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搜索结果 霧島聖子
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n0476 被东热猛男们轮番播种的高跟长腿黑丝女护士雾岛奈津美
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n0476 被东热猛男们轮番播种的高跟长腿黑丝女护士雾岛奈津美
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为熊本大地震祷告🙏 上周有个弟兄还邀请我去熊本看看,他很喜欢熊本,在那里生活了6年。现在台积电落户熊本,吸引了一大批日本企业进驻,当地的发展也越来越受到关注。他还说,儿子和日本女友小俩口生活在福冈,离熊本并不算太远。 他特别提到鹿儿岛,说那里是“日本的灵魂所在”,孕育了许多影响日本近代历史的名人,历史底蕴深厚。还特别推荐了鹿儿岛的几处温泉,像以天然砂浴闻名的指宿温泉、坐落在群山之间的雾岛温泉,以及历史悠久、泉质极佳的妙见温泉,都各具特色,丝毫不逊于箱根,有机会一定值得去体验。 没想到才过没多久,就传来熊本大地震的消息。愿神亲自保守当地居民,安慰受惊的人,医治受伤的人,赐给救援人员智慧和力量,也保守所有在当地生活、工作的人平安无恙。愿灾后的重建顺利进行,愿每一个经历恐惧的人都能重新得着平安与盼望。🙏
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雨过天晴,云开雾散!这样的葫芦岛你不爱吗? #大美中国#
美国少年白令海 漂流数日奇迹获救 美国海岸警卫队称,在阿拉斯加冰冷的白令海上,一名15岁男孩跪在一艘倾覆的小艇上漂浮了数日,直到幸运地被一艘渔船救起。这名少年在9月5日与哥哥和一位表弟一起离开圣劳伦斯岛去钓鱼。三人原定于次日返回,但他们迟迟未归,美国海岸警卫队于是展开了搜救行动。 美国海岸警卫队的一架飞机发现了这名少年,并通知了附近的“西北探险者号”(Northwest Explorer)渔船,请求其执行救援任务。 “西北探险者号”花了大约四个小时才最终找到这名少年。搜救过程中,船员们反复鸣响雾号,希望能向这名少年发出信号,表明救援正在赶来。 当救援人员最终找到他时,他已经虚弱得无法游向从空中投放的救生艇。渔船船长称赞这名男孩“相当坚强”。 不过对于少年的兄弟和表弟来说,所有的救援都为时已晚。他的兄弟已经溺水身亡。表弟最初曾试图抓住倾覆的船体,但后来也失去了体力,被海水冲走。救援人员找到了另两名少年的遗体,事故原因目前尚不清楚。
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蒙古,蒙古人 楊純華(中國議會籌備委員會委員) ​我站在命運的邊緣,望向長城之外 那片被古老教科書折疊、簡化的荒原 在中國宏大的帝國敘事裡 你曾是成吉思汗遮天的鐵騎,是元朝的疆土 是地圖上被割裂、又被遺忘的「外蒙古」 同胞們對你如此熟悉,卻又如此陌生 熟悉你古代的征服,卻對你的今日一無所知 ​而我,一個在專制陰影下躑躅的民運鬥士 一個在風雨中籌築民主議會的行者 穿過地緣政治的冰冷迷霧 卻在你的草尖上,看到了刺眼的文明之光 ​你北靠俄羅斯,南貼中共的巨靈 沒有一片海洋作為自由的緩衝 你的財富深埋在礦坑,你的人口如此稀零 照強權的邏輯,你本該是跪伏的附庸 本該在兩大專制鋼鉗下,窒息成歷史的標本 但1990年,那一場沒有流血的和平革命 你硬是在鋼鐵的夾縫中,撕開了多黨選舉的黎明 ​1992年的新憲法,立起民主共和的骨骼 Freedom House 評下的八十四分,是自由的冠冕 你不是毫無瑕疵的童話,你也有貪腐與分贓的陣痛 媒體的偏頗、權力的博弈,在現實裡交織著泥濘 但你硬是把公民的自由、政權的輪替 像韁繩一樣,牢牢扣在草原兒女的手中 在俄中合圍的黑暗威權矩陣裡 你是一顆孤獨、卻傲然長明的啟明星 ​更少人知道,你的目光曾觸碰過星空 1981年,古爾拉格查搭乘蘇聯的飛船,躍入蒼穹 那本是冷戰鐵幕下,老大哥一場政治的秀場 如同阿富汗與敘利亞的同行者,本該隨戰火流亡或被遺忘 但蒙古沒有崩解,你在自由的土壤上完成了轉型 新時代的蒙古,沒有把紅色的英雄掃進歷史的垃圾桶 而是將他重新迎回,勳章閃爍著民族記憶的尊嚴 你成了第十個將公民送上太空的國度 那高度,遠遠超過了專制者所能理解的極限 ​中國的同胞,看世界的入口或許太窄 只要一個地方不再服務於中國中心的框架 不再服務於大國對抗的棋局,便從視野裡悄然淡出 但我看見了你,蒙古,現代的蒙古國 ​你提醒著我,提醒著我們這群為自由受難的人: 民主這顆種子,不一定只催生於溫潤的海島 也不一定只長在富庶的西方之邦 它一樣可以傲然挺立在凜冽的北國草原 長在俄中兩個龐然大物的陰影之間 長在一個曾被紅色帝國禁錮、卻絕不永遠困在影子裡的遠方 ​哦,蒙古,蒙古人 你用現實的堅韌,重寫了歷史的篇章 當我們還在黑暗中為中國議會的曙光而戰 你已在長城之外,用多黨的選票與太空的記憶 為整個亞洲的自由,高高擦亮了北方的北斗
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原来莫奈叫 Claude。 原来 AI 是人类学。 所以 AI 在学人类吗?AI 到底在学什么呢? 今天去 de Young 看了《Monet and Venice》。莫奈一百多年前的印象派 他盯着同一个东西,在不同的光里看1000遍,然后把那种”说不清但就是对”的感觉,几百次糊在画布上。越看越像在训练大语言模型… 莫奈为什么画得这么”糊”呢?墙上的介绍说,莫奈和透纳画里越来越朦胧、越来越发白,和当年伦敦工业革命的空气污染曲线高度吻合。烧煤、二氧化硫、雾霾把阳光打散、把颜色揉在一起。所以,他那时候画的是连名字都还没有的【雾霾】。(Smog这个词1905年才造出来。) 然后他 68 岁那年被太太 Alice 拉去威尼斯,刚到那,莫奈说 这地方”太美了,没法画”。结果一画就上头,原计划待2周,延长到两个月,画了37张。整片威尼斯潟湖,那潟湖里有座岛叫 Lido,所以Claude 早就去过了Lido😄 继续走,转过另一个房间,我懵了,一面墙上 挂着五六张几乎一模一样的画。我第一反应是 谁在临摹莫奈?怎么临摹也能摆进来?我的门票要40刀呢! 结果全是他本人画的。同一座教堂、同一条运河,不同的光、不同的雾、不同的时刻。睡莲也是这么个打法,他一辈子画了 250 张“莫奈睡莲”,光 1909 年那一组就 画了48 张。同一个池塘,画了30年。 这套打法也太 AI 了….(不是 莫奈的画,远看最清晰,越凑近越糊,就像现在的AI 幻觉,远看是那么回事、貌似很合理,放大再看,到处是经不起推敲的错误细节。而那一墙”差不多但又不太一样”的画,就像我让模型生成图、啪一下甩我4张、9张,构图都差不多,细节各有微调的“结果”,让你自己去挑”觉得最好的那张”。 莫奈的同一主题,n 个变体,人工挑选,是不是最早的 batch generation + human-in-the-loop?😅 de Young的策展极好,灯光、留白、画与画之间的间距、动线,逻辑通顺…让每个人都进入深度思考 所以回到我开头想问的问题, AI 在学什么? 也许它学的,就是莫奈一百多年前在干的事,盯着同一个东西,在不同的光里看一千遍,然后把那种”说不清但就是对”的感觉,糊在画布上。 大语言模型本质上就是个黑盒子:你知道它在输出,但你说不清它为什么这么输出。也没人能拆开莫奈的脑子、解释他这一笔为什么偏要往左。 但我越想越觉得,这俩”黑盒”其实是反着来的。 莫奈是先有一万次凝视,颜料只是把”看见”压缩成结果,糊得一样又不一样,其实他比谁都看得清,清楚地知道清晰是种偷懒,真实的世界本来就没有硬边。 AI 是反过来的,它没真的”看”过任何东西,只把人类已经画好、写好、说好的几十亿个结果,反向拟合出一个像在凝视的样子。 莫奈的模糊里有他三十年的确定;AI 的”合理”里,可能什么都没有,只是概率最高的那条路,恰好长得像他真的懂了。AI 在学”人类留下的痕迹”。 最后走出来,我在想 ANTHROPIC一定赞助了“Claude画展”吧!果然!Lead Sponsor,墙最上面,大写加粗 ANTHROPIC anthropic 词根 anthrop- 是”人类”。 AI is anthropology。但是研究人类痕迹之后,人类真的知道AI在学什么吗? (3/21–7/26,de Young,强烈推荐。)
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Opus 5.5(图1-2) vs GPT 6 Astra(图3-4) Opus 5.5 网页: GPT 6 Astra 网页: --- Prompt --- 请直接制作一个可以在浏览器中实时交互的高完成度 3D 景观网页。 主题:日式樱花山谷。 使用 HTML、CSS、JavaScript 实现。不要生成图片,不要只给设计方案, 不要用一张背景图加视差效果冒充 3D。我要的是实际可运行、可游览的成品。 【一、作品定位】 这是一片完整、连续、有远近层次的山谷景观, 不是孤立的小摆件、悬浮岛、带底座的沙盘,也不是单纯的技术演示。 风格是现代精细体素 / voxel art: 保留立方体几何的造型语言,但画面应高分辨率、抗锯齿、光影细腻。 不要复古低分辨率像素化,不要粗大积木堆砌,不要给画面套像素滤镜。 视觉质量优先。宁可少几个功能,也不要牺牲构图、材质和光照。 【二、参考图的使用方式】 如果附有参考图,请先理解它的构图层次、尺度、光线和色彩关系。 仅借鉴氛围与视觉语言,重新设计场景, 不要照搬建筑、树木、山体和道路的位置,不要 1:1 复刻。 参考图不是网页里的背景素材。场景本身必须由真实 3D 几何构成。 【三、场景构图】 默认打开时就应呈现一幅完整、有吸引力的画面, 不需要用户先旋转镜头才能找到好看的角度。 采用透视相机,而不是沙盘式等距俯视相机。 画面有明确的前景、中景、远景: 前景: 一株有存在感的古老樱花树,配合岩石、草木、石灯笼和少量落花, 形成画面边缘的自然框景,但不能挡住河流、桥和主要建筑。 中景: 一条蜿蜒河流引导视线进入画面,红色木桥横跨河面; 村落、茶屋、神社和小径顺着地势分布,建筑之间有真实的通行关系。 地面有起伏、岸线和自然过渡,不是平面上均匀摆放模型。 远景: 山坡上的多层塔、不同距离的森林和山脊,以及远处的雪山。 用尺度变化、遮挡、冷暖变化和空气透视表现距离, 而不是仅仅把远处物体缩小。 不要把所有元素均匀铺满。需要主次、疏密、留白和清楚的视觉焦点。 【四、造型与画面质量】 樱花树: 树干有转折、分叉和根部,树冠由不规则花簇组成, 有间隙、厚薄变化和可见枝条。不要做成几个规则球体或方块团。 建筑: 屋顶有层叠瓦片、挑檐、梁柱和窗格; 不同建筑有用途、体量和高度差异,不要复制同一栋房子铺满山谷。 地形: 岸边有湿润石块、草丛和植被过渡。 避免过于规律的台阶、重复条纹、棋盘格和明显的程序生成网格。 水面: 必须能够反映周围景物,具有适度的波纹、深浅变化和岸边过渡。 尽量使用实际场景反射;需要性能降级时也应保持视觉可信。 不要用闪烁噪声、强烈扭曲或一整块蓝色平面代替水。 细节: 可以有少量锦鲤、落花、萤火虫、瀑布和远处飞鸟, 但都应服务于氛围,不能让画面显得嘈杂。 不要为了宣称模型数量而堆砌细节。 【五、色彩与氛围】 默认是蓝调时刻: 偏冷的山谷与远山,柔和的粉色樱花,温暖但不过曝的灯笼和窗光。 暖光集中在有人活动的地方,不要把整个环境染成橙色。 需要柔和阴影、物体接触处的明暗、合理的曝光、 克制的泛光、抗锯齿和有距离层次的薄雾。 避免发白、灰蒙、过度饱和、满屏浓雾、过曝灯光和明显锯齿。 方块几何可以清晰,但渲染本身不能粗糙。 另提供“清晨”和“雨中”两种氛围; 切换时应同步改变天空、环境光、雾和局部效果, 不是仅仅修改背景颜色。 【六、交互与界面】 提供四个经过设计的镜头: 山谷全景、河边低机位、寺庙小径、山坡俯瞰。 切换应平滑,每个镜头都需要有独立的构图价值。 基础交互: 鼠标拖动观察、滚轮缩放或前进,触屏支持拖动和双指缩放。 提供重置视角、隐藏界面和保存当前画面的功能。 可选增强: 自由探索、缓慢镜头巡游、环境音。 环境音默认关闭,只在用户主动点击后播放。 额外功能不能影响默认画面的完成度。 界面要克制、有设计感,以景观为主。 标题和控制条放在边缘,不遮挡视觉焦点。 桌面和手机都不能出现按钮越界、文字重叠或无法操作的问题。 【七、工程与性能】 允许使用 Three.js / WebGL,以及版本固定、互相兼容的 CDN 依赖。 优先使用成熟渲染能力,不要为了“零依赖”重写整套引擎。 自写的 HTML、CSS、JavaScript 尽量整理在一个 HTML 文件中。 景物由程序化几何和材质生成,不依赖外部图片或 3D 模型资源。 重复物体采用适合的批量或实例化绘制方式; 合理控制细分、阴影、反射和渲染分辨率。 提供高画质和轻量模式,手机默认使用较轻设置。 不要靠无限增加体素数量换取细节。 加入加载提示、WebGL 不支持时的提示和必要的错误处理。 没有开启声音时不要自动播放;尊重减少动态效果的系统偏好。 【八、交付前验收】 不要写完代码就立即交付。 如果当前环境支持浏览器运行和截图,请先实际打开页面, 检查默认镜头、四个视角、氛围切换、桌面和手机布局, 再根据截图修正明显的构图、曝光、遮挡和渲染问题。 重点检查: 是否存在空白画面、加载失败、控制台错误; 是否有穿模、闪烁、阴影条纹、过曝、水面异常; 默认画面是否真正像完整景观,而不是小型沙盘; 功能按钮是否实际可用,移动端是否越界。 可以使用浏览器截图验收,但不要调用图像生成工具。 没有完成的测试要如实说明,不要声称已经验证。 最终交付: 1. 实际存在、可以打开的 HTML 文件,或当前环境支持的交互预览。 2. 如能截图,附一张真实浏览器渲染截图。 3. 简短说明操作方式和必要的运行条件。 请直接完成制作;非关键细节自行作出一致的设计选择, 不要把可以自行解决的实现问题反复交给我决定。
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女優: 霧島里緒菜 (#霧島レオナ#) 發行日期: 2019-07-04 番號: PRED-164 海歸的她為照顧母親,開始在陌生的環境打工!那裡的店長垂涎她的美色,設下的陷阱誣告她偷竊,並要搜身以証清白!他把手伸進她的內褲,玩弄陰道,聲稱查找失竊的金錢‼️
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