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Bear Liu
@bearliu
16 years in design. Fractional product designer for founders. I share product decisions, design craft and shipping. HQ: cooking:
가입 March 2011
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Bear Liu
@bearliu
2026.11.07 04:44
MGS5 通关了。 一部十多年前的老游戏终于通关,算是了结了我整个 MGS 系列全部通关的心愿。五十个小时玩到最后,发现还得是小岛秀夫:他最终设计了一个精致的身份掉包。 非常牛。 整个系列第三部可能是最像谍战精彩电影的设定,人物也是极其深刻。我感觉他在第四部已经把整个系列的故事全部讲完了,所有角色的结局、身份、宿命都得到了解释。而 MGS5 则是一个玩法上的探索。但也很佩服小岛秀夫能把一个二十多年的系列,在最后一部的时候做出一部玩法的颠覆。 之前我玩死亡搁浅的时候,感觉游戏设定和剧情简直是鬼斧神工,但玩了 MGS5 发现其实已经有一定的脉络可循。这个系列前四部已经把剧情情节、叙事和人物塑造发挥到极致。 而到第五和后面的死亡搁浅,则是一个更高级的做法:让游戏融入剧情,让游戏性和玩家的体验成为整个游戏叙事的一部分。这不只是讲故事,而是体验本身就是故事。很高级。这些就不具体讲了,网络上已经有大量的文章和讨论。 MGS5 这个故事是身份和语言如何篡改人的身份和角色。之前觉得只是反派 Skull Face 的一个愿望,玩到最后却发现主角也是这样的境遇,这点厉害了。不过我更喜欢小岛秀夫这种无厘头的做法:一方面游戏探讨的是身份如何被语言的霸权操纵,少年兵、酷刑、AI 这些非常冰冷的东西和冷酷的东西;另一方面转头就问你,要不要戴个小鸡头盔来削弱游戏难度! 也是只有小岛秀夫才能把这两者平衡得那么好。
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