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ワーパパCTO|櫻井覚@ボドゲーマ
@sakumenx
アナログゲーム・デジタルゲームのデータベースサービス。 株式会社オーバードライブのCTO。 ボドゲーマ▷ デジゲーマ▷ 都立大⇨東大院⇨日本IBM⇨AltPlus⇨WEB系ベンチャーCTO⇨独立⇨現職 #コテンクルー# #SWC#
가입 February 2022
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面白すぎました!個人的に神回…! イケハヤさんが人間のエンジニア・デザイナーを入れずにAIでゲームを開発されてますが… その手法で一番効いているのが「他人を納得させるコストがゼロ」ってとこなんじゃないかと思っています。 「みんなが納得しません!(みんなって誰だよ)」 みたいな、高すぎるコンセンサスコストを限りなくゼロにしながら進められるのは、マジでめちゃくちゃ早いし、何より楽しい… もちろん、ガバナンスやセキュリティは大事なので、それをおざなりにするという意図ではないし。 アカウンタビリティとレスポンシビリティを無視しろといってるわけではないんだけど。 コンセンサスが不要なことの強さってあるんだろうなと思いました。 じゃあ人類がずっと向き合ってきたコンセンサスそのものって、今後どうなっていくんだろうって思ったときに深井さんが「コンセンサスが必要なビッグイシュー」の話を出されて、うおおお!すげえ展開だ!ってなりました笑 マジでめっちゃ面白かったです。 前後編とのことで、次回も楽しみにしてます!! (今回のお話も聞き直します!!)
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