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创意表白短视频 📺 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 中文提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 结构:固定机位连续长镜头,全程无切镜 整体风格:照片级写实人物结合轻松可爱的AR魔术特效,甜蜜、俏皮、无厘头,类似创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩与弹性图层动画,不呈现任何写实生理细节。 SUBJECT: 主角100%匹配输入参考图。脸、发型、身形、服装、鞋子和配饰全程保持参考图原样,不重新设计穿着。飞行AR头像也必须保持主角同一张脸、同一发型和同一头部配饰。 ENVIRONMENT: 晴朗夏日的户外公园广场,浅灰铺装地面,背景左侧为浓密绿树,右侧为深色木质廊架,上方保留大面积纯净蓝天。强烈自然日光从画面右上方照射,人物影子投向左下方。 CAMERA: 固定低机位略微仰拍,24mm完整全身广角。@主角始终位于画面中央,双脚完整可见,上方蓝天必须留出足够空间。摄影机不推拉、不摇移、不变焦、不跟随AR头像;所有远近变化均由特效图层主动靠近或远离镜头产生。 SHOT 1(0:00–0:05.8)— AR头像弹跳与冲镜飞吻 0:00–0:00.4 @主角面对镜头开心微笑,随着节拍做轻快原地跑步舞:抬膝、交叉步、轻轻前踢,双手自然摆动。第一帧已经开始运动。 0:00.4–0:02.2 @主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的AR圆形头像,从原位向蓝天上方弹起。原位置同步使用平滑、干净的深色椭圆遮罩,明确表现为手机短视频抠像魔术。 AR头像按照清晰轨迹弹跳: 正上方高点→身体右侧腰部→右膝附近→被抬起的膝盖颠起→再次飞到身体上方。 人物主体持续完成抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞步,像在用膝盖颠一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰五官和开心表情,不能随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR头像准确回到原位置,遮罩消失,@主角恢复完整画面,微笑耸肩半拍。 0:02.4–0:04.0 @主角屈膝左右摆胯,双手抬至肩膀高度,用掌心做左右推送动作。面部图层再次切换为飞行AR头像,并严格配合手掌节拍移动: 向右飞出画框→从左侧返回→横穿画面飞到右侧→再次甩向左侧出画。 头像带自然运动模糊,但五官、发型和配饰始终稳定。 0:04.0–0:05.4 人物主体继续完成指天、侧跨、扭腰、抬膝和小碎步。AR头像从右上方重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕到左上方,随后逐渐朝摄影机飞来。 0:05.4–0:05.8 AR头像沿镜头轴快速靠近,放大成面部极近特写。@主角自然闭眼、脸颊微鼓、嘴唇嘟起,向镜头送出一个可爱飞吻。 多枚鲜红色半透明口红吻痕从嘴部向四周扩散,中央吻痕最大。吻痕只作为二维AR贴纸出现,不改变人物面部结构。 SHOT 2(0:05.8–0:10.8)— 心形头像与穿梭笑点 0:05.8–0:07.6 极近AR头像柔性变形成约正常头像三倍大的照片级爱心轮廓:上方形成两个圆弧,下方收成爱心尖角。仍然保持@主角同一张真实面孔,双眼闭合,持续做甜蜜飞吻表情。 人物主体转为背对镜头,双脚分开、向前弯腰,随着节拍左右摆胯;双臂向两侧下方自然展开。 巨大爱心头像作为独立AR图层,在人物正上方和一侧臀胯高度之间规律弹跳: 上方→侧面低位→上方→稍微下降→再次上浮。 0:07.6–0:09.1 爱心头像开始翻滚旋转,同时平滑缩回正常头像大小并飞向高空。 人物主体从弯腰状态起身,完成转身、交叉步、扭胯和双臂展开。缩小后的头像在高空同步自转,逐渐下降,准确回到原位置;深色遮罩同步消失。 @主角恢复完整,面对镜头开心微笑,双臂高举庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 @主角先俏皮耸肩,随后大幅后仰并快速扭肩,再次启动AR头像飞行效果。 头像向人物右侧滑动,再沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松下装前方,形成“头像钻进服装图层”的错位视觉笑点。头像只在前景重叠,不与服装纹理融合。 随后AR头像快速飞出画面,原位置继续使用干净的深色椭圆遮罩,为下一次爱心魔术留出空间。 SHOT 3(0:10.8–0:15.0)— 心中有心与图层升空 0:10.8–0:11.4 人物主体站在画面中央,先在胸腹前快速搓动双手,再将双臂向左右展开,十指张开,像在召唤新的表白特效。 0:11.4 蓝天中央突然显现一颗亮粉色、饱满、有厚度的立体果冻爱心。爱心正面嵌入同一@主角的粉色心形面孔,表情甜蜜微笑。 爱心必须是浪漫AR造型,表面光滑柔软,不采用写实材质。 0:11.4–0:12.5 @主角双臂启动弹性卡通形变,从肩膀处连续向左右上方延伸至正常长度约三倍。 双臂先形成巨大V形,随后从顶部向内弯曲。肩膀、肘部、手腕和五指结构始终清楚,双手在画面顶部中央靠近,手指轻微交叉形成爱心凹口。 两条延展手臂围成巨大的外层爱心,粉色爱心头像准确悬浮在中央,形成清晰的“心中有心”。保持这个构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,双臂平滑缩回正常长度。粉色爱心头像下降,颜色恢复自然,轮廓恢复正常头像,并准确回到人物原位置;深色遮罩同步消失。 0:13.1–0:13.8 完整@主角双臂高举成V形,面对镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:正面→背面→重新转回正面。动作轻快流畅。 0:13.8–0:14.1 @主角做宽幅侧弓步,双臂笔直举过头顶,整体画面沿竖直方向充分伸展。 人物画面在腰线位置切换为上下两个独立AR图层:包含头像、双臂与上装的“上方角色图层”像弹簧一样垂直升空,迅速飞出画面顶部;包含下装、双腿和鞋子的“下方角色图层”保持站在原地。 这个过程必须像明显的短视频剪纸动画,不呈现任何写实内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄影机保持完全固定,只保留下方服装与双鞋的AR图层。 鞋底始终接触地面,下方图层按照“拉高→压低→再次拉高→再次压低”的节奏做两次弹簧伸缩,振幅逐渐减小。 最后0.3秒保持低位宽站姿,上方角色图层不再返回,直接结束在明亮公园画面,不淡出、不转黑。 PERFORMANCE: @主角全程保持开心、俏皮的表演状态。完整人物时直视镜头微笑;AR头像弹跳时表情轻松;冲镜时自然闭眼嘟嘴;爱心头像出现时甜蜜微笑。人物主体的舞蹈不能因特效暂停。 AUDIO: 俏皮轻快的流行舞曲,鼓点与头像弹起、横飞、冲镜、爱心出现及角色图层升空严格同步。加入轻柔的“咻、啵、弹簧回弹”喜剧音效。无对白,无字幕。 CONSTRAINTS: 所有效果必须明确呈现为AR贴纸、遮罩、剪纸图层或弹性动画。@主角和参考图中的原始造型全程稳定。只有一个头像图层和一个人物主体图层。固定单镜头、固定背景、固定光线;所有变形过程平滑连续,不出现写实生理表达。 --- Negative: 惊悚氛围,写实伤害表达,生理细节,第二个头像,人物复制,脸部漂移,五官扭曲,头像透明,头像与服装粘连,多余手臂,多余手指,手指融合,手臂断线,手臂互穿,图层边缘破碎,心形变成写实物体,服装变化,鞋子变化,配饰消失,背景跳动,摄影机推拉,摄影机跟踪头像,突然切镜,突然场景变形,塑料CG皮肤,动漫渲染,字幕,标题,Logo,水印,乱码文字。
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Alpenglow 的提案终于过了,这下 Solana 真要把违背祖宗的决定贯彻到底了,但此时的你可能想问?为什么?Why babe why? Solana 已经够快了,为什么要在这个节骨眼给心脏动手术? 说实话,小塞真有一个感觉,后 meme 时期的 Solana 在下一盘大棋,长期围绕 Meme 概念让 Solana 被反噬,创始人 Toly 的发言更是直言要摆脱“ Meme ”概念。现在的 Solana 要打 ICM (Internet Capital Market)的牌,我们看能从丝缕信息中发掘出一点什么有效信息。 简单捋一下: Solana POH 区块确认时间 12.8秒 ,升级 Alpenglow 则缩短到了 0.1 - 0.15 秒。 对比 Hyperliquid 是 0.2 秒,Sui 是 0.4 秒,Monad 是 1 秒 还有 Solana 最近一直在做的是用 DoubleZero 大大提升节点间的通信,目前 14.51% 的 Solana 主网节点已经接入了。 简单来说 DZ 给 Solana 节点通信开了专线,详细参考我 3 月份写的分析: 快,更快!Solana 这一年的技术方向就是 faster。 参考 Hyperliquid,现在 Perpdex 这么火,又能赚钱又能给生态带来流动性,试问谁看了不眼红?CZ 在日本都说了未来是 DEX 的时代。 但 POH 12.8 秒确认时间要做一个高速订单簿太畜了。可以简单这样想,开一个单,在 Solana 要 12.8 秒才算真正打开或者交易成功。 虽然 Jupiter 的解决方案用了乐观确认,Solana 的回滚区块概率也极低,但是交易可是说容不得一点延迟和回滚,12.8 秒的确认时间内也要诞生很多笔区块交易(差不多 32 个区块),特殊情况不能把 32 个区块中的交易都算做无效吧。 升级后基本是块刚出就确认了,交易立马生效,这符合 Perpdex 最起码的技术需求。 除此之外,Jump 我们也都知道是 Solana 派系的,刚刚提出的 DFBA 模型也是围绕 Perpdex 去做的文章,现在可以说 Jump 要搞的这个 DFBA 交易所就只可能放在两条链:Solana or Monad(Monad 两个创始人都是 Jump 老员工) 详见: 可以大胆猜测,Solana 生态要对着 Perpdex 猛猛下注了,但绝不是孤注一掷,很多早期项目在发芽阶段,只挑做的好的给予一定支持是理智的。 Solana 一直在喊的 ICM 也绝不仅仅是一句口号,切入的首要条件就是拿出优秀的 Perpdex 例子,再去谈什么 RWA 上链的快速交易。 再观 Jump 这边要鼓励 DFBA 类型的交易所,打一个“做市商友好”牌,去获取初始流动性。 两者相加对我来说,就是尽可能去前期发掘在 Solana 上的 DFBA 撮合引擎的交易所,这很可能是下一个大资金涌入的机会。 说了这么多,突然想起 5 月份和茶不思喝酒,他说了未来的 Perpdex 竞争只会越来越激烈,最后杀的你死我活,那时的我还尚且不懂,但参与了 Lighter 让我也有了这种强烈的感觉。 光是我知道的就有很多资本与大佬都摩拳擦掌准备下场做了,现在的竞争真的只是刚开始,如果哪一天 DEX 真多了出入金的功能,CEX 就要淘汰一大波了。 我们拭目以待!
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炎炎夏日,来点冰块降降暑🔥 Seedance 2.0 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 视频提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 视频类型:真人电影感 ASMR 吃播 人物参考:严格使用上传角色卡中的成年女主,重点参考最右侧清晰面部,保持五官、长发、妆容、身材比例、粉色服装、项链与整体造型一致。全程同一人物,不换脸、不换装。 整体风格: 梦幻南极夜景,女主坐在温暖的透明恒温冰屋中,外面是连绵冰原、蓝色冰川和绿色紫色极光。画面清透唯美,冷蓝色环境光搭配柔和粉色面部补光,真实皮肤质感,近距离网红 ASMR 吃播风格。重点表现食用冰块晶莹剔透的材质,以及清晰、干脆的“嘎嘣”碎裂声。 SHOT 1|0—5秒|极光冰屋开场 Subject: 参考图女主坐在透明冰桌前,桌面摆放一个水晶玻璃碗,里面装着数颗晶莹透明、边缘圆润的食用级薄脆冰块;镜头两侧摆放小型双耳 ASMR 麦克风。 Action: 0—2秒:镜头从冰屋外快速穿过透明玻璃,绿色与紫色极光倒映在冰屋表面,随后来到女主面前。 2—4秒:女主身体微微靠近镜头,用轻柔气声说:“今天尝尝南极的极光冰……” 4—5秒:她露出期待的微笑,用银色冰夹夹起一块透明淡蓝色冰块,展示在镜头前。 Environment: 南极冰原夜景,远处冰川反射极光,天空繁星清晰;冰屋内部温暖舒适,没有寒冷受冻表现。 Camera: 24mm广角环境镜头无缝推进至50mm半身近景,最后对焦女主手中的冰块;浅景深,极光形成柔和散景。 Audio: 开头是极轻的南极风声,进入冰屋后环境迅速安静;女主贴近麦克风的柔声耳语清晰自然,无字幕。 SHOT 2|5—11秒|嘎嘣脆特写 Subject: 女主、透明食用冰块、双耳ASMR麦克风。 Action: 5—6秒:女主把冰块分别靠近左右麦克风,用指甲轻轻敲击两下,发出清澈的“叮、叮”声。 6—8秒:镜头切至面部与冰块微距特写,她把边缘圆润的薄脆冰块轻轻送入口中,咬下第一口。 8—10秒:冰块在齿间清脆碎裂,发出非常明确的“嘎嘣、咔嚓、嘎嘣”声,细小冰晶闪着极光色彩,但不会飞溅遮挡面部。 10—11秒:女主闭眼品尝,脸上出现惊喜又满足的表情,嘴角轻轻上扬。 Camera: 100mm微距镜头拍摄冰块表面的气泡、融化水珠和碎裂纹理;随后保持女主面部近景,准确对焦眼睛、嘴部和冰块,镜头稳定,不做夸张口腔内部特写。 Audio: 高质量双耳ASMR收音。敲冰声清亮,咬冰声干净、酥脆、有层次,左右声道轻微移动;避免黏腻咀嚼声,不使用音乐,不加入夸张爆炸音效。 SHOT 3|11—15秒|极光趣味收尾 Subject: 女主拿起第二颗带有淡淡绿紫色光泽的透明冰块。 Action: 11—12.5秒:她靠近镜头,小声评价:“好脆……” 12.5—14秒:她咬下第二口,伴随一声格外清晰的“嘎嘣”,身后的极光恰好瞬间变亮,在天空中快速舒展开来,仿佛被这声咬冰触发。 14—15秒:女主惊讶地回头看一眼极光,又转向镜头俏皮眨眼;呼出一小团自然白雾,举起剩余冰块对镜头轻轻碰杯。 Camera: 从面部特写缓慢拉至半身,极光与人物同时清晰;最后轻微推近她的眨眼表情,以冰块折射出的绿色光芒结束画面。 Style: 高端网红ASMR、真实电影摄影、冰晶微距质感、梦幻极光、干净柔和美颜、自然表情、轻松有趣。 Constraints: 冰块必须是可食用、尺寸较小、边缘圆润的薄脆冰块;咬合动作轻松自然,不表现牙齿疼痛或危险吞咽。人物服装与外貌全程严格一致,冰屋内部为恒温安全环境。 --- Negative: 人物换脸,五官漂移,发型变化,服装变化,身材比例变化,冰块巨大或尖锐,牙齿破裂,牙齿变形,嘴部畸形,口腔内部过度特写,吞咽困难,痛苦表情,衣物异常透明,低俗镜头,手指融合,多余手指,多余肢体,冰夹穿模,冰块穿过嘴巴,咀嚼动作循环,声音与咬合不同步,湿黏咀嚼声,夸张飞溅,极光闪烁故障,背景融化,人物瞬移,warped faces, extra limbs, fused fingers, melting features, inconsistent character appearance, teleporting bodies, frozen background extras, plastic CGI sheen, uncanny skin, camera angle drift, abrupt scene morphs, subtitles, text, logos, watermarks, gibberish text
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第四届链博会上,多款国产灵巧手有不同特点,有的精度可达0.1毫米,能穿针引线、轻捏草莓不破损,精准夹取细小豆类物件;有的重量极轻,仅靠370克的灵巧手,却能稳稳提起50公斤重的重物;有的仅需0.3秒就能完成一个完整的捏合。可以用于工业生产、居家生活、精密科研等多元场景。 #机器手# #链博会#
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🚫代理没流量限制 网页还打不开? 你触发了 Rate Limiting! ❌ 常见原因: ⚡ 1秒100+请求 → 429 🔄 同IP高频请求 → IP被封 🤖 固定0.1秒间隔 → 判定机器人 📊 无限流量 ≠ 无限请求频率 ✅ 4招丝滑抓取: ⏱️ 随机延迟 sleep(random(1,3)) 🔄 每10-20请求换IP 📉 遇429立即降速 🎯 同域名并发≤5 易路代理YiluProxy 不限流量 + 9000万IP轮换 免费试用: #爬虫# #RateLimiting# #YiluProxy# #代理IP#
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这个角度可以试试 SEEDANCE PROMPT:【视频规格】9:16 竖屏,约 6 秒,30fps,4K 超高清,超写实真人时尚短视频,真实手机摄影质感。 【环境与机位】明亮高调白棚,纯白 / 奶白色极简摄影棚,白色地面与背景融为一体,无明显墙角边界,环境高度明亮干净柔和。镜头位于人物头顶前上方约 30–50 厘米,高机位向下俯拍,视角约 30–45 度,24–28mm 轻广角视觉,形成典型高机位时尚自拍效果;镜头有极细微移动与轻微环绕,人物靠近时产生自然透视变化。 【人物・脸】使用预设角色 #1的脸# :精致小巧的五官,佩戴装饰眼镜 ,冷艳中带魅惑的气质,面部保留自然肌肤纹理、清晰柔和的下颌线、自然毛孔,不磨皮;人物大部分时间主动抬头看向镜头,表情保持脚本中的自然微笑与轻微俏皮感。 【人物・发型与饰品】深棕黑色长卷发,头顶蓬松,空气感刘海,发尾自然大波浪,长发主要披在右侧肩膀与胸前,转身时发丝自然甩动;佩戴金色圆环耳饰与极细金色项链、胸前小型金色吊坠。 【人物・服装】换成参考图款式 :黑色蕾丝改良旗袍风—— 黑色蕾丝装饰、高开叉露腰的紧身改良旗袍,搭配黑色短裤与系带,外搭黑色薄纱长披帛,面料柔软微光泽,贴合腰身曲线;脚穿浅棕色 / 焦糖色尖头低跟鞋。加丝袜 【人物・身材】高挑纤细、腰身明显、四肢修长、自然协调的模特比例,全程身份一致。 【光线与色调】大型柔光箱或无影棚顶光,白色环境大量柔和漫反射,脸部曝光明亮均匀,皮肤干净清透冷白,眼睛自然高光,头发深色带明显发丝细节,整体白色背景加黑色主体,干净高级清爽。 【时间轴分镜】 0–1 秒|从画面左侧稍远位置快速靠近镜头,迈步向前,身体微前倾,长发扬动,全身构图迅速过渡到大半身,抬眼看向镜头。 1–2 秒|身体微向左倾,双手自然放腰胯两侧或背后,脸部抬起直视镜头,嘴角轻微笑,长发落右肩。 2–3 秒|向自身左侧转身,肩膀与上半身先转、脸随后转离,短暂露出侧脸与后脑,长卷发随旋转自然甩动。 3–4 秒|转回正面,身体微靠近镜头,双手背后或轻扶腰,抬头直视镜头,明显自然甜美微笑,头部轻侧。 4–5 秒|低头短暂看身体一侧,缓慢抬起眼睛,右肩略前,腰部形成自然 S 形曲线,发丝顺右肩垂落,耳环轻晃。 5–6 秒|再次靠近镜头,上半身占画面大部分,一手扶腰、一手在身体后方,先看画面左侧再迅速转回镜头,定格在微抬头、身体侧倾、直视镜头的姿势。 【负面提示】禁止脸型漂移、换脸、发型变化、衣服结构变化、身体比例改变、腰部畸形、手指异常、多手多脚、四肢扭曲、耳环消失、背景改变、明显镜头抖动;禁止动漫感、塑料皮肤、过度磨皮、过曝丢五官、严重运动模糊、人物瞬移;禁止夸张舞蹈。
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很多人还在争论 AI 会不会取代人类,但真正决定未来几十年格局的,可能不是 AI,而是一种能源。 它叫:可控核聚变。 很多人不知道,人类其实早就掌握了核聚变。 氢弹就是核聚变。 但氢弹解决的问题是: 如何让太阳的力量,在0.1秒内毁灭一个城市。 而可控核聚变要解决的问题是: 如何把一个“小太阳”关进盒子里,让它每天稳定发电。 这两个难度,完全不是一个级别。 现在很多人嘲笑核聚变: “都研究70多年了,还没商业化,是不是骗局?” 但换个角度看: 70年前,人类连电脑都没有。 今天,一个手机的计算能力,超过几十年前整个国家的超级计算机。 能源也是一样。 真正改变文明等级的技术,从来不是简单的发明,而是把它做到足够便宜。 石油不是因为被发现改变世界,而是因为廉价开采改变世界。 晶体管不是因为能制造改变世界,而是因为规模化制造改变世界。 AI也是如此。 如果未来可控核聚变成功,最先被改变的可能不是普通人的电费。 而是整个世界的生产逻辑。 为什么现在 AI 发展这么快? 因为算力。 为什么算力竞争越来越激烈? 因为电力。 未来最大的 AI 公司,不一定是模型最强的公司,而可能是谁拥有最多廉价能源。 你以为 AI 竞争是 OpenAI、Google、Anthropic 的战争? 其实背后可能是一场: 能源战争。 有人说: “太阳能、风电已经够用了,为什么还需要核聚变?” 问题是,未来人类需要的能源规模可能会远超今天。 AI数据中心。 机器人制造。 新能源汽车。 海水淡化。 太空探索。 这些东西全部堆在一起,对能源的需求可能是今天的几十倍。 现在的人类文明,本质上还是建立在: 煤炭、石油、天然气。 我们烧了几百年的远古太阳。 而核聚变,本质上是在尝试: 自己造一个太阳。 如果有一天,某个国家或者公司率先掌握商业核聚变。 它掌握的不是一家能源公司。 而是一张未来世界的底牌。 因为能源便宜到一定程度之后: AI算力便宜。 工业成本下降。 淡水变便宜。 制造业重新洗牌。 甚至改变国家竞争格局。 历史上每一次能源革命,都诞生了新的霸主。 煤炭时代成就英国。 石油时代成就美国。 那么? 聚变时代,会成就谁? 当然,现在距离真正商业化还有很长距离。 但有一点很确定: 过去100年,人类一直在解决“如何获得更多信息”。 未来100年,人类可能要解决的是: 如何获得无限接近无限的能源。 因为当能源不再稀缺的时候,很多今天看起来疯狂的事情,可能都会变成日常。 真正改变世界的,从来不是某个产品。 而是底层资源的重新定义。
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1962年,科学家利昂·詹姆斯在麦吉尔大学做了一项奇特的实验 他让学生坐在空房间里,手里拿着一张纸,纸上就写着一个字,碗 然后就要求学生不断地重复说这个字,一直说,直到实验结束 第一个学生开始说,碗碗碗碗碗碗碗碗碗碗…… 前10秒,一切还正常 20秒后,学生就皱起了眉头 30秒后,学生停下,看着詹姆斯,满脸疑惑地说,这个字到底什么意思 詹姆斯就问,你刚才在说什么 学生回答,我也不明白,就是发出wan、wan、wan这类声音,  可我压根不知道这是什么东西,  这就是语义饱和现象,英文叫SemanticSatiation 人类大脑处理语言有两个步骤,声音识别和意义提取 你听到碗这个字时,耳朵先捕捉到wan这个声音信号,  然后大脑调取记忆库,找到这个声音对应的意思,一种装食物的容器,一般是圆形的,由陶瓷或者塑料做成。 整个过程用的时间不到0.1秒,快到你根本觉察不到是分步骤进行的 可如果你连续重复同一个词,大脑的意义提取系统就开始累了 就好像你盯着一个红色方块看30秒,然后移开视线看白墙,就会看到绿色的残影,这就是视觉系统累了出的错觉,语义系统也是这样,累了就会导致失灵,   詹姆斯在后面的实验里测试不同类型的词语  具体的名词最容易出现语义饱和,比如碗,桌子,椅子,杯子,一般30秒就没了意义,   抽象的名词则需要更长时间,比如爱,恨,正义,自由,可能要1分钟以上 跑、跳、吃、睡这类的动词处在两者中间,大概40秒 的、在、和、是这类本身意义就模糊的功能词,  是最抗饱和的,很难完全失去意义, 1994年,另一位科学家克里斯·韦斯特伯里设计另外一个实验 他让被试盯着电脑屏幕上的一个字,只是看,不说话,一直看30秒 结果跟重复念出声的情况一样,实验者开始觉得那个字很陌生,好像从来没见过, 有个人盯着门这个字看了半分钟,然后说,这个字是不是写错了,看起来挺奇怪的 韦斯特伯里解释,  当你长时间盯着同一个字,负责提取意义的神经回路累了,就只剩下识别笔画的功能还在运作,那时候你看到的就不再是一个字,而是一堆线条组合。 在中文里这个现象会更明显 汉字是表意文字,每一个字都是独立的意义单元,不像拼音文字能拆成字母 所以, 中文比较容易出现语义饱和的情况,有的人盯着一个常用字看30秒以上,这个字就像鬼画符一样了, 语义饱和还能解释另一个现象,为什么有些话说多了就没感觉了 情侣之间说我爱你,一开始每次说的时候都心跳加快,  说一年之后就变成打招呼了,不是感情变淡了,而是这三个字的情绪强度被稀释了。 大脑对高频词汇会自动降低敏感度,这是为了避免过度消耗认知资源,这个机制叫习惯化,  是神经系统的节能模式。 这个机制在远古时候能救命 以前人们听到风吹草动,第一次高度警惕,可能是猛兽,第二次还是警惕,可能真是猛兽,  第三次开始降低警惕,因为连续三次都没危险,那就说明只是风,不是威胁。 如果每次一有一点小动静就全力戒备,还没等危险来,神经系统自己就先累垮了, 因而,大脑进化出这种习惯化机制,对重复的刺激自动就不敏感了 广告行业老早就发现这个规律 同一个广告语播放上一百遍,消费者头几次还能够记得,  往后再听就好跟噪音一样没区别了, 所以广告公司每隔几个月就换一个新口号,这样就能一直留住消费者的注意力
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索尼 AI 发布的一段视频显示 展示了一个代号为 Ace 的自主乒乓球机器人 再正式规则下和人类高水平选手对打的画面 该机器人在与顶尖人类球员的对决中不仅能轻松应对,有时甚至能将人类选手击败... 乒乓球运动是一项需要高速感知、实时决策、精确执行的竞争性运动 球速通常在 70到100 km/h... 机器人需要再不到 0.1 秒完成视觉感知、轨迹预测、击球决策和机械执行,还要处理旋转变化。 该机器人集成了 9 个同步摄像头和 3 套视觉系统,用来追踪高速旋转的乒乓球。 Ace 在 2025 年4月、 12 月和 2026 年 3 月三次击败了职业球员。 Ace 对来球旋转的读取能力,以及反应时间,已经带有“超人类”特征。它又是在模拟环境中自我训练出来的,所以打法和人类不完全一样,会制造一些很意外的回球局面。 一位职业球员说,Ace 的难点在于它很难预测,而且没有情绪。人跟人打球,很多时候会通过表情、肢体节奏、回合反应去读对手状态。机器人没有这些“泄露信息”的信号,所以更难猜。
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可能大家刷了这么久都没遇到这样的PerpDEX,迪子也是第一次遇到!!! 之前刷的项目损耗太大了,而现在这个项目小资金撸毛党的福利项目,并且可以完全做到0撸,#StandX# 活动是目前PerDEX最炸的活动。 💥 🌲重点来了,一定要看积分规则和奖励内容: 先说小资金非专业的做市商机制的躺赚积分机制: 低门槛、纯挂单奖励,核心是“只要挂单在订单簿上就能赚钱”,即使一天都不成交也能持续积累积分。 积分收益与挂单距离中轴价(市价)的远近挂钩,分层级(Band)设置倍率: • Band A(0–10 bps 内,最紧价差):收益最高 • Band B(10–30 bps):中等 • Band C(30–100 bps):较低 收益公式:积分 = 挂单量 × 距离倍率 × 在线时间 双向挂单均可计入,时间越长、量越大、越贴近市价,积分越多。 🌴举例:BTC 现价 $100,000,你挂 1 BTC 买单: . 价格在 $99,900–$100,000(Band A):每日可赚约 100,000 积分 • 价格在 $99,700–$99,900(Band B):每日约 50,000 积分 • 价格在 $99,000–$99,700(Band C):每日约 10,000 积分 这种机制的最大特点是零风险挖矿:不需要成交、不需要频繁调整仓位,只要资金闲置在订单簿上,就能稳定积累积分,未来用于空投。特别适合普通散户或希望低维护成本的资金方。 重点🔔大资金专业做市商的奖励机制(奖励很丰厚): 核心要求: • 挂单必须满足严格的报价标准:BTC/ETH/SOL 等主流交易对价差 ≤0.1%,其他 ≤0.25%,且单侧挂单量需达到最小规模(例如 BTCUSDT 最低 5 BTC)。 • 挂单需在订单簿中至少保持 0.5 秒,且单日合格时间占比 ≥70% 才计入有效贡献。 • 奖励与实际挂单成交量直接挂钩,而非单纯挂单存在。 主要收益: • 费率优惠:根据过去 30 天成交量或挂单占比,最高可获得 Maker 返佣 -0.5 bps(即交易手续费为负,交易所倒贴钱)。 • 每月固定奖励池:5,000,000 StandX 代币,按所有合格做市商的有效成交量比例分配。 这种机制的本质是奖励“真实贡献的深度”,你的挂单不仅要存在,还要经常被吃单成交,从而真正改善订单簿厚度。适合资金量大、能持续维护紧价差的专业玩家,但对普通用户门槛较高,需要较高的技术与风控能力。虽然风险高但是奖励丰厚。 但是我个人,还是喜欢稳健型的躺赚,闲暇资金挂单,挂时间 赚积分,零损耗,这简直是2026年StandX 给散户们送的福利活动。 现在活动开启,没上的抓紧时间上奥。🥳 #Standx# #perps#
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