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桜花一門
@oukaichimon
VRと人類の未来と地獄を作る人 真・三國無双1~4で企画やったり、Wiiポケパークのディレクターとかやって、その後VRにハマってOcufesって世界最初のVRイベントを開催して数千人集めたり、 最近は婚活特化型会議システム「ゆるめた」
가입 February 2010
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ゲームの海外翻訳をやった事がある人なら共感してくれると思うけど、日本語の圧縮効率はぱねーなーと 日本語向けにUIを作って、その後英語とかドイツ語にするとだいたい文字数が多すぎて困る事が多い 例えば「装備」ボタンで自身の装備を変えるボタンがあるとして、英語にすると「Equipment」と一気に3倍くらいの長さになる。ドイツ語はもっと長い とか書いていたら、中国語(繁体字と簡体字)でも苦労した記憶が無いので、漢字の圧縮効率が半端ないのかも まー24文字+アルファで表現するラテン系の言語と、常用だけで2000文字覚えないといけない漢字系の言語だとそりゃー圧縮効率は違うかー ってなことを起き抜けに思いつつ、出社して仕事する
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