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都说GPT-6 Astra 搞3D很强,其实结合3D生成模型更香! 用 GPT-6 Astra × V2Fun 做了个朋克摇滚歌手,感觉这套分工挺顺手:先让 Astra 把人物、服装和道具的关系理清楚,再交给 V2Fun 生成形体和材质,最后回来检查、调整。 验收时我会盯几个具体地方:头发有没有挡脸,吉他是不是挂在胸前,手能不能握住麦克风,皮衣和金属配件有没有质感。提示词里写了,生成结果也得对得上。 顺便踩到一个坑:想让歌手躁起来,建模时就得考虑绑骨。 V2Fun 当前要求 T-pose,直接拿弯臂持麦的演唱造型去套动作,容易拉坏。吉他和麦架也要单独检查,静态好看,动起来未必自然。 这套流程省下了让 Agent 从头写大量底层几何代码的工夫,精力可以花在造型和动作效果上。 #V2Fun# #GPT6# #Astra# #AI3D# #3DAsset#
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为什么至今没有人专门为 LLM 发明一门编程语言。 let → l
var → v
function → f
return → > 而且不止停留在字符映射, 比如 : function fib(n) { if (n <= 1) return n; return fib(n-1) + fib(n-2); } 完全可以写成: ƒfib(n)≔n<2?n:ƒ(n-1)+ƒ(n-2) 反正人也不看代码了。 如果我们从零开始,联合设计语言语法、Tokenizer 和编译器,专门优化 LLM 生成代码所消耗的 Token 数量呢? 能否让 AI Coding 的 Token 输出成本下降到现在的 1/3,甚至 1/10?
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