れた動画の編集スタイル学習させたら完コピできるようになるでしょうね。 この2ヶ月の変化でこれなので、答え合わせに1年も掛からないでしょう。
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10時間で動画を8本納品できるかの議論が興味深い。 この2人の話はどちらも正解なのだけど、 「出来る」の定義が違いすぎる。 だいげんさんは、映像クリエイター目線。 →如何にクオリティの高い動画を作るかが重要 イケハヤさんは、マーケター目線。 →如何に効率よく動画を量産するかが重要 僕はどちらにも当てはまるので、中立な意見から話すと、 ①2人以上の対談(3カメ) こちらはAI丸投げで、投稿はできるくらいのクオリティは出る。 多分映像のプロから見たら70点くらいのクオリティだけど、実際観てる一般の人からしたら意外とそんな気にならない。 よって、細かいところ気にしない投稿者ならそのまま出して良いし、ディティールこだわる人ならそこから追い編集すればいい。 ②VLOG 現状はかなり厳しい。 VLOGは対談と違って多めに素材を撮ってどこを使うか後で決めるので、素材チェックだけで膨大な時間がかかる。 Brollなしの低クオリティVLOGならそこそこはいける。が、カットクオリティや、外ロケだとテロップも甘くなりやすい。 絶妙な間や表情をカットしないで使ったり、あえてスローを使ったり、BGMに緩急をつけたり、キーフレームを使ったり、かっこいいトランジションを使ったり、そういうのは特に難しい。 でもそういうのが、ブランディングや視聴維持率に繋がるので、かなり重要。 「いやいやこっちもAIで余裕だろ」って思う方は、【バックパッカー社長】というYouTubeを観てみてほしい。 無理だからw とはいえ将来的にはできるようになる可能性はある。今は無理。
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