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ひさじゅ@AIプログラミングスクールRUNTEQの代表
@hisaju01
プログラマーです。株式会社RUNTEQ代表取締役社長兼CTO、本名は菊本 久寿。開発責任者やCTO経験を経て2014年創業。現在はプログラミングスクール「RUNTEQ(ランテック)」を運営。 YouTube:エンジニア転職チャンネル 著書:「エンジニア×スタートアップ」こそ、最高のキャリアである
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ひさじゅ@AIプログラミングスクールRUNTEQの代表
@hisaju01
2026.07.26 02:28
設計って漠然としちゃってるので、エンジニアがやってる設計並べてみます。 「設計できる人になりたい」って相談よく受けるんですが、設計って一枚岩じゃなくて、抽象度ごとに全然違う作業が積み重なってます。 上流(何を作るか決める) ・業務設計 ・サービス設計 ・UX設計 ・情報設計 ・ドメイン設計 システム化する範囲としない範囲の線引きをするところ。ここを間違えると、下流でどれだけ綺麗に書いても死にます。 アーキテクチャ領域(全体の骨格) ・システム方式設計 ・インフラ設計 ・ネットワーク設計 ・セキュリティ設計 ・可用性/信頼性設計 ・性能/キャパシティ設計 ・コスト設計 ・運用設計 ・移行設計 「作った後どう生き延びるか」を先に決める層。 外部設計(境界を決める) ・画面/UI設計 ・API設計 ・バッチ設計 ・イベント設計 ・データ設計(概念/論理) ・認証認可 ・権限設計 ・エラーメッセージ設計 自分と外側の約束事。一度公開すると変えづらいので、実は一番慎重にやるべきところ。 内部設計(実装の構造) ・モジュール/クラス設計 ・テーブル設計 ・状態遷移設計 ・トランザクション設計 ・例外設計 ・ログ設計 ・キャッシュ設計 ・命名規約 「動くコード」と「変更できるコード」を分けるのがこの層。 横断的な設計 ・テスト設計 ・CI/CD設計 ・デプロイ/リリース設計 ・組織設計 組織設計を入れてるのは、コンウェイの法則そのままで、チームの境界がそのままシステムの境界になるからです。 AI時代に増えたやつ ・コンテキスト設計 ・エージェント設計 ・人間の介在点設計(どこに承認ゲートを置くか) ここ2年で新しく生まれた設計領域。まだ誰も正解を持ってないので、みんな模索中。 で、全部並べて気づくのは、やってることは同じだということ。 制約の中で、両立しないもののどちらを取るか決めて、その理由を残す。 一貫性か可用性か。疎結合か単純さか。今の速度か後の変更容易性か。 だから設計書は成果物じゃなくて副産物で、本体は「捨てた選択肢とその理由」の方なんですよね。 逆に言うと、トレードオフが存在しない箇所は設計じゃなくてただの作業です。 AIが作業を持っていく時代に残るのは、こっち側です。
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