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到现在还有些简体字川粉挂着个川普头像来粉,跟脸上糊着层人类排泄物一样,这不是他娘的有病么?川普干什么的,一辈子言行中都昭示的清清楚楚,他老人家libido再过剩,菩提甘露洒到墨西哥湾,也滴不到你们那煎饼脸上去哈。一群四六不通的变态玩意儿。这里不需要这类物种多样化。这些才俊还是回家对着镜子自己欣赏吧。
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现在是下午15:36分(限8小时) 给这条动态 点赞评论 66 全部Luo 照回复!不回复是小🐶
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这个项目建立在下面这些开源工作之上,谢谢各位作者和维护者,我只是个不懂技术的普通人,是站在前人的肩膀上和 AI 的帮助下才能实现这些。之前没有鸣谢是我的失误,在此特别致谢并致歉。 Ryujinx(Ryubing 1.3.2,MIT):dm/third_party/ryujinx 原样内置了它的着色器翻译库( 三个项目,未修改),用来把 Switch 原版着色器翻译成 SPIR-V。开发过程中,我们还用打了补丁的 Ryujinx 跑原版游戏,作为画面和游戏状态的对照参考(做法见 dm/verify/README.zh-CN.md;构建和驱动它的脚本不在本仓库里)。 deko3d(devkitPro,zlib):dm/gfx/nvn/nvn_tex.c 里的贴图排布尺寸算法移植自它。 nvn.h(h1k421,MIT):图形接口声明 dm/gfx/nvn/include/nvn.h。 libdeflate(Eric Biggers,MIT):解压游戏数据。 bcdec(iOrange,MIT 或 Unlicense):在不支持 BC 贴图格式的设备上解压 BC 贴图。 FLIP(NVIDIA,BSD 3-Clause):画质验证里的画面差异度量。 离线修复补丁(LFS Mod Offline Fix):dm/tools/patch_nso.py 里让游戏离线运行的 7 处改写取自这个社区补丁。它的首发处和作者我们没有确切记录,知道的请开 Issue 告诉我们。 构建与验证用到的工具:SPIRV-Cross(把 SPIR-V 转成 Metal 着色语言)、XcodeGen、.NET、Capstone 和 Unicorn(改写前后的反汇编与等价核对)、Pillow、numpy、lz4、astcenc(老机型补充包)、hactool(从游戏包取文件)、libimobiledevice、LLVM。版本和地址见 docs/DEPENDENCIES.zh-CN.md。 社区贡献:Joe Hu 报告并定位了多处秘境问题,还提出了验证矩阵;seedds 在另一款游戏的移植中发现并定位了渲染目标视图格式的问题(#36)。他们在相应提交里署名为共同作者。# 以上鸣谢均已更新在GitHub主页。很感激,很抱歉。
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还在花高价收二手设备专门用来折腾越狱?或者被各种功能残缺、配置繁琐的 iOS 模拟器搞得焦头烂额?是时候把这些费时费力的旧方案直接丢进历史垃圾桶了。 今天分享一个简单粗暴的硬核开源项目:vphone-aio。它能让你仅凭一个脚本,直接在 macOS 电脑上跑起一台已经越狱完毕的 iOS 26.1 虚拟机。 核心特性 一键部署越狱系统:原生自带完整的 bootstrap 越狱环境。运行 单个脚本,即可自动完成虚拟机镜像的合并与解压。 分卷自动补全:项目支持自动识别并下载缺失的镜像分卷,也支持使用 wget 手动批量拉取,免去繁琐的手工拼接步骤。 标准 VNC 访问:部署完成后,无需复杂的客户端,直接使用 macOS 自带的“屏幕共享”或 RealVNC 连接本地端口(vnc://127.0.0.1:5901)即可直接操作这台 iPhone。 部署避坑指南(关键步骤) 由于涉及系统底层的虚拟化与越狱环境,跑通该项目需要满足以下硬性条件: 系统权限:必须关闭 macOS 的 SIP(系统完整性保护),并设置环境参数 amfi_get_out_of_my_way=1。 前置依赖:需提前通过 Homebrew 安装必备工具:brew install git-lfs wget zstd libimobiledevice。 硬件要求:镜像体积较大(下载约 12GB),合并与解压过程约耗时 15 分钟,建议 Mac 至少预留 128GB 的可用存储空间。部署完成后可删除 .git 目录和分卷文件以释放空间。 对于需要频繁进行 iOS 逆向分析、越狱插件开发,或者单纯想在 Mac 上拥有一台完整 iOS 系统的开发者来说,这个方案极其高效。 🔗 开源仓库直达: #macOS# #iOS越狱# #虚拟机# #开源工具# #GitHub# #开发者利器# #iOS开发#
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