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Robinson · 鲁棒逊
@python_xxt
AI | Life | Investing | 思考,是为了不被动地活着
가입 June 2017
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Robinson · 鲁棒逊
@python_xxt
2026.11.04 16:12
对3A祛魅:3A没那么难,只要钱到位 《黑神话:悟空》刚出来那会儿,那质量、那销量,让很多人觉得是个不可复制的国产奇迹。结果两年过去,《影之刃零》又在72小时卖出400万份,Steam峰值冲到83万,低开高走斩获90%以上的好评率,直接把同期卡普空的老牌动作大作《鬼武者》比了下去。 更关键的是,《黑神话》好歹还有孙悟空这个国民IP托底,而《影之刃零》纯靠原创的架空武侠也跑通了。根据海外分析机构Alinea的统计,这游戏发售5天总营收破了2.23亿美元,其中海外玩家买走了45%的份数,因为高定价区的原因,贡献了高达55%的真金白银。 过去那么多年,大家一直说中国没有做3A的土壤。怎么突然就能接二连三做出来了,不仅拿下了全球市场,商业上还极其暴利呢? 我细细琢磨了下,这土壤其实早就有了,只是过去没人愿意往里面投钱。中国从来不缺造3A的零件,以前缺的,只是把零件组装起来的资金。 先说游戏开发技术本身,以前欧美大厂最大的壁垒是攒了十几年的自研引擎,别人想追,光底层图形学和物理管线就得交几个亿的学费,还不一定能跑通。但现在虚幻引擎5(UE5)这些成熟工具,直接把大厂的底层优势抹平了。虽然UE5授权费不便宜,超过100万美元的收益要分走5%,但这笔账在商业上极其划算,相当于用产品成功后的确定性分成,直接置换了过去好几年、且极容易烂尾的底层技术试错成本。 然后是上下游的产业链。国内这十几年影视、动画、音乐、美术产业发展得极快,人才和技术早就储备够了,甚至处于严重溢出的状态。 一方面,全球顶尖3A大作的美术资产外包,本来就是中国团队在干,国内的“数字蓝领”对世界一流的工业标准门儿清;另一方面,这几年传统功夫片和影视行业持续萎缩,大量顶尖的动作班底闲置。 像这次“叶师傅”甄子丹的武术团队和谷垣健治直接加入灵游坊做动捕,本质上是传统动作电影工业向高溢价游戏产业的一次生存迁徙。音乐也一样,国内优秀的民乐和交响乐制作人是严重溢出的,缺的只是一掷千金的伯乐。 再加上最核心的成本与定价剪刀差,《影之刃零》的研发成本也就三四个亿人民币(约5000万美元),很多国外同行都在感慨,灵游坊花5000万美元做出的体量,放到欧美至少得烧掉两三亿美元。 这并不只是简单的“中国人力便宜”,也是欧美大厂的制度已经彻底僵化了。他们现在的钱,全耗在硅谷的高昂薪资、严苛的工会博弈、政治正确审查,以及委员会制带来的无休止返工和内耗上,花1美元可能只有2毛钱真正变成了屏幕上的内容。 而国内团队呢?不仅有着极高的工程师迭代效率,更重要的是,买断制单机靠硬品质自带破圈流量,直接绕开了手游时代最吸血的环节,不用再把一半以上的流水交给应用商店渠道和买量广告平台当“过路费”。 省下来的钱,全都能实打实地砸在玩家看得见的刀刃上,最后再用五千万美元的中国研发成本,去全球市场收割70美元一份的高定价红利。 回头来看,过去国内做不出3A,真不是技术不行,是资本在手游的温柔乡里沉醉...... 现在资本并没有凭空创造什么新技术,它只是在闻到血腥味后,把原本就散落在民间的技术、人才和过剩产能,迅速组装成了现代工业体系。 其实很多行业都是这样,随着工具和供应链越来越成熟,过去看起来高不可攀的技术壁垒,并没有想象中那么神圣了。 可以预见,接下来几年,国产3A和大型单机很可能会迎来一轮集中爆发。但至于最后有多少游戏能赚钱,那就是另外一回事了。 毕竟,钱能买来UE5和顶级外包,可买不来冯骥、梁其伟这样的顶级主创呀~!
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