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澜森
@lansenai
AI Filmmaker & Visual Director Action Cinema • Dark Fantasy • Eastern Mythology Original worlds, characters & stories Collabs: lansenaistudio@gmail.com/dm
가입 July 2021
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基础设定 严格使用主角,制作 30.00秒、16:9、30fps 的电影级暗黑奇幻双人打斗视频。 主角锁定 完整继承参考图主角的: 黑色凌乱头发 冷峻面容 破损灰白围巾与披风 深灰服装 宽松长裤、绑腿、鞋履 棕色腰带与垂落绑带 背部原有装备保留但全程不拔出武器 主体技能为 苍雷灵臂,通过拳、掌、旋身、踏空、瞬移与雷霆灵臂战斗 敌人锁定 敌人是与主角匹敌的 同体系异相灵臂者: 黑色偏长凌乱发 冷硬、阴沉、锐利的面部气质 墨黑 / 深灰主服装 更暗、更利落的破损披风与围巾 绑腿、布带、层叠布料结构与主角同体系 不用兵器 一侧拥有 幽蓝蚀雷虚臂 通过拳、掌、肘、膝、旋身、瞬移与虚臂战斗 环境锁定 环境始终为: 同一片空旷灰色硬质地面 低垂雾层 暗蓝灰色天幕 没有城市、森林、神殿切换 地面裂痕、浮起石板、冲击凹陷、碎石、水雾与雷轨持续保留,不切镜重置 核心要求 第一秒直接开打 没有对白 没有字幕 没有界面 没有背景音乐,只有真实同期声 主角与敌人都可以踏空、折返、悬停、连续瞬移 每次位移都必须呈现起点、路径、终点与环境反馈 每次对拳、对掌、肘击、腿击、压制、闪避、格挡都要看清动作逻辑 不允许乱打,要有明显攻防转换 00.00—03.50s|第一段:双雷初撞 镜头: 从主角首帧完整构图起拍,保留人物全身与右侧雷电触地位置。 镜头沿地面快速向前滑行。 前0.5秒只看见主角微微收拢手指、透明灵臂同步握拳。 下一瞬,远处低雾中同时出现一道幽蓝裂缝,敌人从对面高速显形。 主角动作: 主角使用 雷足开界,脚掌发力,身体前倾,瞬间化作一道苍蓝雷痕贴地突进。 敌人动作: 敌人同步发动 蚀压裂步,身体前倾、虚臂压缩,化作一道幽蓝墨痕迎面瞬冲。 交锋: 双方第一秒内直接正面接近,不绕圈。 在中场位置同时一拳轰出: 主角用 苍雷灵臂直拳,敌人用 蚀雷虚臂重拳。 双拳正面碰撞。 特效: 第一次正面对拳直接触发 重碰撞: 苍蓝与幽蓝雷流在拳心挤压,透明压力膜先被压扁,再向两侧爆开。 地面先向下压出浅凹,再炸开环形尘浪。 双方披风、围巾、碎石、低空雾层全部被掀飞。 镜头短暂抽帧,中心负片,再猛然回弹。 这是全片第一下钩子。 03.50—07.00s|第二段:折雷对穿 镜头: 贴地侧后方追拍,先追主角,再迅速切到敌人侧后方,然后抬升到中高位,清楚交代两人的交错移动轨迹。 主角动作: 主角连续三次折跃: 先沿地面横向掠出,再斜向上拔起,再从高处俯冲回切。 敌人动作: 敌人同步三次换位: 第一次贴地蚀穿,第二次向另一侧斜上折返,第三次在主角俯冲路线下方逆向穿出。 攻防逻辑: 主角第一次突进用横掌切向敌人肋侧 敌人用虚臂外摆格挡并借力滑开 敌人反手肘击主角胸前 主角空中收腹躲开并以旋身腿扫回击 双方同时低头擦身而过 再次对冲后同时回头追击 特效: 空间中留下两套不同色相的雷轨: 主角是 苍蓝冷白雷轨 + 玄墨飞白, 敌人是 幽蓝暗紫雷轨 + 墨黑飞白。 两人的雷轨在空中交叉,像被画出一个巨大的双折笔结构。 每次现身都有完整轮廓,不做成糊成一团的闪光。 07.00—11.00s|第三段:地裂对轰 镜头: 摄影机从低位侧前方后撤,拍清两人肩、臂、掌与地面的关系,再绕到侧面,看清力量传导方向。 主角动作: 主角从高速折跃中掠地而过,身体旋转半圈,透明灵臂放大,掌缘切向地面;随后由掌握拳,向前上方轰出 灵臂掀岳。 敌人动作: 敌人几乎同步发动镜像技能: 虚臂掌缘反切地面,形成另一道低压切缝; 接着握拳向前上方轰出 蚀臂裂岳。 攻防逻辑: 主角先切开地表 敌人反切另一侧地表 双方各自掀起石板与碎石 敌人先用拳压将自己一侧石板轰向主角 主角一拳将飞来石板打碎 主角顺势再轰第二拳压向敌人 敌人侧身闪过,肩侧被冲击余波擦过,衣料与雾层被撕开 特效: 两人轰出的雷压不做普通光球, 而是薄而长的半透明高压拳幕。 石板被击中时沿裂隙导入雷丝,再在镜头前分解成有体积的断块。 地面形成交叉裂纹与浮起石板,后续全部保留。 11.00—15.00s|第四段:踏空争位 镜头: 沿被掀起的石板向上穿行,从石板边缘看到两人同时追来;随后进行大范围侧向环绕,保留主角、敌人、石板三者空间关系。 主角动作: 主角踏空变向 从一块旋转石板下方掠过 折跃到侧上方 透明灵臂张掌,从侧面扣住一块巨石 扭腕急转 将石板甩向敌人 再跟进一拳轰向石板边缘 敌人动作: 敌人也在空中踏空换位 先躲过石板初始甩击 以虚臂五指抓住石板另一端 与主角短暂争夺同一块石板的控制权 双方在空中通过灵臂对拉 最后敌人突然松手,同时闪到石板背后 反手一掌把石板反压向主角 攻防逻辑: 主角先占位 敌人后手夺位 两人都不傻站着拉扯 石板失控旋转后,双方同时放手并各自闪开 石板在中央炸裂 二人从断裂石板之间交错穿过 特效: 石板争夺时,苍蓝雷丝与幽蓝蚀雷同时钻入裂缝,裂缝沿两种力量的方向被反复拉扯。 石板表面碎屑被先吸起,再甩成一圈碎石带。 断裂时不是消失成粉,而是多块大尺寸断面旋转炸开。 主角和敌人从碎石之间极速掠过,披风擦镜形成遮挡感。 15.00—19.00s|第五段:双壁雷幕 镜头: 高位斜俯拍,展示二人同时俯冲地面;随后绕到侧面,跟随双方贴地转向,再抬镜拍清两股巨型雷雾结构。 主角动作: 主角贴地滑行,灵臂掌心轻压地面,掀起 苍雷倒卷,形成半透明苍蓝风暴幕布。 敌人动作: 敌人从另一侧贴地逆向滑行,虚臂掌心反压,掀起 蚀雷逆卷,形成一面更冷、更利、更有内吸感的幽蓝雷雾壁。 攻防逻辑: 双方各自掀起一面雷幕 主角先上挑,雷幕向上翻卷 敌人横向推掌,把自己一侧雾幕横切变形 两面雷幕在中央对撞、切割、挤压 主角从自己雷幕下方穿出直拳上轰 敌人从对面雷幕高位翻下,以肘击压向主角肩侧 特效: 这段不能只是两面蓝墙。 主角的雷幕更像 翻卷上升的苍蓝风暴幕布; 敌人的雷幕更像 被低压挤弯的幽蓝撕裂幕墙。 两面结构互撞后,空间中形成一座立体雷暴结构: 上方是分叉雷线,中层是被挤弯的透明雾幕,下方是沿地面急速游走的白色雷纹。 19.00—23.00s|第六段:极限连袭 镜头: 先用中远景交代雷幕残骸与两人位置,再沿外圈高速绕拍。 每次换位都提前给出角色即将抵达的位置,不靠乱切隐藏动作。 主角动作: 从雷幕底部穿出,直拳上轰,打开一条雷流通道 反掌横推 旋身肘击 折跃到高处后俯冲膝撞 再回到低空一记回身重拳 敌人动作: 闪到雷通道侧面,以掌刀切断主角第二击路线 下潜躲过肘击 逆向升空,以膝撞对顶主角俯冲膝 借碰撞回弹后空翻落下 以虚臂反手重拳轰向主角肋侧 攻防逻辑: 这一段不是一方纯打,一方纯挨 每一击都要有对方的回应 主角打中一次,敌人立刻反制一次 敌人占到上风,主角马上换位抢回来 双方谁也抓不住谁 但每一下碰撞都必须清楚、扎实 特效: 每个起点先发生内吸塌缩,每个终点再出现外扩爆压。 二人的残像都只能是极短暂的玄墨 / 墨黑轮廓,随后立即被雷丝撕散。 中段允许一次极短慢镜: 主角手掌穿过苍蓝雷流、敌人虚臂肘尖压过幽蓝裂雷,两股力量在中心挤压成一枚极薄的高压片层,随后瞬间炸开。 23.00—27.00s|第七段:双终式蓄力 镜头: 先跟主角侧后方追近,拍清苍雷灵臂收拢; 再快速切到敌人侧前方,拍清蚀雷虚臂压缩; 最后拉成双人中远景,让两人分立两端,画面中保留全部战损地面与悬浮碎石。 主角动作: 主角从雷暴结构中沿斜线冲出,边前进边收拢五指。 苍雷灵臂不断缩紧,内部雷流从肩侧向拳锋汇聚。 最后一步踏地后转向高空,原地留下深雷纹。 敌人动作: 敌人也从另一侧沿斜线冲出,边前进边缓缓握拳。 蚀雷虚臂由散乱分叉状态被强行压缩,内部像液态电流倒灌回拳锋。 最后一步踏地时向另一侧高空拔起,原地留下向内塌缩的幽蓝印痕。 特效: 主角这边:此前留在空中的苍雷轨迹从远端向近端依次熄灭,被抽回灵臂 敌人这边:幽蓝雷轨像被反向吸走,连低空雾层都被扯成细长流带 双方拳锋前方都不是光球,而是一层被压得极薄、持续震颤的高压压力膜 天地之间出现两条逐渐对准彼此的能量通道 27.00—30.00s|终极技能:双界对崩 27.00—28.00s:天地换位 主角在高空重新显形,脚下形成巨大透明雾压凹面。 他收肩转体,拳头向下轰出,苍雷灵臂沿拳势迅速延伸放大,像从高空探下的一条苍蓝巨臂。 敌人也几乎同时在另一侧高空显形。 他以相反角度俯冲,蚀雷虚臂化作一条幽蓝巨臂,拳势斜上迎击。 镜头从斜下方拍到两人高空相向俯冲的体量关系,再沿二人拳势向中心俯冲。 28.00—29.00s:双拳对崩 两只巨型灵拳在空中与地面中心之间的中段位置正面对撞。 先拍清接触与压缩,再触发终极冲击: 全屏雷墨冲击帧 约0.15秒抽帧定格 一次全屏负片闪白 径向爆震 瞬时鱼眼畸变 恢复画面后: 两股力量先压出一个半透明的中空球状坍缩区 随后同时向上下左右四个方向炸开 地面出现巨大凹陷 外缘石层逐圈抬起 苍蓝与幽蓝雷流沿既有裂缝相互追逐、缠绕、冲撞 环形尘海与高空雾层同时向外推开 29.00—29.60s:余波拉开 摄影机从冲击圈边缘快速后撤,展示: 地面巨大凹陷 环形尘墙 高空分叉雷痕 悬浮碎石 残留雷幕碎片 主角与敌人分别被余波震开,向两侧滑退落地。 29.60—30.00s:对峙收尾 镜头回到低机位双人对峙构图。 主角站在左侧,苍雷灵臂恢复接近原图大小,内部只剩少量雷流游动。 敌人站在右侧,蚀雷虚臂也缩回稳定形态,雾丝与幽蓝裂雷仍在缓慢游走。 两人都未彻底倒下,彼此盯住对方。 背景保留真实发生过的地裂、碎石与仍在扩散的尘墙。
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