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ヒット作の続編はどう作るべきか? 「サブノーティカ 2」開発者が明かす“続編病”の恐怖と「3分の1の法則」[gamescom] 続編病とは「より違ったものへ」「より大きなものへ」「しかし親しみやすさは残す」という相反する欲求が衝突し,開発の軸がぶれてしまう現象のこと
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