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政府のコンテンツ産業支援の実態はどうなってるの? 経産省の担当者とゲーム開発・展開の現場が現状と展望を語ったステージイベントをレポート[TGS2026] ・2033年までに海外売上20兆円を目標 ・IP360度展開や5原則を紹介 ・ローカライズ支援や人材育成,海賊版対策も議論
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