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小島秀夫
@Kojima_Hideo
ゲームデザイナー:僕の体の70%は映画でできている
가입 February 2010
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POLICENUTSの企画とテキストでのアドベンチャー部分は、簡易言語を使い、僕ひとりが組んで、冒頭からエンディングまでのほぼ全てを、90年末には完成させていました。ただその後に“技術研究”をする部署に移動となり、タイトルを創る部署ではないので、人員が貰えず、絵と特殊プログラム、音楽の制作は進みませんでした。かろうじて、「アドベンチャーゲームを創る“ゲームエンジン”とパイプラインを制作するためにサンプルゲームを創る」という名目で進めようしていました。ところが、「SNATCHER」のPCエンジン版を急遽、制作することになりました。研究所としては、まだ未知だったCD_ROMのゲーム開発をグループで最初にチェレンジするという意図でした。「SNATCHER」PCエンジン版制作から発売の92年くらいから、PCでのアドベンチャー市場は、「同級生」「下級生」と言ったアダルトADVが台頭し、市場を席巻、無視出来ない大きなブームとなっていました。PCで制作していたPOLICENAUTSも、その影響をかぶりました。
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