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Morris
@Morris_LT
某不知名Web3.0&AI科技创业公司创始人|长期观察世界、商业、投资与个人成长|《旷野之心》作者|DLL「人生实时顾问」
가입 June 2009
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玩过《饥荒》游戏的人,都知道,每次新开世界或读取存档时出现的“停尸间(Morgue)”,会记录你曾经死亡的角色、存活天数以及死因。表面上,这是一个游戏统计功能;但从设计哲学上看,它其实在传递一个很残酷、也很真实的道理:成长不是避免失败,而是避免重复同一种失败。
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