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#游戏资讯# 英伟达宣布 EA Javelin Anticheat 反作弊系统将原生支持 RTX SPARK 平台,即 EA 将提供 Arm64 兼容性。 RTX SPARK 是出色的 AI 计算设备,但英伟达也为该平台保留完整的 RTX 游戏技术,唯一问题就是 Windows on Arm 生态系统太差。 现在 EA 等与英伟达合作兼容 Arm64,未来更多游戏可以在 Arm64 上运行。 查看全文:
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#游戏资讯# 真是杀疯了!R 星向 X 提交多个 DMCA 通知函,要求删除各类关于 GTA6 泄露的帖子。 两名 X 上的游戏博主仅仅通过文字提到 GTA6 泄露都被 R 星盯上,X 收到 DMCA 通知后直接删除了相关帖子。 R 星也在向 X 和 YouTube 发送更多通知函,要求删除特定帖子、特定账号、特定频道等。 查看全文:
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#游戏资讯# Java 版我的世界更新硬件要求,Mojang 推荐最低 8GB 内存 + 独立显卡,如果想要获得更高帧率最好使用 16GB 内存。 新的硬件要求分为快速模式和精美模式,前者要求至少 8GB 内存 + 独立显卡或 12GB 内存 + 集成显卡,后者要求 16GB 内存。 两种模式的目标分辨率都是 1080P,不过快速模式为 30FPS,精美模式为 60FPS。 查看全文:
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#游戏资讯# 微软正在改进 @Xbox 游戏下载体验,将自动评估多个节点使用速度最快的节点下载内容。 长期以来都有玩家抱怨即便自己的宽带速度很高,但通过 Xbox 下载游戏时也跑不满带宽,以至于下载大型游戏时需要等待很长时间。 Xbox 的新功能是下载时定时评估节点速度并无缝切换到最快的节点,以此缩短整个下载过程。 查看全文:
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#游戏资讯# 市场分析公司公布 #Steam# 上半年销售业绩(非官方预估数据),仅在 2026 年上半年游戏销售收入就高达 111 亿美元,相当于 2021 年全年。 其中 89% 的游戏收入来自 2026 年之前发布的老游戏,11% 来自今年发布的新游戏,且新游戏中少数几款大作销售占比达 48%。 此前有前 EPIC 员工透露,虽然 EPIC 靠免费赠送游戏吸引很多玩家注册,但这些玩家只是为了领取游戏而注册,领取后不玩游戏也不消费,然后又回到 Steam 平台。 查看全文:
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大盘跌了俩天,今天又一波拉起来了,反反复复,不知道多少人又止损或者爆仓了。 这么来看还是我每天自得自在,自从最近不玩二级后睡眠也好多了。 今天社区里面大家骂狗庄的时候,我还给狗庄说了几句好话(如果只要没割到自己看谁都顺眼) 我还重新拾起了 游戏 来打发时间,昨天下载了一款 创业&恋爱 主题游戏 。 越玩越上头🫣🫣,也是圆了我软饭硬吃的梦 关注我了解更多恋爱👩‍❤️‍👨游戏资讯
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#安全资讯# 新思路!游戏也可以成为攻击入口:安全研究员在经典游戏《帝国时代 II》中发现漏洞,创建特定大厅并邀请玩家加入即可触发 RCE。 该漏洞已经在 4 月修复,不过直到本周微软才分配 CVE 编号并公布漏洞,微软对漏洞的评分为 8.8 分,即属于高危级别的漏洞。 查看全文:
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#系统资讯# Windows 10/11 还内置了自动清理驱动程序的机制,华硕 ROG 游戏本用户发现自己的 N 卡驱动程序被自动卸载。 排查后发现在奥创软件里启用 ECO 节能模式后,独立显卡会被断电,相当于从 PCIe 总线上移除。 此时系统会在后台检测,超过 15 天没有恢复连接时,系统就会直接删除独显元数据和对应的驱动。 查看全文:
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#系统资讯# 微软正在为 Windows 11 开发新的内存管理功能,该功能旨在让用户根据需要分配不同用途的内存用量。 例如游戏玩家可以将更多内存预留给 GPU,运行本地 AI 负载的用户则可以将更多内存预留给 NPU。 当然这个功能其实主要面向使用统一内存的设备,在这类设备中 CPU/GPU/NPU 单元共享统一内存。 查看全文:
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#行业资讯# 有传闻称英伟达正在开发新技术,可以将用户的高速 SSD 当额外的显存使用,配合微软直接存储技术,让 GPU 直接处理 SSD 中的数据,减少游戏卡顿。 目前这个传闻没有更多的消息可以佐证,不过对英伟达来说这也算是解决当前内存价格太高的办法。 查看全文:
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