如果是这样,币圈也完全不需要CS2或者Steam,甚至可以不客气的说,单以资产市场的层面,币圈比起这些游戏,就好像AC130集火明军神机营
首先先说饰品市场这个东西,要么你这个东西直接定位纯消费,没有资产逻辑 (which is not the case for CS), 否则一切的问题都是供需两端的动态平衡问题
供给侧
V社25年了,还在不停的反作弊反作弊补丁补丁的搞,本质上就是为了控制通胀和筹码结构,越搞越繁琐,但是改变不了它本质上就是一个把NFT collection当成矿币产出的分红拆分盘结构。
所有的交易都是挂单交易、所有的饰品只有官方一个最终发行方,这意味着绝大多数饰品都无法进行有效的价格发现。至于高价值场外交易,币圈的交易类型全乎多了,且大宗很多都是传统金融的专业OTC desk在mandate,根本不是一个量级
从消费品到金融品是一个巨大的跳跃,在这个角度来说,V社的价格发现效率是很低的——这一点跟币圈完全比不了。不说Pump Fun这种大一统流动性模型,哪怕Orderbook和UNI V2 AMM随便拿出来一个都是吊打:人人能发射,总供应量和基础流动性可以直接固定。这是流动性模型金融思维对封闭系统庞氏思维的降维打击
需求端
V社游戏或者说所有的电竞的饰品市场,都有且只有一个根本的流动性推动力 —— 洗钱需求。全球电竞投注金额10亿美元、Steam年游戏销售额108亿美元,但CSGO饰品市场算上三方能走到20-30亿美元,你不会真的以为全球这个数字是因为“可玩性”“对游戏的热爱”贡献的吧?
这跟直播也是同样的逻辑,确实是有牛逼的榜一大哥,但是你想想b价再膨胀,能支撑这么多平台这么多国战这么持续的大流水吗?做梦呢!没有军火商体系工会体系这些事实上的做市商,这个流水至少去掉一个0
好了,如果你是做市商/车头/洗钱需求方,你锁定并控盘一个标的的时间机会成本,在直播里要多久(考虑到需要养成),在CSGO是多久(低效率的价格发现)?回到币圈,这个时间现在可以直接是一晚上,最多大概率也就是不超过2周。而容量上,币圈可以有像 $WOULD, $OM $PEPE 这样能处理高容量、高流水、高效率的需求标的,这对游戏行业是天方夜谭
而这些,恰恰就是反合规需求所带来的,合规不合规和故事能不能说大并不是必要充分条件的关系,故事本质上来源于人类固有的需求,人最强最根深蒂固的需求,几乎都是不合法的
游戏性
我问了ChatGPT,一款好的FPS游戏,最重要的是:
- 提供挑战和技能成长的胜利感
- 快速决策和瞬时反馈的认知刺激
- 自主控制感
- 沉浸式体验
- 社区和归属感
- 探索与发现的满足
这几样东西,目前的币圈体验,不论是打狗还是合约交易,都只强不弱。我们有崇尚成长和强者的P小将-元帅社区体系,玩的直接就是真钱(世界最强反馈逻辑),每个具体的流动性模型和对应的交易市场和CSGO/红警/DOTA这些经典的核心机制也是对应的,甚至在更大的规模上被更高强度的验证(金融市场)
而且我们有无限的叙事和实时进行的事件作为天然荷官 —— 这些没有一款具体的游戏可以做到,因为他们受限于自己游戏的生命周期和宽度。
即使是电竞本身也是一样,硬件的迭代甚至会让电竞这个形式消失或者根本性的被替代。而币圈是无限的,他就是更好的电竞
写这个不是为了反驳
@lonelyhorseme,我觉得他从纯游戏角度的观察写的非常好,我自己也是红警、老滚和连连看的老玩家。
我是觉得在Crypto语境下谈游戏,不能就游戏谈游戏,老地图找新厕所。需要以更抽象的视角去解读,其实比如gaming为什么在Crypto行不通之类的问题,早在23年eth meme和bot兴起的时候,就已经有答案了