注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

搜索结果 Unreal
Unreal 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 Unreal 的推特
微软不用idtech去做halo, gears of war,反而用unreal engine,真可惜
用 AI 开发游戏,给 Godot 里的角色加个二段跳,它写出来的经常是老版本的写法,一跑就报错。 awesome-gamedev-agent-skills 给 Agent 准备了 77 个游戏开发 Skill,覆盖 Godot、Unity、Unreal、three.js 等 12 个引擎。 最省心的是自带一个路由,不用自己挑 Skill。它先看项目文件认出用的是哪个引擎,再按需求只加载对得上的那几个。 GitHub: 比如说「给我的 Unity RPG 做个背包」,它会自己加载 Unity、RPG 和存档系统相关的 Skill。做肉鸽地牢、发布到 itch 也都有对应的。 每个 Skill 都按官方文档写,锁定了对应的引擎版本。还有一套美术资产流程,先定画面风格,再批量出角色、敌人和地块,放进游戏里检查。 Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI 这些都能直接用,一条命令装好。周末想用 AI 做个小游戏的,可以先装上。
显示更多
现在,用Opus 5.5做一个3D开放世界游戏, 就像一年前,用Nano banana生成美女图一样简单! 这是一个组合技: Opus 5.5 + Blender + Tripo + Unreal Engine! Opus 5.5: 编写游戏逻辑、生成脚本、调用工具,协调开发流程。 Tripo: 快速生成角色、建筑、道具、场景等 3D 资产。 Blender: 模型精修、骨骼绑定、动画处理、场景搭建。 Unreal Engine: 把所有资产和逻辑整合起来,变成真正可以探索、交互的游戏世界。
显示更多
0
39
916
91
转发到社区
平常走一個大抽象瘋癲風格🤣 本人竟然像個仙女下凡一樣🧚‍♀️✨ 相處起來超開心反差感直接拉滿🥰 @nanako980516 更沒想到娜娜狗竟然不是台灣人! 現場直接變成雙語頻道 直接讓我練習粵語🥰 聽到熟悉的家鄉話莫名多了一份親切感❤️ 高敏體質全程瘋狂發抖流汗💦 原本只是想輕鬆運動一下 結果不小心運動70分鐘! 真的太好玩太變態了🥵 期待娜娜狗快點開Onlyfans🥰 She’s usually so chaotic, goofy, and unpredictable online 🤣 But I never expected her to look like an actual fairy in person! 🧚‍♀️✨ We had such an amazing time together. The contrast was unreal! 🥰 And guess what? Nana Dog isn’t even Taiwanese! Our hangout instantly turned into a bilingual show 🤣 I even got to practice some Cantonese 🇭🇰 Hearing my hometown language made everything feel extra warm and familiar ❤️ Being super sensitive, I was trembling and sweating nonstop 💦 What was supposed to be a casual little workout somehow turned into a full 70-minute session! The stamina, the intensity, the excitement… absolutely insane 🥵🥵 This experience was wild, naughty, and unforgettable! 😈🔥 Unlock the full version解鎖完整版🥵😈
显示更多
0
4
1.5K
99
转发到社区
很開心看到 @Backpack 今年終於被大家注意到了。 過去幾年,新開的交易所很多都是直接沿用現成的撮合引擎與架構,換個介面、改個品牌就能上線。 CEX 這個領域其實已經很久沒有真正意義上的革新了,更多時候只是業務層面的擴張,以及既有系統上的修修補補。 Backpack 選了一條更慢、更難的路。 他們把整套交易引擎重新做了一遍。 如果用遊戲來比喻,就像大家都直接用 Unreal Engine 開發遊戲,Backpack 卻決定自己重新做一套遊戲引擎。 這種做法的代價也很明顯。 產品開發週期被拉得很長,也因此錯過了上一輪大牛市最肥的一段行情。等到他們真正把合約交易系統做出來的時候,行情其實已經走得差不多了。 但到了這一輪,Solana 鏈上股票成為官方發展重點,Backpack 過去幾年投入底層基礎建設、交易系統與合規牌照的價值,也開始慢慢被市場看見。 在一個普遍追求速度、流量和賺快錢的幣圈產業裡,願意花幾年時間,把最底層、最難做的東西重新做好,其實是一件很難得的事。 恭喜 @armaniferrante。花了這麼多年走一條比較慢、也比較難被理解的路,現在終於開始看到成果了。
显示更多
0
17
132
9
转发到社区
做独立游戏或者 3D 打印建模,模型建好了到画贴图这一步,主流软件按年订阅,学生和独立开发者掏钱掏得肉疼。 ArmorPaint 走的是开源路线,专门做 3D PBR 贴图绘制,模型拖进去直接在上面画,视口里实时看到光照下的效果。 它整个是围绕 GPU 从头写的,中等的集成显卡就能顺畅画 4K 贴图,高端显卡上 16K 也不卡。 材质和笔刷都是节点式的,能做全程序化材质和填充图层。 烘焙、绘制特效和视口渲染都走光线追踪,还带了 Blender、Unreal、Unity 的实时联动插件。 GitHub: 新版加了本地跑的 AI 节点,一段文字或一张照片就能生成无缝贴图,照片还能拆出颜色、高度、法线、粗糙度几张图。 模型下载好后不用联网,显存建议 6GB 以上。 Windows、Linux、macOS、iOS、Android 都能跑,桌面版免安装,安装包不到 10MB。
显示更多
🧱 给 3D 模型画 PBR 材质贴图的 ArmorPaint,6180 个 commit 里有 5924 个是作者 Lubos Lenco 一个人提交的。 GitHub 上 4200 多 star、510 个 fork,Hacker News 上有网友直接叫他“one man army”。9 月 3 号刚发了 26.09 版。 做独立游戏或者 3D 作品,模型建好之后还得给它画材质贴图,这一步往往要在好几个软件之间来回倒。 ArmorPaint 就是专门干这件事的独立软件,周边也配齐了:官方出了 Unreal、Unity、Godot 的插件,Blender 那边有人做了一键切到 ArmorPaint 的联动工具。 官方编译好的版本是付费的,收入用来养开发;全部开发都在 GitHub 上公开进行,想自己编译也行,Windows、Linux、macOS、安卓、iOS 和网页端都能构建,只是仓库版本面向开发者,可能不稳定。 一个人把一款 3D 材质绘制软件做到这个程度,这份坚持挺少见的。 GitHub:
显示更多
最近经常刷到,有人用 GPT-6 Astra 一句话做出能开的飞行模拟器、能玩的卡丁车游戏等有趣案例。 awesome-astra-prompts,这份列表收集整理了 211 个例子,每条都有提示词、成品预览图或视频、原帖链接,有源码的也附上。 覆盖 Blender 建模、Three.js 浏览器场景、Unreal 和 Unity 游戏,从黑洞渲染、乐高 1999 赛车重制到北京天坛祈年殿的网页 3D 都有。 GitHub: 提供了 14 种语言版本,中文目录是单独一份文件,仓库每天同步两次,新案例会自动进来。 想拿 GPT-6 Astra 试着做 3D 场景或小游戏,可以在这里找自己感兴趣的案例进行复刻。
显示更多
研究了几天,我终于发现 Grok 的正确使用方式了:把它当成高速、廉价、额度几乎用不完的杂活 Agent。 Grok 的优缺点都很明显: 1. 速度非常快,但比较懒,复杂任务的质量不如 Sol 5.6 和 Fable 2. 订阅附带 X 蓝标,对做自媒体的人可能有用 3. 使用额度非常宽松,Grok Imagine 还能快速生成图片和视频 4. 生成质量比不上 Kling 和 SD,但速度快、对嘴不差,做原型完全够用 Unity 最近又开放了 CLI,所以 Grok 最适合连接 Unity、Unreal、Blender 等工具,帮你批量处理素材、改场景、写脚本和完成重复性工作。 Fable 和 Sol 太贵,不适合拿来干所有杂活。更合理的工作流是: 先让 Grok 快速做到超过 MVP 的 Prototype,连图片和视频一起做出来;最后再交给 Fable 或 Sol 做架构审查、质量提升和收尾。 便宜模型负责跑量,顶级模型负责判断。这样用才不浪费。
显示更多
Hermes Agent 0.17 最新重大更新總結!🤖✨ 以下是這次更新的 8 大亮點,一步步帶你了解: 1️⃣ 原生 iMessage 支援 📱 現在你可以直接透過 iPhone 的 iMessage 與 Hermes 聊天!出門在外也能隨時查股價或市場動態。最酷的是,它能直接連動你電腦上的 Hermes,用手機就能遠端下達指令(例如移動檔案或安裝模型)。只需透過「Photon」服務設定即可。 2️⃣ 自動化背景代理 (Background Agents) 🕵️‍♂️ 不再需要手動開啟!當你給出複雜指令(如生成多份研究報告)時,Hermes 會自動啟動子代理在背景工作。你的主對話框不會被卡住,可以繼續聊天。全新的「子代理樹狀圖」還能讓你隨時監控它們的工作進度。 3️⃣ 支援 Unreal Engine 5.8 MCP 🎮 全新支援虛幻引擎 5.8 的 MCP (Model Context Protocol)。這代表你可以直接用 AI 在 Unreal Engine 裡打造複雜的高品質 3D 遊戲,完全免費! 4️⃣ 桌面版 App 大升級 💻 •多視窗支援:右鍵點擊對話即可開啟獨立視窗,輕鬆多工處理。 •模型切換器:底部新增下拉選單,快速切換 AI 模型並調整「思考深度」,免去繁瑣的指令。 •內建終端機:直接在 App 內建終端機,不需額外開啟視窗就能跑指令。 5️⃣ 全新設定檔建立器 (Profile Builder) 🛠️ 透過新的 Web 版 Hermes Dashboard,你可以輕鬆建立並管理專屬的 Hermes(例如專屬「程式設計師」或「圖書管理員」)。全新的 UI 介面取代了過去手動修改設定檔的麻煩,並提供逐步引導。 6️⃣ 全新技能中心 (Skills Hub) 🎯 在 Dashboard 內建的技能市集,提供數百種技能供你下載擴充。內建「安全掃描」功能,確保安裝無虞。你甚至可以讓代理閱讀技能說明,為你客製化專屬安全版本! 7️⃣ 更聰明的記憶編輯與自我學習 🧠 Hermes 現在會主動建立、更新並修補自己的技能!在互動過程中,它會主動提出「自我改進審查」,根據任務表現持續學習進化。 8️⃣ Telegram 格式大進化 💬 完美支援 Telegram 最新格式功能!現在可以輸出精美的表格、清單與粗體文字,而且文字串流顯示更加流暢。 加入中文社區討論討論👉🏻
显示更多