注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

搜索结果 AgentInference
AgentInference 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 AgentInference 的推特
推荐这篇文章,Together AI 的 ThunderAgent(ICML 2026 Spotlight)。 把 agent 工作流当成一个"程序"来调度,而非一系列无关的请求——单节点吞吐翻倍,8 节点近线性扩展。 Together AI 在 7 月 29 日发布了 ThunderAgent——一个面向 agentic 推理的高吞吐调度系统。ICML 2026 Spotlight 论文。核心贡献:把 agent workflow 抽象为"程序"而非"一系列不相关的请求"。 问题:KV Cache Thrashing Agent 工作流在两个阶段之间交替:GPU 密集的推理阶段和 GPU 空闲的等待工具返回阶段。当数百个 agent 并发运行时,各自的 KV cache 在每轮不断增长,竞争有限的 GPU 内存。 传统推理引擎(vLLM、SGLang、TensorRT-LLM)按请求级别调度——agent A 暂停等待工具调用时,它的 KV cache 被 LRU 淘汰腾出空间给 agent B 的 prefill。当 A 的工具返回,引擎必须从头重算 A 的整段对话历史,这又淘汰了 C 的 cache。高并发下,这种淘汰和重算的级联反应导致严重的吞吐量和延迟退化——论文称之为 KV cache thrashing。 能通过加 GPU 节点解决吗?不完全。现有多节点路由器(如 SGLang Gateway)把每个 agent 钉在固定节点上以保留 cache 局部性——但 agent 的上下文长度不可预测增长,某些节点被赋予长上下文 agent 导致内存耗尽,其他节点闲置。 能通过 KV cache offloading 解决吗?也解决不了。LMCache 和 HiCache 把 KV cache 卸载到 CPU 内存或磁盘,扩大了总容量但只是延迟 thrasthing。当并发 agent 的工作集超过所有存储层级时,淘汰恢复,同一个恶性循环重现。 ThunderAgent 的解法 ThunderAgent 在 agentic 客户端和推理后端之间插入一个轻量调度层。它将每个 agent 工作流抽象为一个可调度程序(program),追踪其执行阶段、KV cache 占用和节点位置。 Program-level admission control:监控每个节点的内存压力,选择性暂停低优先级工作流,减少竞争 cache 的程序数量。当被暂停的工作流准备恢复时,通过全局等待队列路由到容量最充足的节点。 多节点部署:用全局等待队列替代了基于 session 的静态节点绑定。暂停的工作流恢复时被路由到可用容量最多的节点,在 KV cache 局部性和多节点负载均衡之间取得平衡。 评测 集成在 Together AI 自己的合成数据生成管道里——就是产生 CoderForge 等数据集的那套基础设施。对比 SGLang 默认调度器: 单节点 8×H100(HiCache offloading),batch size 192: • SGLang:吞吐 390 token/s,平均延迟 65s • ThunderAgent:吞吐 803 token/s,平均延迟 10.6s 多节点(2→8 节点): • 近线性扩展,16 GPU 到 64 GPU 吞吐从 671 增长到 2248 steps/min • 加速比随集群规模增大:2 节点 1.79× → 8 节点 2.39× 使用 一个 program_id 字段,OpenAI 兼容 API,直接适配现成的 offloading 和 speculative decoding。已被 SkyRL 和 NVIDIA Dynamo 集成。 GitHub: 论文: #AgentInference# #KVcache# #ThunderAgent#
显示更多