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율무커피 YulmuCoffee
@yulmu_coffee
AI, LLM을 다룹니다. 빠르게 소식 전해드리고, 좋은 아티클로 찾아뵙겠습니다. 협업/광고 문의: once0811@gmail.com
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Jev-like 의사결정모델 Cua의 새로운 모델이 나왔습니다. 멀티모달을 지원하며, Computer-Use에 특화되어 있습니다. 정말 무궁무진한 활용사례가 있을 겁니다. 굳이 Computer-Use에 국한될 필요가 없습니다.
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벤 스워들로라는 개발자가 스타크래프트: 브루드 워로 벤치마크를 만들었습니다. 1위는 Astra xhigh로 18전 18승, 승률 100%입니다. 게임당 비용은 $10.54, APM은 12.6입니다. 2위도 Astra, medium effort였습니다. 3위가 Fable, 15승 3패(83.3%), 게임당 $12.24를 기록했습니다. 체스나 바둑은 턴제이지만 스타크래프트 같은 게임은 실시간 전략, 즉 추론 시간을 기다려주지 않는 게임입니다. 때문에 추론을 길게 하는 것이 항상 도움이 되는 건 아니며, 그렇다고 짧게 생각해도 게임 길이 자체가 길어지면 결국 비용도 올라가게 됩니다. 재미있게도 GPT 모델이 리더보드에서 대부분을 차지한 건 이런 강점을 가져서가 아닙니다. 정석 빌드를 하지 않고, 프로브 등 일꾼 유닛 한 기를 적진에 보내 깽판을 치는 치즈 러시를 하는 습성이 있었다는데요. 덕분에 상대 AI는 이걸 대응하기 위해 몇 분 이상 추론을 소모해... 이렇게 되었다고 합니다.
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@PhotonCap 증류도 사실상 복제의 영역에 들어온 걸까... 싶기도 합니다.