TwiScan
인기
커뮤니티
계정 컬렉션
로그인
회원가입
English
日本語
한국의
简体中文
繁体中文
가입 후 초대 링크를 공유하면 동영상 재생 및 초대 보상을 받을 수 있습니다.
지금 가입
Itaru Tomita / 冨田到
@itarutomy
リサーチや研究開発向けの生成AIエージェント
@snorbe_ai
を作っています。
@deskrex
| 著書 かんき出版『知的生産でAIを使いこなす全技法』
가입 January 2018
392
팔로잉 중
2.6K
팬
Itaru Tomita / 冨田到
@itarutomy
2026.08.10 15:04
マルチモーダルAI(画像と文章を一緒に理解して答えるAI)が「自分で描いた図を本当に見て考えているか」を検証した論文が出た(https://arxiv[.]org/abs/2607.26769)。 GPT-5.5やGemini 3.5 Flashなどの最新モデルは、問題を解く途中で補助線を引いたり対象に印をつけたりと、人間が紙に書き込むような視覚的な操作を自分で生成しながら考えるようになってきた。ただ、その絵が答えを導く助けになっているのか、単なる飾りなのかは、これまできちんと切り分けられていなかった。 研究チームはSee2Thinkという評価の枠組みを作った。幾何・3D空間認識・日常シーンの読み取りなど12カテゴリ、合計1,200問を用意し、AIが「考える→図を描く→描いた結果を見てさらに考える」流れを記録する。実験の一つでは、AIに見せる描画結果をわざと間違ったものにすり替え、AIが本当にその絵に依存しているかも確かめた。 結果はややちぐはぐだった。AIが「どこに何を描くべきか」を選ぶ判断の妥当性(論文ではAction Relevanceと呼ぶ指標)は全体平均で96.4〜98.8%とほぼ満点なのに、実際に描いた絵が指示通り正確に再現されているか(Render Faithfulness)は58.6〜65.6%にとどまる。狙いは正しくても手元が狂う工程こそが最大のボトルネックで、どの条件が一番強いかもモデルごとにバラバラで万能な戦略はなかった。 「指定された麻雀牌を1枚拾う」のようなロボット操作の指示になると、モデルや条件を問わず正答率は0〜4%まで落ち込む。さらに、わざと間違った絵を見せる実験では特に3Dの空間問題で正答率が最大15.5ポイントも落ち込んだ。正確に描けても得点はさほど伸びないのに、間違った絵には引きずられて答えを変えてしまう。「絵を使って考えるAI」も、まだ自分の描いた絵を十分に使いこなせていない、という結果だ。
더 보기
0
0
1
25
3
커뮤니티로 전달
인기 있는 사용자
New York Post
@nypost
4.1M 팬
オリコンニュース
@oricon
1.9M 팬
Reuters
@Reuters
26.3M 팬
Hello! Project Link
@UpFrontLink
15.5K 팬
一劍浣春秋
@chee828
230.5K 팬
billboard
@billboard
16.5M 팬
MLB
@MLB
13.6M 팬
Pop Base
@PopBase
6.4M 팬
ATEEZ(에이티즈)
@ATEEZofficial
4.8M 팬
First Squawk
@FirstSquawk
556.2K 팬
JO KWON
@2AMkwon
976.9K 팬
Forbes
@Forbes
20.3M 팬
루아(RUA/露雅)🍀
@Ru_a09
40.9K 팬
Binance
@binance
16.1M 팬
ESPN
@espn
58.6M 팬