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玩了一下午 ,这种表单 4x 游戏上手门槛真高,但学会了也还行。虽然没有同类商业游戏 distant worlds 那样的视觉表现,但脑补后莫名其妙的有点萌。
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dontbesilent 理论体系清单 修辞学 — 亚里士多德 — 约公元前4世纪 — 《修辞学》《诗学》 社会心理学 — 古斯塔夫・勒庞 — 1895 — 《乌合之众》 心理学 — 西格蒙德・弗洛伊德 — 1901 — 《日常生活的精神病理学》 心理学 — 威廉・詹姆斯 — 1890 — 《心理学原理》 心理学 — 罗伯特・耶克斯、约翰・多德森 — 1908 — 〈耶克斯-多德森定律〉 管理学 — 弗雷德里克・泰勒 — 1911 — 《科学管理原理》 社会心理学 — 马克斯・韦特海默等 — 1912起 — 格式塔学派 传播学 — 沃尔特・李普曼 — 1922 — 《公众舆论》 格式塔心理学 — 布卢玛・蔡格尼克 — 1927 — 〈蔡格尼克效应〉 哲学 — 约翰・斯图亚特・密尔 — 1843 — 《逻辑体系》 教育学 — 约翰・杜威 — 1938 — 《经验与教育》 行为主义 — B・F・斯金纳 — 1938 — 操作性条件反射研究 心理学 — 亚伯拉罕・马斯洛 — 1943 — 〈A Theory of Human Motivation〉 通信理论 — 克劳德・香农 — 1948 — 〈A Mathematical Theory of Communication〉 控制论 — 诺伯特・维纳 — 1948 — 《控制论》 比较神话学 — 约瑟夫・坎贝尔 — 1949 — 《千面英雄》 计算机科学 — J・C・R・利克莱德 — 1960 — 〈Man-Computer Symbiosis〉 管理学 — 彼得・德鲁克 — 1954 — 《管理的实践》 决策理论 — 赫伯特・西蒙 — 1955/1957 — 有限理性理论 认知心理学 — 乔治・米勒 — 1956 — 〈The Magical Number Seven〉 社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1956/1959 — 《日常生活中的自我呈现》 传播学 — 霍顿、沃尔 — 1956 — 〈Mass Communication and Para-Social Interaction〉 社会学 — 乔治・霍曼斯 — 1958 — 〈Social Behavior as Exchange〉 科学哲学 — 卡尔・波普尔 — 1934/英文版1959 — 《科学发现的逻辑》 心理学 — 丹尼尔・伯莱恩 — 1960 — 《Conflict, Arousal, and Curiosity》 传播学 — 马歇尔・麦克卢汉 — 1964 — 《理解媒介》 哲学/知识论 — 迈克尔・波兰尼 — 1966 — 《The Tacit Dimension》 社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1967 — 《Interaction Ritual》 社会科学方法 — 格拉泽、斯特劳斯 — 1967 — 《The Discovery of Grounded Theory》 系统科学 — 路德维希・冯・贝塔朗菲 — 1968 — 《General System Theory》 社会心理学 — 罗伯特・扎荣茨 — 1968 — 单纯曝光效应 认知管理学 — 赫伯特・西蒙 — 1969 — 《The Sciences of the Artificial》 社会心理学 — 亨利・塔吉费尔、约翰・特纳 — 1970s/1979 — 社会认同理论 认知心理学 — 艾伦・派维奥 — 1971 — 《Imagery and Verbal Processes》 社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1974 — 《Frame Analysis》 社会心理学 — 所罗门・阿希 — 1946 — 印象形成研究 心理学 — 阿尔伯特・班杜拉 — 1977 — 《Social Learning Theory》 社会学 — 阿莉・霍克希尔德 — 1983 — 《The Managed Heart》 营销学 — 艾・里斯、杰克・特劳特 — 1981 — 《定位》 行为经济学 — 丹尼尔・卡尼曼、阿莫斯・特沃斯基 — 1979 — 前景理论 认知心理学 — 杰罗姆・布鲁纳 — 1986 — 《Actual Minds, Possible Worlds》 心理学 — 安德斯・艾利克森 — 1993 — 刻意练习研究
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World 宣布推出自托管金融应用“World Money”,并在全球 150 多个国家及地区上线。该应用涵盖稳定币支付、投资、理财生息以及全球跨境转账功能,支持 8 种法币及数字货币余额,并通过接入 Stripe 为美国用户打通从 Apple Pay 快捷入金兑换稳定币的通道。此外,World Money 深度集成了预测市场平台 Kalshi 与去中心化借贷协议 Morpho。(TheBlock)
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World 已将零知识身份验证工具 ProveKit 开源,该工具此前已应用于 World ID,可让用户在手机或浏览器本地生成零知识证明,在不披露底层个人信息的情况下证明年龄、国籍或持有有效身份证件等信息。World 表示,ProveKit 不依赖外部服务器处理敏感数据,支持 Noir,并可在普通消费级设备上运行;当前 ProveKit v1 已可用于生产环境,主要面向链下验证,ProveKit v2 正在开发中,计划进一步降低证明大小、生成时间和内存占用,并提升链上验证效率。(The Block)
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World Liberty Financial(WLFI)推出首批以 USD1 计价的 RWA 永续合约市场,Aster DEX 已上线 SPCXUSD1、CLUSD1、XAUUSD1、SNDKUSD1 和 SKHYNIXUSD1 等交易对。WLFI 表示,将通过 2.5 亿枚 WLFI 和 1,250 万美元 USD1 为相关市场提供流动性支持。此次上线涵盖黄金、原油和全球股票等 RWA 资产,后续还将增加更多 USD1 计价的 RWA 永续合约市场。
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World’s Richest Man Comes for Barbecue? Barbecue Shop Owner Looks Just Like Elon Musk. 世界首富来烤肉?烧烤店老板撞脸马斯克
World Model × Reward Density:递归自我迭代的真正拐点 过去几个月,讨论 AI 递归自我迭代(Recursive Self-Improvement, RSI)时,关注点几乎都放在模型能力和算力增长上。 但研发系统的实验效率相对模型和算力,可能才是真正的瓶颈。 过去一年,这个系统正在发生两个根本性变化:一是 World Model 快速成熟,二是 AI Model Design 的 Reward Density 持续提高。这两个趋势彼此强化,最终指向同一个结果——AI 研发正在从依赖真实实验,转向依赖模拟、预测与自动验证。 World Model 的意义远不只是让模型理解现实世界,更重要的是让 AI 可以构建越来越接近真实世界的原生模拟环境(Native Simulation World)。过去的模拟器主要依赖人工编写规则、物理公式和专家经验,只能覆盖有限场景;未来的模拟器将越来越多由模型生成,直接学习真实世界中的交通、人类行为、企业经营、材料性质、机器人动力学乃至科学规律。模拟世界将逐渐从 Rule-based 转向 Model-based。 这意味着 Simulation 与 World Model 不再是两个独立模块,而是一个递归系统。真实世界提供数据,训练 World Model;World Model 构建更真实的 Simulation;Simulation 为 AI 提供几乎无限的实验机会;实验产生大量高质量合成数据,再反过来继续优化 World Model。 整个循环可以表示为: Reality → World Model → Simulation → Synthetic Experience → Better World Model → Better Simulation → ... 一旦进入这一循环,Simulation 本身开始成为新的数据源。过去互联网几乎承担了全部训练数据来源;未来互联网、Simulation、机器人和自动实验室将共同构成模型训练的数据基础。其中,Simulation 将成为增长最快的数据来源,因为它几乎没有成本,可以无限复制、暂停、回滚、并行和加速运行。 机器人是最直接的受益者。今天机器人最大的瓶颈并非模型能力,而是真实数据获取速度。现实中,一台机器人一年只能积累几千小时经验,而 Simulation 可以同时运行数百万个机器人,在一天内完成现实世界几年甚至几十年的探索。机器人训练因此会逐渐从 Reality-first 转向 Simulation-first,真实机器人更多承担最终校准,而非主要学习过程。 科学研究也将遵循相同路径。未来药物、材料、催化剂、电池、蛋白质设计等领域,大部分假设将在 Simulation 中完成筛选,仅将最有希望的方案送入真实实验室验证。湿实验将越来越像对 Simulation 的最终确认,而非发现过程本身。 如果说 World Model 解决的是实验环境,那么 Reward Density 解决的是实验反馈速度。 AI Model Design 正在成为所有研发任务中 Reward Density 提升最快的领域之一。过去修改一个 Attention、优化一个训练策略或者调整一个架构,往往需要数周训练才能知道结果,反馈极其稀疏。今天越来越多中间信号已经能够提前提供可靠奖励,包括 Loss Curve、Scaling Prediction、Training Stability、Token Efficiency、Inference Latency、Proxy Benchmark 等。很多决策无需等待完整训练即可获得有效反馈,研发循环开始从周缩短到天、再缩短到小时。 World Model 的加入进一步提高了 Effective Reward Density。过去,一个团队提出一百个模型设计,只能真正训练其中极少数。未来,大部分方案将在 Simulation 中完成预验证,仅保留少数最优设计进入真实训练。单位时间内能够获得的有效反馈数量因此不是线性增加,而可能提高一个甚至多个数量级。 真正发生变化的不是 Reward Density 本身,而是有效 Reward Density: 过去: 100 个想法 → 训练 3 个 → 获得 3 个 Reward。 未来: 100 个想法 → Simulation 验证 95 个 → 训练 5 个 → 获得近百个高质量 Reward。 研发系统开始进入典型的正反馈。 RSI 意味着:Model → Better Model。 但如果拆开来看,其实是: Model → Better World Model → Better Simulation → Better Evaluation → Better Model。 更进一步,World Model 本身也是模型,因此模型不仅开始优化模型,还开始优化整个研发基础设施,包括 Evaluation、Reward Model、Simulation、Compiler、Kernel、Memory System、Chip、Interconnect、Datacenter、Energy 以及 Robot Lab。优化对象从单一模型扩展到整个 Intelligence Stack。 从这个角度看,RSI 的速度可以拆解为五个核心变量: RSI Speed = f(Model Capability × Experiment Speed × Reward Density × Automation Ratio × Compute) 过去几年,模型能力和算力提升最快,而实验速度、Reward Density 和自动化比例一直是限制因素。现在,这三个变量正在同时改善,并形成多个相互强化的反馈环。 Reward Density 提高,实验速度提升;实验速度提升,提高自动化比例;自动化比例提升,进一步增加迭代频率;更高的迭代频率提升模型能力;更强的模型又提升 World Model;更好的 World Model 再提高 Reward Density。 整个系统开始形成真正意义上的递归飞轮,而不是单变量增长。 因此,RSI 更可能表现为阶段性加速,而不是平滑指数增长。每当一个关键瓶颈被突破,例如 Evaluation、Simulation 或 Robot Lab,整个系统都会进入新的增长档位。 基于目前的发展节奏,可以将 RSI 粗略划分为四个阶段。 第一阶段已经开始。AI 能够辅助模型研发,但仍高度依赖人类完成实验、分析和决策,研发循环以周为单位。 第二阶段将在 World Model 和 Reward Density 继续成熟后出现。AI 将能够提出设计、完成 Simulation、自动 Evaluation、自动 Revision,人类只负责批准关键实验,研发循环压缩至小时级。这将是自动 AI Research 真正形成飞轮的起点。 第三阶段将随着 Robot Lab 普及而到来。Simulation 与自动实验室形成闭环,真实实验自动更新 World Model,整个研发流程实现 7×24 小时运行。现实世界逐渐从主要训练场转变为校准场。 第四阶段,也是 RSI 真正意义上的广义扩张。AI 不再只是优化模型,而是持续优化芯片、网络、能源、机器人、制造系统和整个智能基础设施。递归优化对象从 Software 扩展到整个 Physical Intelligence Stack。 基于上述路径,接下来最值得关注的是五个领先指标:AI 完成一次研发迭代所需时间;AI Model Design 的 Reward Density;World Model 对真实训练结果的预测精度;Simulation 与现实实验的一致性;以及整个研发闭环中自动化完成的比例。 这些指标共同决定了递归自我迭代是否真正开始进入加速阶段。 接下来,Simulation 将成为主要训练场,Reality 将成为最终校准场。 当 World Model 足够准确、Reward Density 足够高、Robot Lab 足够自动化之后,AI 将第一次拥有持续、自主、高频率优化自身的实验环境。这并不意味着智能会瞬间爆发,而意味着决定增长速度的约束正在系统性消失。 当研发系统本身成为优化对象时,递归自我迭代才真正开始。
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World 协议背后的 World Foundation 通过出售 WLD 代币筹集 5,250 万美元,相关代币均锁定一年。本轮由 Pantera Capital 领投,Bain Capital Crypto、Eightco Holdings、Selini Capital 和 Susquehanna Crypto 等参与。World Foundation 表示,所售 WLD 不代表 Tools for Humanity 的股权或利润权,资金将用于扩展面向企业、消费者和 AI Agent 的 World ID 技术。World Network 目前拥有超过 3,900 万用户,其中逾 1,800 万人完成 Orb 验证。(The Block )
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World Cup明天開打,prediction market賽道又出花活了。 @choice_markets 推了個 Choice Player Card NFT系列,第一批30個球員卡,每張綁一個國家。launch 在 @jumpbot_fun,用 $CHOICE 開卡包。 預測對 Golden Ball贏家的人,那張卡的持有者分 $200K $CHOICE獎池。開卡包期間平台還會 double整個獎池,早期參與直接2x收益預期。 傳統 prediction market只有「下注」一個動作,但 Choice把「持有球員卡」也變成一種身份認同。你不只是押結果,也是在收集一支虛擬球隊,國家歸屬感把短期投機變成長期參與。 7位數美元總獎池,現在算早期,World Cup開打後熱度會快速起來。
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