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与美国或一些亚洲国家不同,德国以及北欧许多住家没有安装空调。但随着炎热天气增加,情形正在发生改变。 欧洲大片地区,应对酷暑的方法还停留在:拉窗帘、开风扇、喝冰水。 美国能源部数据显示,约九成美国人家中有空调。但在欧洲,这一比例仅为约20%。不过,各国情况有所不同:南欧国家如西班牙,约半数家庭拥有空调。德国的这一比例则仅为6%。 仍存在对空调的抵触 在欧洲,夏季的极端热浪如今越来越频繁。2019-2024年,德国对空调以及降温设备的需求增长75%。 但尽管如此,欧洲仍存在对空调的抵触。欧洲供暖、通风、空调和制冷协会Eurovent副秘书长雷纳伯格(Stijn Renneboog)表示:“在社交媒体上传播的如何降温的小贴士中,我还能看到有建议说,最好不用空调。” 欧洲的老房子安空调是挑战 德国以及北欧许多住宅的设计,都以冬天保温节能为主旨,而非夏天如何能最凉快。 波士顿咨询集团2025年9月 的一篇行业分析中同时指出,在欧洲的一些老房子安装空调也是一个挑战。特别是欧洲一些历史悠久的城市,对于房屋翻新往往有“额外的监管条例或美观上的要求”。 此外,很多租户不被允许或不愿给出租屋安空调。在德国、丹麦、奥地利等国家,半数人口租房居住。这也是困难之一。 防暑降温是基本需求吗 一项欧盟范围内的调查显示,随着能源价格上涨,38%的受访者称,安装空调对他们来说太贵。 2020年,意大利研究者调查了全球变暖对于法国、西班牙、瑞典、荷兰等国家使用空调数量增加的影响,指出低收入群体在防暑降温方面更为不利。 雷纳伯格表示,冬季取暖被视为基本需求,但防暑降温则不然。 “降温仍经常被视为一种奢侈的享受。” 他补充说:但炎热已经构成严峻的公共卫生风险。“欧洲每年有数万个与炎热相关的死亡案例。” 欧洲对于空调的环境影响也有顾虑。 从全球来看,降温占到每年电力需求的约十分之一。而所使用的大部分电力仍来自高污染、高碳排放的化石燃料。此外,多项研究显示,空调的使用可能导致室外温度升高几度,形成恶性循环。 更环保的措施包括,对新建房屋采取专门的设计,能让空气在各个房间自由流通,以及使用减少热量滞留的材料等。 对城市规划而言,绿地、水体景观也有助于降温。智能空调——使用传感器和人工智能技术——可以提高能效四成以上,从而减少排放。
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这是一段30秒真人电影级硬派近身武侠肉搏终极决战,强调: 拳拳到肉 腿腿带风压 冲击波、音爆、马赫环、气爆全部跟随真实打击点产生 环境破坏一层比一层夸张 动作超快但绝不是快进 全程持续抢攻、反抢、格挡、卸力、贴身短打、摔撞、轻功爆冲、借地形变向 不浪费一秒钟 30秒从头打到尾,没有停顿、没有摆pose、没有对视拖时间、没有喘息空镜 【角色锁定】 角色A(首帧左侧) 成年东方男性,光头,黑色僧袍/深色宽袍,体型强韧,力量爆炸,招式凶猛直接,主打重踢、贴身短拳、膝肘、冲撞、正面压制。 第0秒时正在腾身重踢,腿部力量极大。 整体气质:冷硬、狠厉、压迫感强、像铁身武僧。 角色B(首帧右侧) 成年东方男性,黑发束成发髻,灰褐色粗布长袍,体型精悍结实,动作更加野性、拼命、爆发感强,主打短拳连打、闪躲后反打、贴身硬换、借势重摔。 第0秒时右拳正向前爆发,与角色A的重踢在中线区域形成巨大土浪和碎石爆炸。 整体气质:狂猛、刚烈、硬桥硬马、越打越凶。 角色换位后仍始终按照A / B身份区分,不能因为左右位置变化而混淆。 两人脸部、发型、衣服颜色、布料层次、体型比例、年龄感必须全程稳定。 【场景锁定】 场景严格继承首帧: 一处古代中式石质院落 / 残破寺院前场 / 荒废武斗场。 地面为青灰色破裂石板,已经松动、带有浮土、泥灰、石屑和浅坑。 四周是残旧木构建筑、石阶、立柱、风化墙面,背景纵深里存在模糊建筑结构与空间包围感。 空气里有大量灰尘、砂土、碎石、细小颗粒。 整体光线为自然暖灰色硬光穿透尘雾,有强烈体积尘埃效果。 环境必须在战斗中持续被破坏,而且破坏必须可累积: 石板碎裂、掀飞、塌陷 土浪爆起、碎石四溅 柱子断裂 墙体崩开 门窗被撞穿 木梁塌落 地面被踩出裂纹和深坑 最后整片院落被冲击打成残破废墟 损坏后的物体不能自动恢复。 【统一动作与镜头规则】 动作规则 动作属于硬派近身武侠 + 夸张强化物理。 要有真实的: 支撑脚 髋肩旋转 重心转换 拳脚回收 惯性延续 受击压缩 卸力再反打 贴身抢中线 借地形借反作用力 两人都可以使用短距离轻功身法,但不是飞天乱飘,而是: 爆蹬地面高速切位 踩墙反冲 借柱反弹 踏碎石跃进 短距离爆发加速 半空中换线反扑 镜头规则 摄影采用24mm超广角FPV穿越机流动感 + 受控手持冲击感。 镜头原则: 贴近攻击轴线时快速后撤 贴身短打时做小半径半环绕 低扫腿与踏裂地面时降至脚踝高度 撞墙、碎柱、塌地时先稳住看清接触点,再被冲击推开 轻功腾跃时快速抬升或俯冲 只能穿过真实安全空隙,绝不能穿模 特效规则 特效只能建立在无色 / 近无色的强化物理打击基础上,不要彩色内力,不要魔法球,不要廉价光效。 只允许: 透明冲击波 白色短促音爆 拳脚触发的小型马赫环 摆拳与扫腿形成弧形空气切痕 重踢、肘击、膝撞、肩撞形成厚重压缩波 地面爆土、碎石浪、木屑、粉尘墙 高速身法造成的短促空气拖尾和局部过曝边缘 极重碰撞瞬间可插入1帧黑白闪击或短促过曝 【30秒分镜提示词】 镜头1(0—3秒)|首帧接续,爆点直接炸开 t=1s 镜头完全继承首帧,MS中近景。 角色A左侧腾身重踢已经砸进角色B的中线防区,角色B右拳同时轰出,两股力量在画面中心下方正面对撞。 接触瞬间,地面土层被同时打穿,爆起一整道向上翻卷的土浪和碎石柱,透明冲击波贴地横扫出去。 角色B上身被A的踢击压得微微后仰,但右拳也同时打中A的腿侧和腰线附近,形成硬碰硬的对杀感。 镜头先稳定看清接触,再被爆开的土浪和冲击波猛地推开半步。 这一击必须像炮弹撞炮弹,拳脚接触点爆出短促白色气爆环。 t=2s 镜头沿两人身体右侧急速环绕到斜后方,FS中景。 A借踢击落地,支撑脚刚沾地就立刻转胯补一记左摆拳和右肘。 B用前臂压开摆拳,偏头让过肘击,立刻贴身回敬两记身体短拳和一记上冲掌根。 A沉肩收腹挡住身体拳,掌根擦过下巴边缘。 地面被两人连续踏裂,落脚点不断炸起碎石和尘灰。 t=3s 镜头快速降到腰胯高度,贴近两人脚边滑行。 B突然低身扫腿,A提膝躲过并借势下踩,狠狠踩裂一块石板。 B扫腿未停就接翻身短拳,A用前臂硬架后直接肩撞顶过去。 B被撞退半步,后方本就松裂的石板被拖出长长一道碎裂沟。 镜头2(3—6秒)|贴身短打爆发,地面开始塌 t=4s 镜头从低位抬回胸肩高度,MS贴身双人。 A趁B退势未稳,连续三记贴脸短拳压中线,接一记抬膝撞腹。 B双手短促拍挡前两拳,偏头让过第三拳,沉肘挡腹后突然以额头前顶A肩位,强行打断节奏。 A上身被顶开一点,但立刻用肘尖下砸B背颈。 B侧滑一步让过,肘击砸中地面,直接轰碎一大片石板,爆出一圈粉尘。 t=5s 镜头沿粉尘外缘做小半径半环绕。 B顺着粉尘遮挡高速切入A左侧,左右短勾拳连打肋部和面侧。 A先收腹硬吃擦边肋拳,再以前臂挡开第二拳,顺势抓住B手臂把他向前一带,接一记狠辣提膝。 B在被带动中拧身卸力,膝击擦过腰侧,但仍被顶得后滑。 两人滑行轨迹将地面碎石全部推开,留下两道明显的拖痕。 t=6s 镜头迅速拉宽成FS全景。 A爆蹬地面追进,双拳左右连轰,B边退边挡,最后一记直拳被B引向旁边石柱。 A拳头擦着B肩侧轰进石柱,整根石柱瞬间爆裂半截,碎块和粉尘向四周喷开。 B抓住这一瞬,转身一记回旋后肘狠砸A太阳穴方向。 A抬臂格住,但整个人仍被冲得斜滑出去。 镜头3(6—9秒)|撞柱、碎墙、疯狂反打 t=7s 镜头沿A滑退方向高速后撤。 A双脚连续踩碎石板才稳住身形,刚稳住就猛冲回去。 B迎面一记直踹踢向A胸口。 A双臂交叉硬挡,整个人被踹得撞进后方残破墙面。 墙体先凹陷、再裂开、最后被整块撞穿,砖石碎片和土灰喷向镜头。 t=8s 镜头穿过飞散碎砖迅速推进,FS中景。 A从碎墙另一侧踏墙反冲回来,像炮弹一样重新撞进主战区。 B刚收腿,A已经腾空一记飞膝砸向B胸肩。 B双臂交叉硬接,接触点爆出厚重的透明冲击波,B脚下地面直接塌出浅坑。 B承受住飞膝后,立刻顺势抱住A腰部,转身把A狠狠抡摔出去。 t=9s 镜头跟着A被摔出的轨迹甩向右侧。 A砸地瞬间翻滚卸力,但仍把一整片石板砸裂。 B大步追上,跃起补下一记重踏。 A翻身滚开,B一脚踩空,把地面踩出放射状裂纹与爆土坑。 A从滚动中起身,回敬一记扫腿,扫得B脚下碎石和灰尘像浪一样炸开。 镜头4(9—12秒)|轻功切位,近身硬换 t=10s 镜头贴地跟着扫腿滑过,随后快速抬升。 B跳起避过扫腿,踩上侧面残墙借力反扑,整个人像弹簧一样从高处压回A。 A抬拳迎上。 B空中先出一拳试探,再接下砸肘击。 A用前臂碰开试探拳,第二只手立刻顶住肘线。 接触的瞬间,空气里爆出短促白色压缩锥。 t=11s 镜头沿两人肩线半环绕,MS近景。 A与B贴身疯狂对轰: A左摆拳、右直拳、短肘、提膝; B外拨、肩闪、回拳、顶膝、肘封。 双方每一次防守几乎都直接连着下一次进攻。 四周飞尘、碎石、破布全部被拳风抽开。 其中一记A的重直拳贴着B脸侧掠过,带出一个拳头大小的透明马赫环,把B头发和衣领瞬间吹开。 t=12s 镜头略微拉宽。 B抓住A出拳回收的一丝空隙,一记肩靠猛撞A胸口,把A顶飞进后方木质门架。 门架先弯曲,再整片断裂炸开。 A借被撞飞的势头半空翻身落地,脚底拖出火星般的碎石摩擦线,立刻再次前冲。 镜头5(12—15秒)|柱廊崩塌,拳脚越来越重 t=13s 镜头穿过坍塌木屑急推。 A和B在碎裂门架前再次正面对冲。 A先是一记冲步重拳,B侧闪半身,反手一拳打中A肋部。 A吃到这一下后不退,反而顺势转髋,一记横肘砸中B肩颈。 B被砸得斜退,直接撞上一根木柱。 木柱表面炸裂,大量木屑四溅。 t=14s 镜头绕柱急转,FS中景。 B借撞柱反弹,一记鞭腿抽向A头侧。 A低头让过,鞭腿扫断身后半截栏杆。 A贴近后立刻对B腹部连续三拳,再补一记上勾拳。 B双臂连续压挡,但最后一记上勾还是擦中下巴,头部被短促打得后仰。 这一刻唾液、汗滴与少量尘灰同时沿受力方向飞散。 t=15s 镜头拉成FS。 A乘势猛进,一把抓住B衣襟将其推撞到第二根木柱。 B用前臂卡住A咽喉区域反推回来。 两人角力时,整根柱子在背后不堪重负地裂开,屋檐局部下沉,碎瓦和灰尘开始往下砸。 镜头6(15—18秒)|屋檐塌落,地面深坑 t=16s 镜头迅速后撤让出空间。 两人同时察觉头顶坠物,但谁都不退。 A先以膝顶B,B用腿截住,同时一拳轰向A面门。 A偏头让过,抓住B手臂把他朝坠落方向一带。 B反应极快,反手抓A手腕,双方一起冲出塌落区。 背后的屋檐轰然砸落,把整片地面砸碎,尘浪扑出。 t=17s 镜头被尘浪推得晃退后再重新贴近。 B从尘浪中突然杀出,一记飞身正蹬直接踹中A胸口。 A双臂硬架但仍被踹飞数米,撞裂一段石阶。 A刚落地就弹身而起,以更快速度直线冲回。 镜头沿A冲锋轴线极速倒飞,压迫感极强。 t=18s 镜头贴近两人正中,MS中近景。 A一记重拳打向B胸线,B用掌根拍偏; A顺势变线,另一拳轰腹; B收腹硬接一点同时回拳打脸; A低头闪过并立刻用头槌前顶。 B被撞得连退两步,脚下石阶整块崩塌,身体后坠进更低处平台。 镜头7(18—21秒)|高低落差追杀,爆冲轻功 t=19s 镜头跟随B下坠到低平台,FS全景。 B刚一落地便翻滚卸力,A从高处直接踏碎边缘石板跳下追杀。 A落地形成一圈贴地冲击环,把周围泥灰全震开。 B借反冲立刻扫腿抢先。 A腾空跨过扫腿,一脚蹬中B肩部,把B踢得横移撞上石墙。 t=20s 镜头沿石墙方向横移。 B背撞石墙的一瞬间,墙体爆裂出蜘蛛网般裂纹。 但B没有停,借墙体反弹弹回来,一套左右重拳连打A胸肋。 A前两拳硬挡,第三拳侧身闪过,顺手扣住B手臂猛拉,膝撞正中B腹部。 B痛感压缩明显,但立刻以肘还肘,狠狠干在A锁骨外侧。 接触点爆出厚重局部冲击波,A衣领和碎尘同时被震开。 t=21s 镜头升到胸肩高度小半环绕。 A怒顶回去,以左右摆拳加短直拳压制。 B拍开、下潜、回身,突然以一记侧撞把A整个人推向旁边半截残墙。 A后背撞断残墙,大片砖石飞散。 A几乎同一瞬就从碎砖中一步踏出,再次冲回来。 镜头8(21—24秒)|终极中段高潮,整片院子崩 t=22s 镜头拉宽成WS。 整个场地已经满是坑洞、裂纹、断柱、塌墙和漂浮尘烟。 A与B在废墟中央以最快速度再次对冲。 A飞膝,B横拳; B摆肘,A架挡; A扫腿,B跳闪; B下砸拳,A侧滚避开。 这一段攻防变化极快,每一次落地都让新的裂纹在地面扩展。 t=23s 镜头贴近两人中线,FS双人全身。 A连续四记重拳像炮锤一样推进,B前三次全部格挡卸力,第四拳被压得后滑。 B借后滑势突然转体,一记超狠回旋腿抽向A头侧。 A双臂交叉接住,但整个人被踢得撞穿后方最后一排木栏。 栏杆、破布、木屑和碎瓦同时向后炸开。 接这一腿时触发一个更大的透明马赫环。 t=24s 镜头顺着A撞出去的路径急甩再推回。 A从断栏中再次爆冲回来,几乎不讲理地一拳打进B防区。 B双臂交叉硬挡。 接触瞬间,一整圈冲击波把脚下地面震出一片圆形塌陷,周边残柱全部进一步断裂。 院落里剩余的完整结构开始连续倒塌。 镜头9(24—27秒)|崩塌中持续互殴,不给喘息 t=25s 镜头抬高一点,俯视FS。 A和B在不断塌陷的地面上边打边移位。 A一记正蹬把B踹退,B踩碎边缘石板险些滑落,但立刻反冲回来。 B迎面两拳一肘,A拍拳、架拳、低头避肘,立刻用一记冲天上勾还回去。 B双手下压挡住,但整个人仍被打得脚下陷坑。 t=26s 镜头沿坑边做环绕式低飞。 B从坑里爆起,直接抱腰撞向A,两人一起撞进一面更厚的石墙。 石墙先整体鼓起,然后从中间炸裂成无数碎块。 两人穿墙而过落到另一侧狭长通道。 刚落地就继续互打,没有任何停顿。 A肘击、B膝撞、A摆拳、B短掌、A肩撞,节奏密得像连环爆炸。 t=27s 镜头迅速后退给出更大空间。 A抓住一次对轰后B重心微乱的机会,一把拽着B衣襟将其抡砸到地上。 地面被砸出深坑和放射裂缝。 B躺地瞬间双腿绞住A支撑腿把A拖倒。 两人同时滚地再同时弹起,像野兽一样继续扑向彼此。 镜头10(27—30秒)|最终最大对撞,院落彻底报废 t=28s 镜头正对两人中线,WS史诗级正面对冲。 A和B都已经打到极限,但速度反而更快。 A先出左摆拳虚晃,右直拳全力轰中线; B用左臂拨开摆拳同时也打出右直拳。 两人拳头几乎同时逼近。 这一瞬,画面边缘出现轻微抽帧和白热过曝感,像空气都被压紧。 t=29s 镜头稳定看清拳头对撞的正中心。 A与B两只最重的拳头在画面中央正面对撞。 先是一瞬极短的真空静默,随后爆发出全片最大规模的透明球形冲击波 + 多层白色马赫环 + 强烈空气折射。 整个地面被压成巨大的圆形深坑,石板、土块、碎瓦、断木形成向外扩张的碎片墙。 残余建筑被整体掀翻,断柱折断,墙面成片崩塌,大片尘浪冲天而起。 整个院落彻底被打成废墟。 t=30s 镜头像被冲击波正面击中一样高速倒飞并抬升,形成超广角俯视。 A与B被反作用力分别震向深坑两端,双脚犁地滑退很长距离,拖出两道清晰土石沟。 他们都没有倒下,而是在滑退中重新稳住身形,肩背仍在发力,眼神仍死死锁定对方。 四周建筑仍在继续坍塌,碎石和灰尘还在往下落。 最后一帧不是摆造型,不是静止,而是两人刚稳住脚步、马上又要再次冲向彼此的运动状态中直接结束。 胜负未分,但爽感、压迫感和破坏规模全部拉满。 【全局物理特效与质感】 轻拳与轻挡:只有局部空气闪动、汗尘震散 重拳:短促白色气爆锥、小型透明马赫环 摆拳与扫腿:弧形空气切痕、横向撕开尘灰 膝撞、肘击、肩撞、重踢:厚重局部冲击波、贴地尘环 超高速爆冲:短距离空气拖尾、边缘轻微过曝 最终大对撞:全片唯一最大规模透明球形冲击波 环境破坏必须遵守: 受力 → 变形 → 开裂 → 爆碎 → 飞散 → 坠落 木头有木屑,石头有碎块和石粉,土层有爆土浪,瓦片有碎瓦雨。 所有损坏永久保留,战场越来越烂,不能恢复。 【负面提示词】 不要慢动作,不要摆pose,不要互相等待,不要一招一停,不要快进感,不要看不清拳路,不要动作没有重心,不要原地乱挥,不要只会空翻没有打击因果。 不要第三人,不要人物复制,不要分身,不要换脸,不要换装,不要发型变化,不要年龄漂移,不要额外手脚,不要穿模。 不要彩色内力,不要仙术光束,不要火球雷球,不要法阵,不要游戏UI,不要廉价粒子,不要固定悬浮冲击环。 不要环境一炸就全白看不清人,不要尘土完全遮蔽动作,不要建筑破坏后自动恢复。 不要猎奇血浆,不要断肢,不要开放性创口;只允许少量真实擦伤、汗水、唾液、灰尘和适度受击反馈。
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雷部伐庙 这是道教雷法中一项重要的法术,指由高功法师召请雷部神将,讨伐并摧毁那些被妖邪精怪占据、为祸人间的“淫祀”邪庙。 如果人间有庙宇祭祀的对象是“淫祀”而非正神,将可以被道教雷部大师按照正规程序招神讨伐。讨伐那些不合正统伦理认可的庙宇,如山精野怪所化、蛊惑人心、勒索血食的“淫祀”。 在民间信仰中的天道观就是这种信仰法力的来源。淫祀庙宇被雷击也常被民间解读为“天雷伐庙”。 例如前天,福建安溪龙须殿被雷击焚毁,民间就传言是因该庙供奉了宋末叛臣蒲寿庚,被道教雷部视为“精神违建”遭天谴,依法召唤天雷劈焚。 🙏
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国内不少人报道美国国防部与雷神公司签订 229 亿美元合同,将战斧导弹年产量从 60 枚提升至 1000 枚以上,意在为未来全球范围内的潜在军事行动补充库存,适配多类对手作战需求。说这就是主要针对中国准备的。 以上数据本身就有问题: 单价与总额脱节:战斧单枚仅 150万–200 万美元,229 亿美元可采购上万枚,绝非仅用于年产千枚。 原产量基数失真:美军平时年产量多在数百至上千枚波动,并非“仅 60 枚”的极低水平。 数据源混淆叠加:229 亿更像雷神公司多项防空/高超武器合同的总和或长期框架,而非单一战斧增产订单。 国内不少“战争贩子”类型的KOL认为这等同于 “美国决心对华开战”。我觉得这是想多了,伊朗战争已经把美国的弹药库打的差不多了,补补更健康。 至于针对中国,说句不好听的,就这点战斧用来对付中国是不是也太搞笑了点(美国没那么业余!)。我觉得凡是正常思维的人都不会希望美国跟中国动武,因为开始就不可能好好的结束(看看俄乌吧),中美之间都不愿意也无法承担这个后果。双方都知道,一旦开始必将全力以赴,但结果都无法保证(都拥核),所以双方都不会主动。。。
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问他人事部怎么走,过去就说雷总让我来面试。
外交部發言人郭嘉昆9月2日在例行記者會上說,根據尼泊爾需求,中方正在籌備第三批緊急援助物資,包括貝雷橋、防疫物資等,並將派出第二批DNA鑑定專家。 郭嘉昆說,災害發生後,中方同各相關國家駐華使館持續密切溝通,共同做好失聯人員摸排善後處置等工作。中方高度重視在尼泊爾中國公民和機構安全,會同尼方全力搜救失聯中國公民,並協助大批中國公民安全轉移。
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雷军吹牛:“10几年前就认识马斯克,小米大约需要5年,最多10年就赶上特斯拉”。说实话,看马斯克的现场态度,应该记不得雷军。要是知道雷布斯是抄袭大王,估计不会做鬼脸。小米集团有个部门比特斯拉厉害,就是小米法务部,拼多多也是。小米市值仅为特斯拉的6.37%。小米赶上特斯拉,让人想起2016年,经济学家张五常预言,“深圳十年后将超越硅谷”。就在今年,深圳将诞生英伟达、谷歌、苹果、脸书、OpenAI和Anthropic等世界级科技巨头?可能性多大?
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美国能源部长赖特称,中国将无权就委内瑞拉新增石油产量带来的收入主张任何债务索偿权。 此前彭博社报道指,特朗普政府官员将争取美国及其他地区石油公司在委内瑞拉开展业务的努力,视为遏制中国和俄罗斯企业在该地区影响力的一种手段。委内瑞拉代总统罗德里格斯本周早些时候告诉委内瑞拉国家电视台,预计壳牌、英国石油以及西班牙雷普索尔公司(Repsol SA)也将签署相关协议。
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德国莱比锡/哈雷机场一架乌克兰安-124运输机附近发现装有爆炸物的无人机。德国联邦内政部否认运输机当时载有武器或弹药,机场运营方确认机舱为空。 德国联邦检察机关已接手调查,怀疑有人企图袭击航空运输并制造爆炸。
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9月6日,财政部宣布向8家中央金融企业注资 3600亿元,其中工行1000亿、农行1600亿、进出口银行300亿、出口信保100亿、人保150亿、中国人寿350亿、中国太平70亿、中国再保30亿。新华社称,财政部的资金与今年计划发行的3000亿元特别国债相衔接。 这轮3600亿注资,与其说是救银行,不如说是财政给整个国有金融体系输血。由于房地产和地方债压力山大,金融机构普遍出现大量不良资产,金融机构利润更是大幅減少;但中央又要求保科技、制造业和稳增长,需要银行继续放钱。旧账要扛,新账要做,资本不足怎么办?只能是财政直接补。 更值得玩味的是,这次不只银行,保险、政策性金融机构也一起注资。说明真正要解决的不是某几家银行爆雷,而是给整个金融体系重新装填资本弹药,再通过杠杆撬动更大规模的信贷和投资。 为什么在金融机构账面指标仍然“健康”的时候财政提前输血?答案只有两个方向,要么为下一轮信用扩张装弹药,要么是为尚未充分暴露的不良资产做准备。 2025年已有一轮5000亿元特别国债注资,覆盖中行、建行、交行、邮储等;本轮再把工行、农行和政策性、保险机构全部纳入,等于把国有金融体系的核心主体几乎扫了一遍。账面不良率暂时可控,并不等于风险已经出清。房地产抵押物持续缩水、地方隐性债务重组、部分城投和平台贷款的真实回收率,都可能在未来两三年集中体现。保险端同样面临投资端收益率下行和负债端刚性成本的压力。提前注资,相当于把潜在损失吸收能力前置,避免一旦不良加速暴露,资本充足率快速下滑、信贷能力被动收缩。
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