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Engineering 贴吧
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Loop Engineering 的意思是不是 让 Agent 干活要闭环 🤔
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Harness Engineering 现在还处在很早期的阶段。软件工程发展了几十年,有成熟的方法论、教科书、最佳实践,新人进场基本都是站在前人踩过的坑上往前走。Harness Engineering 完全不是这样,现在能参考的经验少,能抄的作业也少,大部分东西都得自己摸索。 但早期恰恰是它的价值所在。一个领域一旦成熟,规则和最佳实践都定型了,新人进去更多是学习和执行,很难再抢到认知红利。而在早期,谁先动手实践、先踩坑、先总结出一套自己的方法论,谁就更有可能把这些经验沉淀成后来者绕不开的参考。 这个阶段最重要的不是等一套完善的方法论出现了再学,而是主动进场,一边做一边总结,把自己变成正在定义这套方法论的人之一。
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Loop Engineering 里最重要也最难的是 user in the loop 除非你的产品不是给 user 做的
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Loop Engineering 最稳的上线方式不是一步到位无人值守。 而是分 3 层放权: L1:只报告 每天扫 CI、issue、PR,输出摘要,不改任何东西。 L2:小修复 只处理 lint、文档、测试快照这类低风险任务,必须开 PR。 L3:有限自动化 只在明确白名单里自动处理,遇到权限、支付、数据库、生产配置立刻停。 先让它看,再让它动,最后才考虑自动合并。
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Loop Engineering 最容易被误解成: 让 Agent 一直自动跑。 它真正重要的地方,是目标定义。 以前你写 Prompt,是告诉 AI 这一次怎么做。 现在你设计 Loop,是告诉 AI: 什么算完成。 怎么验证完成。 失败了怎么办。 哪些动作禁止做。 什么时候必须停下来。 这要求的是管理能力。
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Loop Engineering 又造一个词。
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爆肝整理,Graph Engineering 完整五步教程 👇👇 Loop Engineering 的继任者,把单线循环升级成并行图网络,一个窗口跑 1000+ Agent。 1:核心认知 单循环只能优化一个指标,容易掉进 Goodhart 陷阱。 Graph = 节点(一个Agent干一件事)+ 边(节点之间的数据依赖)。 把"先A再B"改成"A和B能并行就并行",宽度决定速度。 2:找到真正的边 每次写"然后"时问自己:下一步真的需要上一步的输出吗? 不需要 → 砍掉等待,直接并行。 你的"顺序执行"脚本,本质上就是个最寒酸的图——链式结构,一卡全卡。 3:上手实战 前置:Claude Code v2.1.154+,Pro/Team/Enterprise 开动态工作流。 粘贴一个prompt:"审计 src/routes/ 下所有路由文件的权限校验,每个文件开一个Agent,分别验证,最多20个文件。" Claude 自动生成编排脚本,确认后跑起来。一个命令 → 十几个Agent并行 → 一份汇总报告。 中间结果存在脚本变量里,不污染你的会话上下文。 4:两个最容易翻车的地方: ① 图自说自话:让Agent检查自己的工作,它永远给自己高分。必须用独立节点验证,带独立上下文,检查真实信号(比如测试是否真的跑了)。 ② Agent互相踩脚:两个Agent同时写同一个文件=灾难。每个Agent必须有自己的隔离工作区(git worktree),结果合并策略提前定好。 5:六个可以直接套的图结构 - 安全扫描:每个文件一个Agent + 独立验证节点 - 深度研究:拆成多个角度并行搜索,Agent之间互相反驳再汇总 - 模块迁移:逐个文件迁移,测试做门禁 - 对抗性代码审查:小改动一票过,大改动全并行审计 - 定时生态扫描:存成模板,定时重跑 - 未知规模发现:并行探索,两轮没新东西就停 6:让图保持诚实 图本身不保证真相。必须锚定不可争辩的节点: - 真正跑过的测试(不是"应该能过") - 基于证据的验证器 - Agent永远不能改的冻结规则 感谢 @0xCodila 的完整教程。
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再次推荐 Google Engineering & DevRel Leader @addyosmani 重磅开源的 Agent Skills (69.7✨),把资深工程师的生产级工程纪律,固化为 AI Agent 可机械执行、强制验证、跨工具复用的工作流 Agent Skills: Production-grade engineering skills for AI coding agents. 它要解决什么问题? AI Coding Agent 的默认行为是"走最短路径"——跳过规格、跳过测试、跳过安全评审,给出能跑但不可靠的代码。Agent Skills 的立论是:质量不靠提醒出来的,要靠强制流程托底的。它把"什么时候写规格、测什么、怎么评审、何时发布"这类隐性工程判断,固化成 Agent 必须遵循的步骤。 顶层架构:六阶段生命周期 DEFINE → PLAN → BUILD → VERIFY → REVIEW → SHIP /spec /plan /build /test /review /ship 8 个 slash 命令作为入口,分别对应一个阶段,自动激活对应 Skills。Skills 也会按上下文自动触发(写 API → api-and-interface-design,写 UI → frontend-ui-engineering)。/build auto 在一次批准后自动跑完计划与实现,但每个任务仍独立测试、独立提交、遇险即停。 24 个 Skills 的分布 1. Meta - 1 个 using-agent-skills(路由,决定该用哪个技能) 2. Define - 3 个 interview-me、idea-refine、spec-driven-development 3. Plan - 1 个 planning-and-task-breakdown 4. Build - 7 个 incremental-implementation、test-driven-development、context-engineering、source-driven-development、doubt-driven-development、frontend-ui-engineering、api-and-interface-design 5. Verify - 2 个 browser-testing-with-devtools、debugging-and-error-recovery 6. Review - 4 个 code-review-and-quality、code-simplification、security-and-hardening、performance-optimization 7. Ship - 6 个 git-workflow-and-versioning、ci-cd-and-automation、deprecation-and-migration、documentation-and-adrs、observability-and-instrumentation、shipping-and-launch 几个值得点名的设计取向 · doubt-driven-development:对抗性"新上下文复盘",CLAIM → EXTRACT → DOUBT → RECONCILE → STOP,可选跨模型升级。这是该仓库比较有原创性的一项,针对高代价/不可逆决策。 · source-driven-development:框架决策必须挂在官方文档上,要引源、要标注未验证项。直接对治 LLM 编造 API。 · deprecation-and-migration 把"代码即负债"单列为技能,配套强制 vs 建议性弃用模式与僵尸代码清除——很少见但有工程味。 · Google 工程文化底蕴:Hyrum's Law(API)、Beyonce Rule 与测试金字塔(测试)、变更尺寸约 100 行 + 评审速度规范(评审)、Chesterton's Fence(简化)、主干开发(git)、Shift Left 与 feature flag(CI/CD)。来源明确标注自《Software Engineering at Google》与 Google 工程实践指南。
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