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Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology
@nyaa_toraneko
元UTJのシニアエバンジェリスト。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の生みの親。今は生成AI技術のテックアーティスト。ComfyUIワークフローやカスタムノード、GPTs開発をやってます。お仕事や技術上のご相談はDMにて承っておりますが、2026年中はフルタイムでお仕事が詰まってます。
가입 December 2009
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AIによるツール開発を1か月半ほど続けていて気づいたことの一つ。 開発期間が1か月を超え、テストスクリプトが800本前後まで増えてくると、初期設計の良し悪しが一気に表面化する。 設計が甘いツールは、この辺りから追加機能の実装が急に難しくなり、バグも増え始める。アプリも重くなり、メンテナンスコストや運用コストが目に見えて上がってくる。 逆に、この壁を越えられる設計なら、その後は大きな手戻りがほとんど発生しない。大規模データ運用やユーザーテストにも耐えられるだけの頑健性が備わっていることが多い。 チーム開発で言えば、ちょうどβ版が完成して「この先も開発を続ける価値があるか」を判断するタイミングに近い。 AIのおかげで実装速度は上がった。でも最終的に問われるのは、やはり初期設計の質なんだと思う。
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