这个效果太炫了, 鼠标控蛇头 + 3D 蝙蝠光标.
纯用 Codex 做出来的, 又得学起来了.
可复制四段流程:
第一段:16:9 舞台,背景图 + 蛇视频顶层,鼠标横向位置映射蛇头朝向,关掉 autoplay 和 loop。
第二段:别降帧率,按原帧拆成完整帧序列,用鼠标切帧,不要实时 seek。抠像别粗暴阈值,别让 SOS 字压到蛇身上。
第三段:Three.js 加载 FBX 蝙蝠当光标。平滑跟随、轻微悬浮,只绕竖直轴转向,禁止空翻。翅膀在翅根独立振翅,别整模乱抖冒充飞。
第四段:查加载、z-index、file:// 打不开就用本地 HTTP;朝向只做一次静态校正;再部署 Vercel,排除大文件和中间产物。
提示词不是咒语,是制作流程。先说目标,再补限制,再点实坑,最后要求检查修复部署。
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