BEM 最近在忙什么?把这几天的进展放一起看,方向更清楚了
这两天又翻了一遍 BEM / TapeOut 的更新。比起继续讨论一个遥远的大故事,我现在更关心:开发工具有没有变好用,应用有没有人做,最后这些东西能不能给 BEM 带来实际需求。
先说 TapeCode,这次是在补真正做产品时会用到的功能。
10 月 27 日的更新加入了九类游戏模板,支持 2D、3D 和页面内试玩,也支持把游戏规则拆成多个链上电路。断流后继续执行、重新生成时保留原设计、操作撤销、流片失败原因提示,这些细节也一起补上了。teapawt
这些功能看起来没有“大升级”三个字那么热闹,但对真正动手做东西的人来说,很实在。做到一半断了怎么办,改坏了能不能恢复,按钮点不了到底哪里出了问题——把这些解决掉,开发者才更容易把一个想法做成能用的产品。
开发者这边,也有正在进行的支持计划。
X Layer × TapeOut 开发者加速计划的官方页面列出了 10 万 USDT 奖池,作品提交截止时间为 12 月 7 日 23:59 UTC,也就是北京时间 12 月 8 日早上 7:59。已有项目也能参加,但需要在活动期间完成实质性新增开发。OKX Wallet
我比较喜欢它对项目的要求:要说清楚给谁用、解决什么问题、准备怎么获得收入,以及用户为什么愿意持续使用。并不要求参赛时已经赚钱,但不能只有一个概念。OKX Wallet
我觉得这比单纯比谁的宣传图好看更有意义。工具有了,激励也有了,接下来就该看能交出什么作品。
跨链已经有交付,社区也出现了新的扩展。
官方近期确认,矿机已经支持 BNB Chain 与 X Layer 双向转移。这一项已经完成,和还没发布的版本规划要分开看。teapawt
10 月 28 日,官方还介绍了新成立的土耳其第三方社区,明确由社区独立运营。一个语种社区成立当然还谈不上大规模破圈,但有人愿意主动用自己的语言介绍协议、组织交流,是值得关注的小进展。
跨链和多语言社区最终有没有价值,我觉得还是看后续:能不能带来新的开发者、新的需求,而不只是把同一批人换个群再聚一遍。
BEM 的实际回购,也有一笔新的披露。
10 月 29 日,生态交易平台 TapeOut Market 公布回购情况:将累计 0.32333 BNB 交易手续费中的一半用于回购,称 4.695876 枚 BEM 已转入黑洞地址,并附了交易记录。
数额不大,没必要吹成供需反转。我更关心这种来自业务收入的回购能否持续,以及规模能否随着真实使用增长。比起只写在经济模型里的承诺,实际发生的收入和回购更值得长期记录。
大家等的 V2,也把进度说清楚。
10 月 28 日官方再次表示,TapeOut V2 尚未发布,规划方向包括更模块化的元件和电路设计方式。此前的进度公告中,ITO 也仍未推出;推动 TapeKit 内置主流钱包和手机厂商,则还在推进阶段。期待可以有,但目前不能写成已经落地。
把这些更新放在一起,我的感受是:接下来真正值得看的,是有没有产品能让用户留下来。
开发工具更好用,只是第一步。有人做出产品,有人持续使用,再有业务真正给 BEM 带来需求,这中间每一步都需要验证。生态项目变多,不等于 BEM 的价值就会自动增长;关键还是这些项目与 BEM 之间有没有实际联系。
我依然期待 TapeOut 能跑出几款让人愿意反复打开的应用。好玩就去玩,好用就去用,收费合理就愿意付钱,而不是每次打开之前,都得先给自己讲一遍信仰。
真走到那一步,今天讨论的这些工具、跨链和开发者计划,才算有了更有分量的结果。
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