注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

搜索结果 D_2
D_2 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 D_2 的推特
#上海# 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭身高/176 裸足   𝐖𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭体重/97   𝐁𝐮𝐬𝐭胸围/D       211  艺术在读   兼职平面模特             性格温柔,热情开朗 💐✈️群:
显示更多
原来《星际火狐》(NS2)算是对《星际火狐 64》的第三次重制,前两个是《星际火狐 64 3D》和《星际火狐 零》。 而《星际火狐 64》是对初代《星际火狐》的 3D 重制。 《星际火狐》初代 — 1993 ↘️《星际火狐 64》— 1997 ↘️↘️《星际火狐 64 3D》— 2011 ↘️↘️《星际火狐 零》— 2016 ↘️↘️《星际火狐》(NS2) — 2026
显示更多
任天堂闪电公布 NS2 版《星际火狐》重制版(真的闪电,早上发推说十分钟后有星际火狐直面会,然后直接公布游戏实机预告外加发售日),详情总结如下: - 基于 N64 版《星际火狐 64》进行重制,画面完全重绘,增加新的过场剧情动画; - 游戏剧情模式有三种难度可以选择; - 游戏挑战模式可选择已通过的关卡进行更多条件要求的挑战,并有两种难度; - 游戏多人模式支持最大 4v4 组队竞技,并有直接 PvP 的狗斗玩法; - 支持 NS2 手柄的鼠标模式进行射击操作; - 支持 NS2 摄像头对玩家头部动作和脸部表情进行捕捉,并呈现在游戏中玩家的 Avatar 上; - 支持复刻版 N64 手柄操作; - 游戏将于 2026 年 6 月 25 日发售,并有数字版和实体版,数字版售价为 49.99 美元,实体版售价(可能)为 59.99 美元(非 KeyCard)。 看来《超级马力欧银河大电影》里星际火狐不是白登场的,这盘棋大概从上一部电影结束后就开始布局了吧:确定重制计划→植入电影剧本→同步推进游戏和电影制作→完成游戏制作→电影上映预热→公布游戏发售日,老任是真的能沉得住气啊…… #STARFOX# #SuperMarioGalaxyTheMovie# #StarFox64# #NintendoSwitch2#
显示更多
杭州 巨乳萝莉 可喝酒打lol唱歌剧本杀台球 会按摩 155/84/d/20y.o.
SpaceX之前最重磅的IPO估计就是下周这个超大晶圆制造商Cerebras Systems的上市了,Cerebras是一家专注于AI加速器的美国公司,总部位于加州Sunnyvale,成立于2016年。公司以“晶圆级集成”(Wafer-Scale Engine,简称WSE)技术闻名,核心产品是将整个300mm硅晶圆直接做成一颗超级大的AI处理器,而不是像传统GPU那样切成小芯片再封装。这解决了AI训练/推理中常见的内存带宽和芯片间通信瓶颈问题,被誉为“世界上最大的AI芯片”。树立了下关于Cerebras几部分关键信息。 1、核心技术和产品 1)晶圆级引擎(WSE) 传统AI芯片(如NVIDIA H100/B200)采用多芯片模块(MCM)或小型die,通过NVLink/HBM等外部互联扩展。但Cerebras的WSE把整个晶圆做成单一die,避免了芯片间通信延迟和带宽损失,实现了“片上”海量并行计算。 WSE-3采用“Weight Streaming”架构,将计算和内存解耦,支持外部MemoryX扩展(1.5TB、12TB、120TB甚至1.2 PB),单系统即可训练高达24万亿参数的超大模型。 2)CS-3系统 单台15U机柜,内置1颗WSE-3,支持水冷。通过SwarmX互联可扩展至2048台集群,峰值达256 exaFLOPS。单台CS-3就能在不到1天内从零训练Llama 2 70B模型(Meta GPU集群需约1个月)。 3)性能优势 Cerebras强调“消除数据移动瓶颈”: 比上一代CS-2(WSE-2):性能翻倍,功耗和成本不变(CS-2用7nm,2.6万亿晶体管,40 GB SRAM)。 比NVIDIA H100/B200:在内存密集型大模型任务中优势显著。CS-3单系统内存容量远超10,000节点GPU集群;推理速度可达GPU云的数倍(尤其是长上下文/大模型)。公司声称在Llama/Falcon等模型上tokens/second提升2倍。 实际基准:Condor Galaxy 3(64台CS-3集群,8 exaFLOPS)已于2024年Q2上线,与G42合作。集群编程像“单芯片”一样简单,无需复杂分布式框架。 优势: 极致内存带宽 → 适合万亿/十万亿参数模型训练与推理。 扩展性强 → 集群像单机一样编程,开发效率高。 能效/成本在特定 workloads 上优于GPU(同功耗下性能翻倍)。 挑战: 单系统功耗高(25kW),部署门槛高(需专用数据中心基础设施)。 晶圆级制造良率和缺陷容忍技术虽成熟,但整体成本高(单系统硬件估算数百万美元)。 生态不如CUDA成熟,主要针对AI训练/推理大模型,不如GPU通用。 总体上Cerebras是“垂直优化”的AI超级计算机方案,适合追求极致规模和速度的 hyperscaler、主权AI项目、国家实验室,而非通用GPU替代品。 2、发展历程 Cerebras从“卖硬件”转向“AI超级计算平台”,已从早期科研验证走向商用落地(Condor Galaxy等主权AI项目)。 从SeaMicro老兵到AI晶圆级先锋 Cerebras成立于2015-2016年(官方多以2016年计),总部位于加州Sunnyvale。创始人团队全部来自SeaMicro(2012年被AMD以3.34亿美元收购),早期处于stealth模式四年,专注解决“晶圆级集成良率难题”。 1)2019年:发布首代WSE-1,开启晶圆级AI芯片时代。 2)2020-2022年:推出CS-1/CS-2系统,完成从“芯片”到“系统+软件栈”的闭环,与TSMC深度绑定实现量产。 3)2024年:WSE-3及CS-3系统落地,性能翻倍;同期首次递交S-1(后因业务优化于2025年10月撤回)。 4)2025-2026年:转向云推理服务+混合模式,与OpenAI签署巨额合作; 5)2026年2月完成Series H,4月重启S-1,5月启动路演,计划Nasdaq上市(代码CBRS)。 3、核心团队及融资 1)核心团队 Andrew Feldman(CEO、联合创始人):连续创业者,曾任SeaMicro CEO、Force10 Networks产品VP(后被Dell收购)、Riverstone Networks营销VP。斯坦福MBA背景,擅长产品化与资本运作。 Gary Lauterbach(联合创始人、前CTO):Sun Microsystems UltraSPARC首席架构师,58项专利,曾主导AMD数据中心业务。 Sean Lie(联合创始人、现CTO):MIT本科+硕士,AMD高级架构师,29项专利。 Michael James(首席架构师):SeaMicro软件架构师,后任AMD对应岗位。 Jean-Philippe Fricker(首席系统架构师):DSSD/SeaMicro资深硬件架构师,30项专利。 团队优势在于“系统思维”而非单纯芯片设计:他们深谙数据中心功耗、互联与软件优化,曾用fabric架构重塑服务器。这正是Cerebras能解决晶圆级缺陷容忍与Weight Streaming架构的关键。 2)融资历程 累计融资约29-37亿美元(含多轮),估值从早期数百M美元飙升至IPO前230-266亿美元: 早期:Series B/C/D(2016-2018)累计约1.7亿美元,投资者包括Foundation Capital、Eclipse、Sequoia、Benchmark。 中后期:2019 Series E(2.72亿美元,估值24亿美元);2021 Series F(2.54亿美元,估值41亿美元)。 2025-2026:Series G(11亿美元,估值81亿美元);Series H(10亿美元,估值230亿美元,Tiger Global领投,Benchmark、Fidelity、AMD等跟投)。 4、业务模式与财务表现 Cerebras早期卖硬件(CS-2/CS-3系统),后来转向云服务(Cerebras Inference,云端提供超快AI推理)和混合模式。客户包括CSP、 hyperscaler、企业、主权AI项目(如G42)、研究机构。 2025财年财务:收入5.1亿美元(同比+76%,2024年2.9亿美元,2023年0.787亿美元,2022年0.246亿美元,20倍增长)。硬件收入约3.58亿美元,云及其他服务1.52亿美元。 GAAP净利润:约0.879亿美元(2024年净亏损4.85亿美元),首次实现盈利(不过非GAAP仍有亏损)。 剩余履约义务(backlog):246亿美元(OpenAI等多年前期大单贡献),2026-2027年预计确认15%。 客户集中度:2025年G42占24%(此前曾高达87%),另一UAE客户占62%,但已显著多元化;OpenAI签署超100-200亿美元多年前期合作(含1亿美元贷款+认股权证)。 公司定位从“卖芯片”转向“AI基础设施平台+云”,并与Qualcomm等合作加速边缘部署。 5、IPO相关信息: IPO 基础发行2800万A类普通股,超额配售420万A类普通股,核心管理层和投资人不卖股。纯公司发行新股用于募资,无大量旧股套现。 IPO定价$115–$125/股,因需求超20倍,已计划上调至$125–$135/股(可能进一步调整)。高区间($125)募资约35亿美元(基础28M股),含超额配售最高约40.25亿美元。 高估值下($125/股)对应市值约266亿美元IPO后总流通股本约 2.13亿百万股(包括Class A、B、N等)。其中: Class A(上市交易股)为IPO发行的28M股 + 超额部分; 其余Class B(高投票权,创始团队/早期投资者/优先股转换后)和Class N(非投票权,如OpenAI认股权证相关)。 ipo后解禁期前的流通比例 标准锁定期: 180天或提前至Q3 2026财报发布后两个交易日(取较早者)。 解禁前初始流通股(Initial Float): 仅IPO发行的 28百万股(基础)或最高 32.2百万股(含超额)。 锁定期内真实流通比例: 约 13.1%–15.1%(28M / 213M ≈ 13.1%;32.2M / 213M ≈ 15.1%) 预期定价日:下周三5月13日,预期上市交易日:5月14日(周四),代码CBRS。 整体而言估值虽高,但增长潜力和技术壁垒值得关注 本条由@bitget_zh赞助,「Bitget 买美股:秒级入场,丝滑交易 」
显示更多
0
16
364
86
转发到社区
MNGS-050 ​​面部聚焦2D射精控制:与一位焕发活力的按摩女郎同居——凭借她神级的技巧和令人神魂颠倒的污言秽语,我的阴茎突破极限24小时——七濑爱丽丝
显示更多
0
0
621
28
转发到社区
软女神 Mochi Poyo J罩杯 2D 身体 绝对大腿按摩 3 真实性爱 Shiratama
0
0
111
11
转发到社区
Onto Innovation最近入股 Rigaku Holdings 27% 股权,这是一次非常明确的战略转向:从“表面检测”走向“3D结构检测”,本质是在卡位先进封装时代的工艺控制入口。 Onto的业务核心是半导体制造中的process control,也就是检测(inspection)、计量(metrology)、封装光刻和软件系统。它决定良率,和klac一样,是典型的“复杂性收费者”。随着工艺从2D走向3D,这类公司的重要性正在系统性提升。 过去,检测主要依赖光学和电子束,解决的是“看得见”的问题。但在HBM、CoWoS、chiplet和混合键合等结构下,缺陷越来越隐藏在内部,传统方法开始失效。X-ray成为必需工具,这正是Onto入股Rigaku的核心逻辑——补齐内部检测能力,从而覆盖“表面+内部”的完整检测链条。 从市场结构看,Onto未来真正的机会不在大盘,而在结构性细分。 先进封装检测的增速高于行业平均,而涉及3D结构(如X-ray、混合键合检测)的细分领域可能更高。公司当前业务重心已经明显向先进封装倾斜,这使其增长弹性显著高于行业平均。 竞争格局上,行业由 KLA Corporation 主导,市占率超过一半,是标准制定者;Applied Materials 和 ASML 等大型设备商具备跨界能力,可以通过整线方案压制单点供应商;而Camtek、Nova等公司则在细分领域与Onto直接竞争。Onto本身处于中间位置:产品线不够全面,但在先进封装环节具备一定深度。 其优势在于提前卡位先进封装,产品结构向高增长区域集中,同时具备一定技术门槛和盈利能力;但劣势也很清晰,包括客户绑定较弱、系统能力不完整,以及在部分高端检测能力上仍落后于龙头。整体来看,护城河处于中等水平,尚未形成不可替代性。 决定公司未来地位的关键变量是混合键合。 随着互连从bump走向直接键合,对overlay精度和界面缺陷控制的要求大幅提升,检测和计量的重要性显著上升。Onto在overlay和先进封装检测上已有基础,并通过X-ray补齐能力,因此可以覆盖混合键合检测链的大部分环节。该技术有望在未来3–5年持续推动其相关业务高于行业增速。 Onto的投资逻辑并不完全跟随半导体周期,而在于是否能够从先进封装中的“参与者”,升级为3D结构检测中的“关键节点”。混合键合决定其能否获得稳定超额增长。如果能够在X-ray和3D检测上建立能力闭环,其护城河有望明显加宽;反之,则仍将处于被KLA压制、被大厂边缘化的中间位置。 本质上,这家公司正在从一个设备供应商,向“复杂性控制入口”转型。能否完成这一转型,决定了它未来5年的上限。 免责声明:本人持有文章提及股票,观点十分主观,非投资建议dyor
显示更多
🚀 爱交易用Bitbaby——Bitbaby漲幅榜 TOP 🔥 5月7日市場繼續狂飆!漲幅榜徹底引爆: • $DOGS +64.32%(成交 $23.91M)今日最強黑馬,暴力拉升!📈 • $D +55.21%(成交 $5.15M)高熱度續衝! • $LAB +40.88%(成交 $96.97M)超級巨量王者,近億美元成交狂飆! • $SIREN +38.40%(成交 $3.94M)穩健跟漲! • $EVAA +35.71%(成交 $3.48M)延續熱度! 市場情緒已經完全失控,超級主升浪還在加速!💥 Bitbaby永續合約最高支援 100x 槓桿,現在上車還來得及,一起衝!⚡ #Bitbaby# #漲幅榜# #加密貨幣# #LFG#
显示更多
这个 html-in-canvas和 Three.js 做的动画太炫了 html-in-canvas 允许开发者将真实的、可交互的 HTML 和 CSS 直接渲染到 <canvas>(包括 2D、WebGL 和 WebGPU)中。
显示更多
0
57
2K
158
转发到社区
🚀 OpenAI 又放大招了! GPT-Image-2 直接整合進 Codex,現在開發者可以用自然語言 prompt,即時在遊戲運行中生成並替換紋理,完全不用重啟! 看這款 2D 殭屍塔防遊戲演示:懸崖、地板隨便叫 AI 改,幾十秒內就更新完成,檔案直接被替換,開發效率直接爆炸 🔥 這對獨立遊戲開發者來說根本是神器,美術迭代速度要徹底起飛啦!
显示更多
0
14
609
77
转发到社区